Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Escrito por M_admin

Entrevistas a Arantza Díaz y a Jon Vadillo en el marco del 50 aniversario de la Facultad de Informática de la EHU/UPV

La Facultad de Informática mira al futuro tras cumplir medio siglo de historia

La Facultad de Informática de la Euskal Herriko Unibertsitatea (UPV/EHU) celebra su 50 aniversario este año. Medio siglo marcado por la innovación académica, la modernización tecnológica y la consolidación de la Informática y la Inteligencia Artificial como disciplinas fundamentales en la sociedad digital. Y para conocer cómo fueron los inicios de la Facultad y cómo es en la actualidad, hemos reunido a Arantza Díaz de Ilarraza y a Jon Vadillo Jueguen. Arantza fue profesora plena de Informática y una referente en la investigación sobre las áreas del Procesamiento del Lenguaje. Lleva ya algunos años disfrutando de su jubilación. Jon, por su parte, es profesor del Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial. Un diálogo sobre el pasado y el presente de un centro vivo y en constante cambio.

Arantza, El mundo de la informática ha cambiado mucho desde que se puso en marcha la Facultad, y seguramente también su enseñanza. ¿Cómo era la formación en aquello primeros años de la licenciatura? (tipo de alumnado, relación teoría/práctica, contenidos, evaluación). Tu trayectoria como profesora de la Facultad ha sido larga. ¿Qué cambios has notado desde que empezaste hasta que te jubilaste?

Arantza Diaz de Ilarraza: En los primeros años, el alumnado era escaso y no sabíamos bien qué habíamos venido a estudiar, tan nueva era la sección y tan poco lo que se sabía sobre ella. Los temas que aprendíamos estaban orientados a la gestión de empresas. Aprendimos diversos lenguajes de programación, pero apenas teníamos recursos. Realizábamos las prácticas en grandes ordenadores compartidos fuera del centro, con tiempos de uso limitados, y ahora, cuando miro atrás, me doy cuenta de que teníamos grandes dificultades para llevar a cabo las actividades prácticas.

En cuanto a mi labor docente, en cambio, desde el principio tuvimos que adaptar el currículo. Hemos participado en múltiples reformas de programas de grado para cumplir con las necesidades científicas, profesionales y sociales. Cada cambio requería una reflexión académica colectiva: decidir qué conocimiento era esencial, determinar qué habilidades debía adquirir el alumnado, y decidir cómo había que preparar a las nuevas generaciones para un entorno en constante cambio. La informática nunca ha sido una disciplina estática. Por tanto, ha sido necesario seguir adaptándose constantemente.

También se ha producido una auténtica revolución en los recursos disponibles para la realización de las prácticas. Hemos pasado de trabajar en uno con equipos centralizados y acceso limitados a laboratorios especializados, ordenadores personales, plataformas virtuales y recursos en línea, y todos ellos han multiplicado enormemente las posibilidades de aprendizaje.

También ha sido importante la estructuración y consolidación de los estudios de posgrado. Los programas de doctorado se han convertido en programas de investigación bien organizados y con visión internacional. Asimismo, han aparecido programas de máster especializados que permiten analizar en profundidad nuevas áreas emergentes y responder a nuevas exigencias profesionales y científicas. Esta diversidad ha enriquecido la formación universitaria y ampliado y desarrollado líneas de investigación competitivas y de gran relevancia.

Jon, en tu caso, hace poco eras alumno de la Facultad (grado, máster y luego doctorado), y desde hace tres años eres profesor en la misma. ¿Cómo crees que ha cambiado o evolucionado la formación desde que empezaste como estudiante hasta ahora? ¿Cómo ha sido tu formación en comparación con lo que nos ha descrito Arantza?

Jon Vadillo Jueguen: Creo que el cambio ha sido grande. La informática es un campo que cambia a una velocidad vertiginosa. Cada año aparecen nuevas tecnologías, herramientas y conocimientos que obligan a la continua adaptación y actualización de la docencia de la Facultad. Al final, la informática consiste en aprender (y enseñar) a vivir en un campo en constante reinvención.

«En los últimos años, además, hemos vivido el estallido de la inteligencia artificial generativa»

A modo de ejemplo, cuando yo empecé en la Facultad, solo había un grado en Ingeniería Informática, y hoy en día también tenemos el grado en Inteligencia Artificial. Esto es una buena muestra de cómo ha cambiado nuestro campo: la inteligencia artificial ha adquirido en los últimos años una enorme presencia en nuestra sociedad y en la tecnología, y tiene un impacto creciente en nuestro día a día. Además, el nuevo grado está atrayendo a estudiantes con perfiles y motivaciones muy diferentes, y todo eso es muy enriquecedor para la Facultad, el área y la sociedad.

