Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Mensajes etiquetados UVA

Estudiantes contra hackers en la UVA

El laboratorio general de la Facultad de Ingeniería Informática de la UVa se convirtió este jueves en un campo de batalla digital, donde la destreza cibernética era el arma más valiosa.

Noticia completa: El Norte de Castilla

Crean un software que permitirá eliminar a los intermediarios

El investigador del GIR ECA-SIMM de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVa Joaquín Adiego presentó en la Facultad de Ciencias Aplicadas de Vorarlberg (Dornbirn, Austria) una versión preliminar de un software que supondría la eliminación de intermediarios y la mejora de la trazabilidad de los productos, y por tanto de su seguridad en las cadenas de suministros, según informó la entidad académica.

La principal novedad de este software es que se ha desarrollado utilizando tecnología blockchain sobre una red ethereum privada, a la que los usuarios accederán a través de una aplicación descentralizada (DApp) que también implementa la interfaz de usuario. «El objetivo de este proyecto es que los profesionales conozcan la tecnología blockchain, que la pierdan el miedo ya que se ha asociado a las criptomonedas y eso le ha dado cierta mala fama, pero tiene muchas más aplicaciones», explicó el profesor Adiego.

Noticia completa: El Día de Valladolid

La UVA en Segovia relaciona a sus alumnos de informática con empresastecnológicas de la región en el foro ‘Conectados’

La Universidad de Valladolid (UVa) celebra este martes, 31 de octubre, en el Salón de Actos del Campus ‘María Zambrano’ de Segovia la VII edición del Foro de Empresas ‘Conectados’.

Noticia completa: Europa Press

Cambio en la dirección de la Escuela Informática

El nuevo director de la Escuela de Ingeniería Informática de la Uva de Segovia, Luis Ignacio Sebastián Martín, sustituye en el cargo a Amelia García Garrosa, y durante ocho años ha formado parte del equipo directivo, como secretario académico. Asume el cierre del presente curso y la planificación del siguiente, con la ayuda de sus compañeros y el equipo rector porque «la LOSU nos va a suponer mucho en las plazas y acogernos al decreto que hay que implantar para el nuevo mapa de titulaciones, asignaturas y regularlo todo», desgranó.

Noticia completa: El día de Segovia

Formando un ciberejército universitario aliado de la OTAN

Diez alumnos de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVA se preparan para defenderse de la guerra del siglo XXI. Una guerra escrita en código binario y que se libra en el ciberespacio. Los ciberataques están a la orden del día y pueden comprometer todo tipo de información poniendo en jaque a particulares, empresas y países enteros. Por ello, es fundamental aprender a protegerse de ellos.

Con estas mimbres, el Centro de Excelencia de Ciberdefensa Cooperativa de la OTAN (CCDCOE), ubicado en Tallín (Estonia), organiza cada año, desde 2010, el ciberejercicio Locked Shields, que permite a los expertos en seguridad cibernética, tanto militares como civiles, mejorar sus habilidades para defender los Sistemas de Información frente a ataques en tiempo real. Este es el ejercicio de ciberdefensa más grande y complejo del mundo, con escenarios realistas, tecnologías de vanguardia y con la simulación de complejos incidentes cibernéticos masivos, en los que puedan llevar a cabo la toma de decisiones estratégicas, legales y de comunicación.

Noticia completa: El norte de Castilla

Las ingenieras informáticas María Robles y Paula Mielgo, galardonadas en los ‘Premios Valladolid, Ciudad inteligente’

La egresada de la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid, María Robles del Blanco, ha obtenido el primer premio en la categoría de Trabajo de Fin de Máster por su TFM tutorizado por el profesor David Escudero de los premios ‘Premios Valladolid, Ciudad inteligente y climáticamente neutra’.

Por otra parte, la actual estudiante del Máster de Ingeniería Informática, Paula Mielgo Martín, graduada de la Escuela de Ingeniería Informática de Segovia, ha obtenido el segundo premio en la categoría de Trabajo de Fin de Grado por su TFG tutorizado por Anibal Bregón y Jorge Silvestre.

