Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

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La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Valladolid abre las inscripciones del programa de entrenamientos para la I Olimpiada de Informática

La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Valladolid ha abierto hasta el próximo 30 de septiembre el Programa de Entrenamientos para la futura y primera Olimpiada Informática de Castilla y León, que está previsto se celebre el próximo año, organizada por este centro de la UVa, y se baraja como posible fecha, aún no definitiva, el 30 de enero de 2021 (www.inf.uva.es/oicyl)

Al programa de entrenamientos se pueden inscribir los alumnos de 3º y 4º de la ESO y de 1º y 2º de Bachillerato, con un máximo de 25 participantes, aunque este año, y dada la situación de la Covid-19 se va a desarrollar en la modalidad online, por lo que puede recibir a estudiantes de cualquier punto de Castilla y León. Estos entrenamientos será impartidos por estudiantes universitarios de Ingeniería Informática con experiencia en Programación Competitiva, como los concursos de programación ACM (ICPC), CCC (Catalyst Coding Contest), Google Coding Competicion (Hash Code), etc. Tanto el programa como las sesiones de entrenamiento contarán con la supervisión de profesorado de la Escuela de Ingeniería Informática, en particular de la Subdirección de Estudiantes y Comunicación de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVa.

El programa se engloba en el proyecto International Olympiad in Informatics (IOI) que se celebra anualmente desde 1987, en el que cada país envía a esta fase equipos de cuatro participantes. Los concursantes participan individualmente e intentan obtener la máxima puntuación resolviendo un conjunto de problemas informáticos durante las dos sesiones del concurso. Los problemas son algoritmos y deben resolverse programando en un ordenador personal.

España participa desde 1997 con la Olimpiada Informática Española (OIE), el concurso a través del cual se selecciona al equipo español que acude a la OIE, y para acudir a la nacional se seleccionan a los ganadores de los torneos regionales. Durante el curso 2019-2020 se celebraron siete olimpiadas regionales, aunque Castilla y León no había participado en ninguna, por lo que este programa ayudará a preparar de cara a la primera edición que se celebrará Castilla y León.

Los estudiantes pueden participar en esta olimpiada sin necesidad de inscribirse en el programa de entrenamientos, ya que pueden ser autodidactas y para tal fin la OIE tiene una página que puede servir de ayuda para sus entrenamientos https://olimpiada-informativa.org/entrenar. Dicha página puede ser utilizada directamente por los interesados o a través de sus entrenadores independientemente del programa de preparación que se ofrece en este proyecto.

Fuente: Comunicación Universidad de Valladolid

Manuel Barrio Solórzano, nuevo director de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVa en Valladolid

Manuel Barrio Solórzano fue elegido el pasado 15 de julio nuevo director de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVa en Valladolid, y sustituye a Benjamín Sahelices tras permanecer ocho años en el cargo.

La votación fue efectuada por los miembros de la Junta de Escuela, en la que resultó elegido por mayoría absoluta con 35 votos a favor, uno en contra y tres votos en blanco.

El nuevo equipo directivo que lidera Manuel Barrio Solórzano estará constituido por los profesores de la Escuela de Ingeniería Informática Guillermo Aleixandre Mendizábal, Yania Crespo Gonzáles-Carvajal, María Aránzazu Simón Hurtado y Yuri Torres de la Sierra.

Fuente: El Día de Valladolid

Concurso por equipos con premios de hasta 800 euros para las mejores soluciones para la ciudad de Segovia

Cartel Hackerfest Segovia

La UVa y el Ayuntamiento de Segovia convocan un concurso por equipos con premios de hasta 800 euros para las mejores soluciones sobre tratamiento de residuos, movilidad sostenible o consumo eficiente de energía y agua. 