En los últimos años, además, hemos vivido el estallido de la inteligencia artificial generativa. Ahora tenemos modelos lingüísticos o asistentes inteligentes capaces de responder preguntas complejas, ayudarte a programar o facilitarte el proceso de aprendizaje. Esto está revolucionando la educación, pero también nos obliga al personal docente a reflexionar constantemente sobre qué y cómo debemos enseñar, y qué competencias serán realmente importantes en el futuro.

La presencia del euskera en el entorno universitario es un aspecto de gran importancia que ha evolucionado desde el inicio de la Facultad. ¿Cuál era la presencia del euskera en la Facultad al principio? ¿Cómo recuerda el trabajo de aquellos primeros años a favor del euskera?

Arantza Díaz de Ilarraza: Al principio, la presencia del euskera era prácticamente testimonial, y no se empezó a impartir algunas asignaturas en euskera inmediatamente. De hecho, hicieron falta la planificación y el esfuerzo voluntario constante de muchas personas, convencidas de que era necesario garantizar la posibilidad de estudiar informática a nivel universitario en nuestra lengua.

La estrategia que adoptamos fue la de avanzar poco a poco. Hay que tener en cuenta que no existía material didáctico en euskera, que las materias son técnicas y que, por tanto, era necesario trabajar la terminología; por ello, al principio, comenzamos con esa labor en colaboración con algunas personas expertas.

Como es lógico, el primer paso fue ofrecer también en euskera unas pocas asignaturas de primer curso. Año tras año, fuimos ofreciendo más asignaturas en cada curso, y en unos 10-15 años conseguimos impartir todas las asignaturas básicas del grado también en euskera.

Fue un esfuerzo constante realizado durante muchos años, basado en la colaboración entre departamentos, el desarrollo de nuevos materiales docentes y la adaptación constante de contenidos especializados. Finalmente, en 1998 logramos un objetivo que al principio parecía demasiado ambicioso. Aquello supuso un hito muy importante para la Facultad. Una vez consolidadas las asignaturas obligatorias, seguimos ampliando la docencia en euskera, incorporando también diversas asignaturas optativas. Más adelante llegaron los estudios de tercer ciclo.

Actualmente, ¿qué opinión tenéis sobre el uso del euskera en la Facultad? ¿Has observado algún cambio desde que eras estudiante?

Jon Vadillo Jueguen: Desde que empecé como estudiante, he sentido el euskera muy vivo en la Facultad de Informática. Yo mismo cursé íntegramente en euskera los estudios de grado y resulta muy enriquecedor poder estudiar un ámbito tan técnico y novedoso como la informática en euskera con total naturalidad.

Y esa naturalidad no es casualidad: en la Facultad siempre ha existido la voluntad de que el euskera siga el ritmo de los avances tecnológicos y de los nuevos conceptos. Por ejemplo, en la Facultad se organizan con frecuencia iniciativas que combinan el euskera y la tecnología, como la creación y ampliación de contenidos en la Wikipedia en euskera. Muchos conceptos nuevos de informática todavía no están tan desarrollados en euskera, y en iniciativas como esta se demuestra que alumnado y profesorado pueden contribuir al mismo tiempo tanto al ámbito tecnológico como al desarrollo de la lengua.

Pero, en mi opinión, una de las mayores singularidades de la Facultad es que el euskera no ha sido únicamente una lengua de uso cotidiano, sino que también ha tenido una presencia muy importante en el campo de la investigación. En el ámbito de la inteligencia artificial, suele decirse que el euskera es una lengua de “bajos recursos”, porque, en comparación con el inglés o el castellano, no existen tantos textos, datos o contenidos digitales disponibles. Y como los sistemas actuales de inteligencia artificial requieren cada vez más datos (por ejemplo, para desarrollar traductores automáticos o modelos de lenguaje), esto genera grandes retos. Sin embargo, nuestra facultad ha convertido ese reto en una oportunidad, proponiendo avances y soluciones que sirven también para muchas otras lenguas que están en una situación similar. Por eso me parece muy bonito ver que el euskera no es solo una lengua, sino también un motor para la investigación, la innovación y el desarrollo tecnológico.

Uno de los aspectos fundamentales de la Facultad es la investigación. En ese sentido, los primeros años fueron primordiales para poner en marcha las líneas de investigación del centro. ¿Cómo recuerdas el trabajo de investigación de aquellos primeros años?