Los detalles del concurso y la resolución del jurado pueden verse en www.valladolid.gob.es/es/tablon-oficial/ayuntamiento-valladolid-tablon-oficial/concurso-trabajos-fin-grado-master-2022-premios-valladolid

La entrega de premios tendrá lugar el jueves, 19 de enero de 2023, a las 12:00h en el Salón de Recepciones del Ayuntamiento de Valladolid, la cual estará presidida por por el Alcalde de Valladolid y el Rector de la Universidad de Valladolid.

Enhorabuena a las premiadas y sus tutores.

Noticia: Universidad de Valladolid

III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2023)

La Escuela de Ingeniería Informática de la UVa organiza la III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2022) que se celebrará el sábado 4 de febrero de 2023.

La Olimpiada en principio debe realizarse presencialmente.

El objetivo fundamental de esta Olimpiada es difundir y promocionar la informática, y en especial la programación de ordenadores, entre los estudiantes de secundaria y bachillerato de la región, y clasificar al ganador de forma directa a la Olimpiada Informática Española.

Podrán participar en la presente edición estudiantes de ESO y bachillerato matriculados durante el curso 2022/2023 en cualquier centro de enseñanza secundaria de la región, y que no tengan más de 20 años el 1 de julio del 2023. Este curso también podrán participar estudiantes de grado medio.

Se podrá requerir a los alumnos la presentación de su DNI (o documento acreditativo similar) y un certificado del centro que acredite su condición de estudiante.

Este concurso consistirá en una prueba presencial e individual en la que los participantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible usando una plataforma de concurso. La corrección de los programas se realizará comprobando automáticamente que, para una serie de entradas dadas, el programa obtiene las salidas esperadas.

Cada alumno participante dispondrá de un ordenador. Durante la prueba estará estrictamente prohibido el acceso a páginas web distintas de la plataforma de concurso, así como el uso de teléfonos móviles, calculadoras, pendrives o cualquier otro dispositivo similar.

Se establece un límite de 60 participantes.

Si el número de inscripciones al concurso supera las plazas disponibles se priorizará la participación de los estudiantes de 2º de Bachillerato al ser su último curso posible y en caso necesario se realizará un sorteo para determinar los concursantes finales.

Debido a lo anterior, hasta que no se cierre la inscripción y se conozca el número de inscritos los estudiantes no podrán tener la confirmación de su participación en la olimpiada.

En cualquier caso merece la pena conocer el torneo clasificatorio abierto que organiza la Olimpiada Informática Española. Este curso será el día 1 de marzo de 2023. El clasificatorio abierto es online. Este curso, a diferencia de los anteriores, al estar cubiertas todas las regiones con Olimpiadas Regionales, para poder participar en el clasificatorio abierto es necesario haber participado en el clasificatorio regional y no haber conseguido plaza de finalista o bien haber estado inscrito en la Olimpiada Regional para participar y por causas ajenas a la voluntad del participante no haber podido participar el día de la regional.

En la Olimpiada podrá competirse utilizando C++, Java o Python. A los inscritos se les informará del conjunto de herramientas que tienen instaladas en los laboratorios de la Escuela de Ingeniería Informática para que puedan practicar con tiempo suficiente, en caso de ser presencial. En caso de tener que pasar a celebrarse online por volver a una situación como la vivida en años anteriores causada por una pandemia, cada inscrito tendrá que disponer del puesto de trabajo con conexión a internet, todo el software necesario instalado, así como cámara y micrófono bien configurados y probados.

Para inscribirse es necesario cumplimentar y firmar los siguientes documentos:

En el formulario de inscripción habrá una pregunta para subir dichos documentos escaneados.

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Olimpiada Informática de Castilla y León:

La Olimpiada se celebra presencialmente en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid (https://www.inf.uva.es/contacto/#cmo_llegar).

  • Hora de entrada para el registro de participantes: entre 9:00 y 9:30.
  • Hora de inicio del concurso: 10:00
  • Duración del concurso: 3h

Los familiares podrán acompañar a los participantes hasta el registro y una vez que se dirijan a las salas de ordenadores, los familiares deberán abandonar el edificio. Los familiares podrán asistir a la entrega de premios. La entrega de premios está prevista a las 14:00.

