Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Alumnado de Informática de Gran Canaria se sumerge en la robótica con Ciberlandia 2026

El jueves 12 de marzo de 2026, dentro del eje 2 Innovas.- Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Creatividad y Matemáticas (STEAM), el alumnado de 1º A y 1º B CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes han participado en el proyecto Ciberlandia (https://ciberlandia.org) con los fondos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Cabildo de Gran Canaria, Cabildo de Fuerteventura, Cabildo de Lanzarote, Gobierno de Canarias, Consejo Social de la ULPGC, La Fundación Sergio Alonso, el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología y la empresa Dr. Stetter ITQ.
Ciberlandia es un espacio para la enseñanza y el aprendizaje activo, en el que la creatividad, la innovación y la originalidad en el planteamiento de soluciones ante determinados problemas llegan a un punto de ebullición, que hace despertar en muchos de los participantes una vocación científico técnica aún por descubrir.

Noticia completa:  Gobierno de Canarias