Arantza Díaz de Ilarraza: Uno de los principales retos fue, precisamente, la formación doctoral. En la Facultad la investigación era prácticamente inexistente, al menos tal y como la entendemos hoy. Éramos conscientes de que, para construir una facultad universitaria sólida, era necesario investigar y participar activamente en el avance científico de la informática. En aquella época había muchos profesores jóvenes con una gran motivación para iniciar ese camino, pero al mismo tiempo necesitábamos formación investigadora. El número de docentes con un doctorado era muy pequeño. Como en nuestro entorno cercano había pocos especialistas y pocas personas capacitadas para dirigir tesis doctorales, fue imprescindible buscar colaboraciones y relaciones académicas con otros centros y universidades, tanto dentro como fuera de nuestro ámbito geográfico. Gracias a esos vínculos académicos, muchos profesores pudimos iniciar y desarrollar nuestras tesis doctorales, y así comenzamos nuestro trabajo de investigación.

Aquellas colaboraciones fueron esenciales. No solo porque nos permitieron formar una nueva generación de doctores, sino porque la Facultad se enriqueció enormemente gracias a esos intercambios científicos; aprendimos de otras instituciones, compartimos experiencias y construimos nuestra propia cultura investigadora.

«Hoy en día, el 97 % del profesorado tiene un doctorado y la Facultad ha desarrollado líneas de investigación sólidas y exitosas»

Con el paso de los años, todo aquel esfuerzo comenzó a dar sus frutos. Se crearon grupos de investigación en la Facultad y empezamos a participar en proyectos científicos cada vez más ambiciosos. Así, la investigación dejó de ser un deseo para convertirse en uno de los pilares fundamentales de la actividad de nuestra Facultad.

Hoy en día, el 97 % del profesorado tiene un doctorado y la Facultad ha desarrollado líneas de investigación sólidas y exitosas en distintos ámbitos de la informática. Nuestros grupos participan en proyectos nacionales e internacionales, colaboran con empresas e instituciones y contribuyen al avance de la ciencia y de la tecnología.

En general, ¿cómo ves actualmente la situación de la investigación en la Facultad?

Jon Vadillo Jueguen: En mi opinión, la Facultad es un ejemplo muy claro de que también desde una universidad o facultad pequeña se puede realizar investigación de gran impacto. De hecho, tenemos ejemplos muy claros de ello. En los últimos años, varias personas investigadoras de la Facultad han recibido, entre otros reconocimientos, los “Premios Nacionales de Informática” [1, 2] o el “Premio Euskadi de Investigación” [3] por la relevancia internacional de sus aportaciones. Además, es muy habitual que la investigación realizada aquí se publique en las conferencias y revistas más importantes de este campo, y que tanto el alumnado como doctorandos tengan la oportunidad de realizar estancias en universidades y centros de investigación internacionales de primer nivel.

Y ser un referente en ese sentido me parece especialmente importante para la formación del alumnado. Es fundamental animar al alumnado a tener objetivos ambiciosos, demostrarles que son capaces de competir a nivel internacional y ofrecerles oportunidades reales para ello.

También merece la pena destacar que la investigación que se realiza en la Facultad es muy diversa: inteligencia artificial, ciberseguridad, procesamiento del lenguaje, análisis de datos, desarrollo de software… Se trabajan ámbitos muy diferentes, y eso ofrece al alumnado una oportunidad muy interesante, puesto que muchas veces pueden encontrar temas de investigación muy alineados con sus propios intereses entre el profesorado y el personal investigador de la Facultad. Creo que eso resulta muy motivador, porque ven de cerca que la informática no consiste solo en utilizar tecnología, sino también en crear nueva tecnología.

¿Crees que el alumnado actual tiene interés o vocación investigadora?

Jon Vadillo Jueguen: La informática es un campo muy creativo. Cuando aprendes a programar, tienes la posibilidad de crear herramientas sorprendentes con cualquier ordenador. Y eso impulsa de manera muy natural a muchos estudiantes a probar ideas nuevas o a experimentar. Ese es precisamente el espíritu de la investigación.

Sin embargo, entre el alumnado existen perfiles muy diferentes. Algunos alumnos descubren una gran vocación investigadora a través de los proyectos de las asignaturas o de las prácticas que pueden realizar en grupos de investigación. Otras personas, en cambio, prefieren aplicar tecnologías ya existentes a problemas del mundo real, o desarrollar nuevas aplicaciones y productos… Y esa diversidad es excelente, porque la sociedad actual precisa todos esos perfiles.

En estos últimos 50 años no solo ha cambiado la informática, también lo ha hecho la sociedad. ¿Cuál es tu percepción actual sobre la vida universitaria?

Jon Vadillo Jueguen: La vida universitaria es mucho más que asistir a clase o estudiar para los exámenes. Es una etapa muy importante para crecer en muchos aspectos, tanto académica como personalmente. De hecho, es evidente que el alumnado traslada lo aprendido en la universidad más allá del aula: desarrollan proyectos propios, comparten ideas o descubren nuevos intereses. En informática, esto es especialmente enriquecedor, porque muchas veces de una pequeña idea surgen proyectos reales.