Hasta el 2 de marzo permanece abierto el plazo para apuntarse a la segunda edición de HackerFest, un concurso impulsado por la Escuela de Ingeniería Informática del campus segoviano de la Universidad de Valladolid y el Ayuntamiento de Segovia en el que equipos multidisciplinares afrontan el reto de idear soluciones innovadoras que contribuyan a resolver distintos problemas sociales que se planteen. Para competir basta con ser mayor de 18 años y se admite toda clase de perfiles, ya se tengan conocimientos en informática o en marketing, comunicación u otros ámbitos. La inscripción es gratuita y el concurso se celebrará del 5 al 7 de marzo.

Uno de esos problemas sociales ha sido planteado por la Concejalía de Medio Ambiente: cómo elevar el grado de utilización del servicio de recogida de enseres en la ciudad, ya que en la actualidad dos de cada tres enseres no se depositan debidamente por no llamar al servicio de recogida del que dispone el Ayuntamiento. En cuanto a los otros dos retos, uno está relacionado con el uso eficiente de la energía y el agua en instituciones y edificios públicos y el otro, sobre movilidad alternativa sostenible.

HackerFest 2020 será posible gracias a la colaboración de instituciones y empresas, que aúnan fuerzas con el objetivo de fomentar el aprendizaje trabajando en equipo para la transformación de la ciudad. La Universidad de Valladolid, el Parque Científico de la Universidad de Valladolid, el colegio profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León, la multinacional Cognizant SL, la asociación ATICSE y el Ayuntamiento de Segovia firmaron el jueves el convenio de colaboración que hace posible este encuentro.

Con este concurso se consigue «crear un espacio de intercambio de conocimiento y colaboración que permite la creación de sistemas innovadores», destacó el Ayuntamiento en un comunicado.

Los interesados en inscribirse para participar entre los días 5 y 7 de marzo pueden hacerlo a través de la página web de la Escuela de Ingeniería Informática (www.inf5g.uva.es), en la webs de SegoviActiva  (www.segoviactiva.es) y Segovia Joven (www.segoviajoven.es/), o en la creada para las jornadas (http://eventos.uva.es/go/HackerFest2020).

Para las mejores soluciones se han establecido premios valorados en 800, 500 y 300 euros. A la primera edición sólo se apuntaron cuatro equipos de entre tres y cinco personas, así que este año la organización confía en ir mejorando las cifras, una vez que el concurso ya se va conociendo más.

En este sentido, la directora de la Escuela de Ingeniería Informática de Segovia, Amelia García, incidió en el hecho de que cualquier perfil de concursante cabe, aunque no se tengan conocimientos de informática, dado que se busca precisamente equipos multidisciplinares con perfiles que de esta forma sumen talento, que resulten complementarios. Comunicación, trabajo en equipo, resistencia al estrés o la resolución de retos en entornos de presión. Y sobre todo, diversión asegurada.

Fuente: El Día de Segovia

Cerca de un centenar de niños y jóvenes participan este sábado en el Scratch Day de la UVa

Se celebrarán diferentes talleres de Scratch tanto para principiantes como para los que tienen ya algún conocimiento, de programación, y de introducción a Arduino y a la Robótica.

Una docena de jóvenes de entre 11 y 14 años del Club de Jóvenes Programadores de la Universidad de Valladolid, CompuEdu@UVa, tutorarán las actividades programadas en el Scratch Day que se celebrará este sábado 4 de mayo en la Escuela de Ingeniería Informática (Campus Miguel Delibes) de Valladolid.

Esta es una de las principales novedades previstas para esta séptima edición de un evento en el que se han inscrito más de un centenar de niños y jóvenes, de entre 7 y 16 años, interesados en aprender algo nuevo del mundo de la Computación, la programación y la robótica; y que estarán también apoyados por 30 estudiantes de la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid y de Educación, señala la institución académica a través de un comunicado remitido a Europa Press.

Este año también por primera vez se celebrará un taller App Lab en el entorno de programación para el desarrollo de aplicaciones móviles, que podrán desplegarse en todo tipo de dispositivos, ordenador, smartphone o tablet.

Además, como en ediciones anteriores se celebrarán diferentes talleres de Scratch tanto para principiantes como para los que tienen ya algún conocimiento, de programación, y de introducción a Arduino y a la Robótica.

Fte.: Tribuna de Valladolid