Fuente: Universidad de Valladolid

Cinco estudiantes de Ingeniería Informática de la UVa quedan terceros en el «Makeathon»

Cinco integrantes del doble grado de Ingeniería Informática y Estadística de la Escuela de Ingeniería de la UVa han cosechado un meritorio tercer puesto con su aplicación que previene la desertificación en el evento ‘Makeathon’, que ha organizado la Universidad de Salamanca y reúne a universitarios de la Comunidad para afrontar retos que proponen las empresas colaboradoras.

Javier Crespo Guerrero, Alberto González de la Plaza, Javier Estévez Asensio, Pablo Peláez y Gonzalo Cubillo han representado de la mejor manera posible a la Universidad de Valladolid. Estos universitarios se han subido al pódium de ‘Makeathon’, un concurso que se ha celebrado del pasado 14 al 16 en Béjar.

Fuente: El Español

Elías Abril Lorenzo, recién graduado del Grado de Ingeniería Informática por la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid recibe el premio al mejor proyecto de la XVII edición del Observatorio Tecnológico HP

El recién graduado de nuestra Escuela Elías Abril Lorenzo ha sido merecedor del premio al mejor proyecto realizado como parte de la XVII edición del Observatorio Tecnológico HP de León HP SCDS.

En esta edición participaron 49 estudiantes de 7 universidades del noroeste: Universidad de Oviedo, Universidad de Salamanca, Universidad de Burgos, Universidad de Valladolid, Universidad de Cantabria, Universidade de Santiago de Compostela y Universidad de León.

El trabajo realizado por Elías Abril “LecturApp: Aplicación para fomentar la lectura en niños, mostrando clips de realidad aumentada sobre la portada de un libro” fue tutorizado por dos Ingenieros de HP SCDS y su tutora académica por parte de la UVa Alejandra Martínez Monés, profesora del Departamento de Informática en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid.

El pasado 16 de septiembre de 2022 fue entregado el premio en el Acto de Clausura de esta edición del Observatorio Tecnológico HP de León HP SCDS.

Fuente: Universidad de Valladolid

Estudiantes de la UA se proclaman ganadores del ‘hackathon’ organizado en el University Camp

Noticia publicada en Alicante Plaza

19/05/2022 – ALICANTE. La celebración, por parte de Dodit Entertainment y GGTech Entertainment durante el pasado fin de semana del programa University Camp 2022, evento enfocado a la innovación y la tecnología, ha servido como escenario para el desarrollo de un hackathon en el que se participaron todo tipo de perfiles en formación, (programadores, marketing, periodismo, derecho, administración de empresa), y en el que los equipos participantes, formados con hasta cuatro estudiantes, trabajaron para ofrecer soluciones a diferentes aspectos del ecosistema de los esports.

El proyecto final se presentó mediante un pitch donde se debía tener en cuenta la viabilidad de negocio, tamaño de mercado, tecnología, marketing y manejo de recursos.

Participaron un total de 28 alumnos de 25 universidades, y los ganadores fueron un equipo de la Universidad de Alicante, formado por cuatro estudiantes de las facultades de Ingeniería informática e Ingeniería multimedia, con un proyecto denominado Crowwd, que consistió en el desarrollo de una plataforma gamificada para conectar a los fans con los clubes de esports, que incluye un modelo de monetización innovador para el sector.

El desarrollo partió de la idea de que los fans de los clubes de esports son lo más importante y por lo tanto es fundamental, por un lado, para los propios equipos de esports, acercarse lo más posible a su comunidad y convertirse en el escaparate perfecto para mostrar su contenido. Y para los fans, conseguir contenido exclusivo y experiencias plenamente personalizadas. Los integrantes del equipo se repartieron un prize pool de 2.000 euros.

El segundo premio ha sido para el proyecto denominado Core, desarrollado por un equipo formado por alumnos de la Universidad de Castilla La Mancha, de U-TAD y de la Universidad de Valladolid. La temática del proyecto era el análisis y procesamiento de datos, basándose en las API de videojuegos, con el objetivo de dar respuesta a la alta demanda en el sector. Los miembros del equipo han sido premiados con 1.000 euros.

Información completa en: https://alicanteplaza.es/estudiantes-de-la-ua-se-proclaman-ganadores-del-hackathon-organizado-en-el-university-camp