Además, la universidad ofrece la oportunidad de relacionarse con personas de perfiles muy diferentes. Ahí nacen los debates, las relaciones y, muchas veces, las futuras colaboraciones profesionales. En mi opinión, ese es uno de los aspectos más enriquecedores de la vida universitaria.

En tu opinión, ¿qué lugar ocupa, en general, la universidad en la vida del alumnado?

Jon Vadillo Jueguen: Muchas veces caemos en visiones pragmáticas y vemos la universidad como un simple lugar que nos prepara para un trabajo. Pero es mucho más que eso.

La universidad sigue siendo uno de los pocos espacios que permiten reflexionar sobre cuestiones profundas, aprender a enfrentarse a los problemas, escuchar otros puntos de vista y construir personas más críticas y reflexivas. Es posible que sea esa la huella más importante que deja la universidad en la vida del alumnado.

Y en el campo de la informática, es especialmente importante no olvidar eso. Las tecnologías que desarrollamos hoy tienen un impacto directo en la sociedad: están transformando el modo en el que nos comunicamos, nos informamos o la forma en la que se toman determinadas decisiones. Por ello, la universidad también debe enseñar a desarrollar esas tecnologías de forma responsable y con una visión crítica.

Coincidiendo con la celebración del 50 aniversario, los avances en inteligencia artificial, ciberseguridad, computación de altas prestaciones, computación cuántica o ingeniería de datos sitúan al centro en una posición estratégica para seguir liderando la formación de profesionales y la generación de conocimiento científico. ¿Cómo veis la informática del futuro y el centro del futuro?

Jon Vadillo Jueguen: La verdad es que resulta difícil predecir el futuro debido al cambio constante de la informática y la tecnología. Pero la Facultad ha demostrado durante todos estos años una gran capacidad de adaptación y renovación.

En mi opinión, debemos seguir adaptándonos a los nuevos avances y a las nuevas fronteras del conocimiento. Para ello, será fundamental seguir atrayendo y desarrollando talento, así como ofrecer oportunidades de crecimiento y desarrollo al talento que ya existe aquí. Al final, el centro del futuro no estará definido únicamente por las tecnologías, sino también por las personas que estudian, enseñan, investigan y trabajan aquí.

¿Y de cara a la sociedad?

Arantza Diaz de Ilarraza: Gracias a las nuevas tecnologías estamos entrando en una época de profundo cambio social que sin duda moldeará la vida de las generaciones futuras. Los avances que estamos viendo ofrecen oportunidades únicas para el conocimiento y una mejor calidad de vida. Sin embargo, junto a estas posibilidades, no podemos olvidar que también hay algunos riesgos. En este nuevo escenario, debemos tener una mirada responsable y ética. La tecnología debe estar siempre al servicio de las personas y de la sociedad y no para provocar desigualdades, dependencia y pérdidas de libertad.

Por lo tanto, será imprescindible que la sociedad participe para apoyar su capacidad de tomar decisiones y mantener el control sobre los procesos tecnológicos que configuran nuestra vida cotidiana. Tenemos la responsabilidad colectiva de evitar que el conocimiento y el poder tecnológico se concentren en manos de unos pocos, que son los que también pueden influir decisivamente en nuestras decisiones, nuestro comportamiento y nuestra comprensión del mundo.

 

 

[1] Eneko Agirre recoge el Premio Nacional de Informática SCIE-Fundación BBVA 2021. https://www.ehu.eus/es/web/campusa/-/eneko-agirre-premio-nacional-informatica

https://www.fbbva.es/galardonados/eneko-agirre/

[2] Premian a una profesora de la UPV/EHU por su aportación a la ingeniería informática. 2010.

https://www.elmundo.es/elmundo/2010/10/09/paisvasco/1286621740.html

[3] El Premio Euskadi de Investigación 2024 ha recaído en el Profesor José Antonio Lozano Alonso. 2025.

https://www.ehu.eus/es/web/informatika-fakultatea/home/-/asset_publisher/4LVGsl9hjmyi/content/jos%C3%A9-antonio-lozano-matematikariarentzat-2024ko-euskadi-ikerkuntza-saria

 

Fuente: EHU

‘COMPUteens CON ELLAS’, una iniciativa de alumnas de Informática de la UMA para eliminar estereotipos de género en estos estudios

Se trata de la primera edición de este programa, que busca acercar la tecnología a estudiantes de ESO.

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga ha celebrado con éxito la primera edición del programa formativo ‘COMPUteens CON ELLAS’, una iniciativa pionera que nace con el objetivo de eliminar los estereotipos de género asociados a estos estudios, así como fomentar las vocaciones tecnológicas, con especial foco en el talento femenino.

Se trata de un BootCamp, diseñado y liderado íntegramente por alumnas de los grados de Ingeniería Informática, que se viene celebrado en este centro de la UMA desde el pasado 13 de marzo. Dirigido a estudiantes de 1º a 4º de la ESO, las protagonistas han podido descubrir su potencial tecnológico a través de talleres prácticos de dos horas de duración en áreas clave como:

·         Desarrollo Web y Python.

·         Ciberseguridad e Inteligencia Artificial (IA).

·         Redes, SQL y Arduino.

Proporcionar referentes femeninos reales y cercanos a las nuevas generaciones, visibilizando el papel crucial de la mujer en el ecosistema tecnológico ha sido el fin principal de estos talleres impartidos por los propios estudiantes.

Clausura en Google
El pasado viernes tuvo lugar la clausura del primer ‘COMPUteens CON ELLAS’ con un encuentro desarrollado en Google Safety Engineering Center de Málaga, donde los jóvenes presentaron los proyectos que ellos mismos han desarrollado en el marco de este programa y recibieron sus correspondientes diplomas.

Además, las familias también tuvieron su propio espacio en esta iniciativa, ya que el director de la ETSI Informática, Manuel Enciso, impartió una charla dirigida a padres y madres, enfocada a darles las claves para animar a los menores a explorar y construir su futuro profesional en el ámbito de la tecnología.

Fuente: UMA

Premio i3 del Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León a Eugenio Picón

El viernes 29 de mayo se celebra en Valladolid la XVII Noche de la Ingeniería Informática de Castilla y León, que coincide con el 40 aniversario del inicio de los estudios de Ingeniería Informática en esta comunidad.

La Junta de Gobierno del Colegio Profesional de Ingeniería Informática de Castilla y león premia como ingeniero del año a  Eugenio Picón Rodríguez

Esta edición llega en un momento especialmente significativo se cumplen 40 años del inicio de los estudios de Ingeniería Informática en nuestra Comunidad y 25 años de la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid. Cuatro décadas de formación, investigación y desarrollo que han contribuido a consolidar un ecosistema tecnológico en Castilla y León cada vez más fuerte, cohesionado y comprometido con el futuro.e de la Ingeniería Informática se ha convertido en un punto de encuentro imprescindible para todos los que forman parte del ecosistema tecnológico.

Eugenio Picón Rodríguez es un Ingeniero en Informática que ha dedicado más de dos décadas a ejercer como puente indispensable entre la tecnología y la Justicia. Tras realizar sus estudios universitarios de informática en Salamanca, se consolidó como un auténtico pionero en nuestro país. Ya en el año 2004, cuando el peritaje informático era una disciplina apenas conocida en España, mostró su visión de futuro registrando el dominio peritoinformatico.es, convirtiéndose desde entonces en la referencia nacional del sector.

Además de ser un firme defensor de las buenas prácticas y de la colegiación, Eugenio ejerce actualmente como vocal de la Junta de Gobierno de este Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León, dedicando generosamente su tiempo, esfuerzo y experiencia a ayudarnos en todo lo posible para impulsar, visibilizar y defender las necesidades de nuestro colectivo.

Entre sus hitos y labores más destacadas se encuentran:

  • Experiencia y volumen de actuación: Ha intervenido en más de 1.000 procedimientos judiciales a lo largo de su carrera y más de 350 organismos y entidades de toda España han confiado en sus servicios para la resolución de litigios.
  • Traducción de la complejidad técnica: Posee la excepcional capacidad de convertir la arquitectura de sistemas y la frialdad de los datos en un lenguaje llano, claro y rotundo, permitiendo a jueces y abogados comprender pruebas complejas e impartir justicia con garantías.
  • Aportación a la jurisprudencia: Su trabajo desmontando manipulaciones digitales, analizando aplicaciones de mensajería o investigando complejos casos de espionaje industrial, ha logrado que sus conclusiones y peritajes sean citados de forma habitual en la jurisprudencia española.

Durante su dilatada carrera, Eugenio ha demostrado sistemáticamente que la excelencia tecnológica no tiene valor si no va acompañada de la máxima integridad. Esta inquebrantable defensa de la ética profesional le llevó a conseguir un hito sin precedentes: ser el primer perito informático autónomo de España en obtener el prestigioso Sello de Empresas éTICas otorgado por el Consejo General, reconocimiento que le valió también el Premio Nacional de Ingeniería en Informática.

Por esta demostrada capacidad para aportar seguridad jurídica al entorno digital, por su rigor técnico inquebrantable, por ser un pionero forjado en Salamanca que dignifica nuestra profesión a nivel nacional, y por su incansable e inestimable ayuda dentro de nuestra Junta de Gobierno, el Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León considera a Eugenio Picón merecedor del Premio al Informático del Año.

Fuente: CPIICYL

Fuente: Europa Press

JENUI 2026 se celebrará en Barcelona en el marco del 50 aniversario de los estudios universitarios de Informática en España

La XXXII edición de las Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática, JENUI 2026, se celebrará del 8 al 10 de julio de 2026 en el Campus Diagonal Nord de la Universitat Politècnica de Catalunya, en Barcelona. El encuentro contará, además, con un taller previo el 7 de julio.

Organizadas por la Facultat d’Informàtica de Barcelona de la UPC y promovidas por la Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática, AENUI, las jornadas reunirán a profesorado universitario y grupos de investigación del ámbito de la informática para compartir experiencias, debatir sobre metodologías docentes y presentar enfoques innovadores orientados a mejorar la enseñanza universitaria de esta disciplina.

La edición de 2026 tendrá un significado especial, ya que se enmarca en los actos conmemorativos del 50 aniversario de la creación de la Facultat d’Informàtica de Barcelona y del inicio de los estudios universitarios de Informática en España.

Premio AENUI 2026

Además, en el marco de las XXXII JENUI se entregará el Premio AENUI a la Calidad e Innovación Docente 2026 a Marcela Fabiana Genero Bocco, catedrática del área de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Universidad de Castilla-La Mancha. Este galardón, instaurado en 2011, reconoce la labor desarrollada en favor de la calidad y la innovación docente en la enseñanza universitaria de la informática. AENUI destaca su amplia trayectoria académica, su contribución a la mejora de la educación en informática, el impulso de proyectos de innovación educativa y su trabajo reciente desde la subdirección de la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real, donde ha favorecido la relación universidad-empresa y la empleabilidad del estudiantado. La entidad reconoce, asimismo, su compromiso con la comunidad JENUI, de la que ha sido presidenta tanto del Comité de Programa como del Comité Organizador.

Programa del 50 aniversario de la Facultad de Informática de Donostia

Acto conmemorativo de los 50 años de la Facultad de Informática de Donostia / San Sebastián en el que repasaran su historia desde su origen en Amara como Centro de Informática hasta la actualidad. Este acto estará abierto a todas las personas que han pasado por la Facultad en estas 5 décadas.

La inscripción en el acto se puede realizar a través de la plataforma de UiK en el siguiente enlace: https://www.uik.eus/es/curso/celebracion-del-50-aniversario-facultad-informatica-ehu

Celebración del 50 aniversario

30 de mayo, 11:30 – 16:00

Palacio de Congresos Kursaal

Presentación del libro Cerebros electrónicos. Historia de los orígenes de la informática en España

La Sociedad Científica Informática de España (SCIE) presenta el próximo lunes 8 de junio de 2026, a las 12:00 horas, en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, el libro Cerebros electrónicos. Historia de los orígenes de la informática en España, una obra de José María López Sánchez y Alba Fernández Gallego, publicada por la editorial Comares.

El libro propone una mirada histórica amplia sobre la llegada de la informática a España y su impacto en la evolución científica, política, económica, social y cultural del país. Lejos de limitarse a una descripción técnica de máquinas, siglas, chips, cables o unidades centrales, la obra aborda la recepción del ordenador electrónico moderno como un episodio clave para comprender la transformación de la España contemporánea.

Cerebros electrónicos sitúa los orígenes de la informática en España en las décadas centrales del franquismo y los primeros años de la transición democrática. A través de este recorrido, los autores analizan cómo la automatización y la informatización fueron incorporándose progresivamente al Estado, las empresas, las entidades bancarias, la universidad y otros ámbitos de la vida cotidiana.

La obra permite acercarse a una etapa decisiva de la historia reciente desde un protagonista inesperado: la ciencia informática. Una tecnología que, en apenas unas décadas, pasó de ser una novedad limitada a determinados entornos científicos, institucionales y empresariales a convertirse en una infraestructura esencial para el desarrollo de la sociedad actual.

Las personas interesadas en asistir al acto de presentación pueden confirmar su asistencia a través del siguiente enlace: https://www.scie.es/asistencia-al-acto-de-presentacion-del-libro-sobre-la-historia-de-la-informatica/

La ETSINF UPV anima a participar en la convocatoria de propuestas de ROSCon España 2026

La Universitat Politècnica de València acogerá, los días 27 y 28 de octubre de 2026, una nueva edición de ROSCon España, el congreso nacional de referencia dedicado de forma monográfica a ROS —Robot Operating System—. El encuentro se celebrará en el Edificio Nexus de la UPV y reunirá a comunidad académica, investigadora, profesional y estudiantil vinculada al desarrollo de soluciones robóticas basadas en ROS y ROS 2.

Con motivo de la celebración del congreso, ya se encuentra abierta la convocatoria de propuestas de charlas técnicas y talleres prácticos, dirigida a profesorado, personal investigador, estudiantes de máster y doctorado, así como a profesionales que trabajen con el ecosistema ROS.

Desde la ETSINF se anima a la comunidad universitaria a participar activamente en esta convocatoria, que representa una excelente oportunidad para dar visibilidad a proyectos, trabajos fin de máster, tesis doctorales, paquetes de software, desarrollos aplicados o experiencias docentes y de investigación basadas en ROS.

Las propuestas podrán centrarse en ámbitos como las aplicaciones industriales y casos de éxito con ROS, la navegación, el control y los sistemas autónomos, la manipulación robótica y percepción, las herramientas de simulación, gemelos digitales y testing, la integración de ROS con inteligencia artificial y edge computing, el desarrollo de nuevos paquetes y herramientas, las buenas prácticas de programación o los proyectos educativos y de investigación desarrollados con ROS o ROS 2.

La convocatoria contempla dos formatos de participación. Por un lado, las charlas técnicas, con presentaciones de entre 10 y 20 minutos sobre proyectos, metodologías o paquetes que utilicen ROS. Por otro, los talleres prácticos, concebidos como sesiones guiadas orientadas al aprendizaje directo y a la aplicación práctica de herramientas y soluciones del ecosistema ROS.

Fechas importantes

La convocatoria de propuestas de ROSCon España 2026 contempla los siguientes plazos:

  • Fecha límite para el envío de propuestas de charlas técnicas: 1 de junio de 2026.
  • Fecha límite para el envío de propuestas de workshops/tutoriales: 1 de junio de 2026.
  • Comunicación de aceptación de las charlas: 30 de junio de 2026.
  • Comunicación de aceptación de los workshops/tutoriales: 30 de junio de 2026.
  • Periodo early bird de inscripción: hasta el 15 de julio de 2026.
  • Periodo regular de inscripción: hasta el 15 de septiembre de 2026.
  • Celebración de ROSCon España 2026: 27 y 28 de octubre de 2026.

Toda la información actualizada sobre las bases, los plazos de presentación y el formulario de envío de resúmenes está disponible en la web oficial de ROSCon España 2026:

https://roscon.org.es/roscon2026/ROSConES2026.html

Los retos de la IA en la investigación y la ciberseguridad, detallados en una jornada celebrada en la ESI de la Universidad de Cádiz

La Escuela Superior de Ingeniería (ESI) de la Universidad de Cádiz ha acogido este viernes una jornada dedicada a la Inteligencia Artificial y la Ciberseguridad, una iniciativa impulsada por el Vicerrectorado de Transformación para la Universidad Digital con el objetivo de acercar al alumnado algunas de las principales transformaciones tecnológicas que están marcando el presente y el futuro de distintos ámbitos académicos y profesionales.

La actividad ha servido como espacio de reflexión y análisis sobre dos ámbitos que ocupan un lugar cada vez más relevante en la transformación digital de la sociedad. Durante la sesión se han abordado cuestiones relacionadas con el impacto de la Inteligencia Artificial en la educación y la investigación, la protección de datos y la necesidad de desarrollar un pensamiento crítico en entornos tecnológicos cada vez más complejos.

La jornada ha contado con la participación de Mariano Salas, representante de Google for Education, y de Pedro Navas, profesor del Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Cádiz y especialista en Ciberseguridad, quienes han compartido experiencias y ejemplos aplicados dirigidos a acercar estos conceptos al alumnado desde una perspectiva práctica.

Durante su intervención, Mariano Salas ha agradecido el interés mostrado por la Universidad de Cádiz hacia los entornos de Inteligencia Artificial y ha destacado el carácter pionero de la institución en la incorporación de iniciativas vinculadas a este ámbito. En tono distendido, ha reconocido además la continuidad de esta colaboración señalando que “todos los años me llaman para venir… y yo encantado”.

Salas ha centrado buena parte de su exposición en la evolución actual de la Inteligencia Artificial y en la necesidad de analizar estas tecnologías desde una perspectiva estratégica. En este sentido, ha apuntado que la tendencia actual se dirige hacia modelos de “inteligencia asistencial”, concebidos como sistemas orientados a reforzar y potenciar las capacidades humanas más que a sustituirlas.

Asimismo, ha advertido sobre la necesidad de mantener una mirada crítica ante el desarrollo y la expansión de estas herramientas y ha alertado sobre el riesgo de lo que ha denominado “delegación cognitiva”, entendida como una dependencia excesiva de la tecnología para la realización de procesos de aprendizaje o razonamiento. Salas también ha insistido en la importancia de utilizar entornos institucionales y herramientas asociadas a cuentas universitarias para garantizar mayores niveles de seguridad y protección de la información.

La segunda parte de la jornada ha corrido a cargo de Pedro Navas, quien ha centrado su intervención en el ámbito de la ciberseguridad y en la necesidad de reforzar la protección de sistemas e infraestructuras críticas frente a amenazas cada vez más complejas.

Durante su exposición, el profesor de la Universidad de Cádiz ha explicado que una parte significativa de los riesgos asociados a la seguridad digital no provienen exclusivamente de amenazas externas, sino que pueden tener su origen en errores o negligencias dentro de las propias organizaciones. En este sentido, ha subrayado la importancia de desarrollar medidas preventivas y una adecuada preparación frente a posibles incidentes.

La sesión, desarrollada en un formato cercano y participativo, ha permitido acercar conceptos complejos a los estudiantes mediante ejemplos y referencias orientadas a facilitar la comprensión de cuestiones vinculadas a la seguridad digital y a la evolución tecnológica.

Fuente: UCA

Profesorado de Informática desarrolla un motor de videojuegos para prácticas de programación del alumnado en UNICAN

Se trata de un proyecto de innovación docente liderado por el profesor Mario Aldea, del departamento de Ingeniería Informática y Electrónica de UNICAN.

La docencia de la materia de programación de computadores tiene una importante componente práctica. La realización de prácticas de mayor o menor complejidad permite al alumnado afianzar los conocimientos teóricos básicos adquiridos y poner en práctica conceptos más avanzados como patrones estructurales, programación orientada a objetos, uso de estructuras de datos, etc.

Como explicó Aldea, “el desarrollo de videojuegos es una temática que puede resultar motivadora para la mayoría de los estudiantes de programación. Por desgracia, la complejidad de los motores de videojuegos más populares hace que no resulten apropiados para los primeros cursos de programación», por lo que se desarrolló el prototipo básico de un motor sencillo de videojuegos denominado J2D, realizado íntegramente en lenguaje Java.

De esta manera, el motor facilita aspectos avanzados que permiten hacer más atractivos los juegos, como la incorporación de sonidos y animaciones sencillas. También proporciona el soporte básico para la física del juego, detectando las colisiones entre objetos y gestionando el efecto de la gravedad. Su uso en docencia permite plantear ejercicios prácticos de programación que resulten atractivos y motivadores para los alumnos, al mismo tiempo que se focalizan en los conceptos que se desea practicar.

Además, aunque el desarrollo del motor gráfico esté orientado principalmente a la formación de alumnos de Ingeniería Informática, este motor puede ser una herramienta muy interesante para otras titulaciones. “Su versatilidad permitiría la creación de videojuegos personalizados que puedan integrarse en diversas asignaturas, enriqueciendo el proceso educativo y ofreciendo nuevas formas de aprendizaje. Por lo tanto, abriendo la puerta a nuevas acciones de innovación docente multidisciplinares en el futuro», añadió Aldea. En la actualidad, el motor se utilizar en las asignaturas ‘Métodos de Programación’ y ‘Estructura de Datos’ del Grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Cantabria.

Un estudiante usa el prototipo para su TFG

Óscar González es alumno de 4º de Informática que el pasado curso realizó prácticas con este sistema, ‘Desarrollo de videojuegos sencillos y mantenimiento del motor de videojuegos J2D’, que “no pretende competir con motores comerciales como Unity o Unreal Engine, sino ser utilizado en las aulas para aprender conceptos básicos de la programación orientada a objetos relevantes al temario de las asignaturas del grado en Ingeniería Informática».

Dicha práctica consistía en programar “pequeños juegos de ejemplo y demos de diversas funcionalidades del motor. Por ejemplo, el juego del estilo «Flappy Bird» fue desarrollado para explicar el uso de temporizadores y el juego del caballero mezcla varias funcionalidades (animaciones, temporizadores, controladores de vida…). Los recursos utilizados (texturas, animaciones y sonidos) fueron elegidos porque son gratuitos y tienen licencias permisivas que autorizan la redistribución».

Finalmente, le “gustó tanto» la experiencia que su Trabajo de Fin de Grado se centra en el desarrollo de funcionalidades de multijugador genéricas que puedan ser usadas por los juegos programados en J2D.

“El objetivo es que su uso sea lo más sencillo posible para que incluso alumnos de los primeros cursos de informática puedan programar juegos multijugador con facilidad. He elegido este tema porque el tema de los videojuegos me resulta interesante y al programar un sistema distribuido puedo llevarlo un poco hacia mi terreno», afirmó el estudiante.

Pie de foto: de izquierda a derecha: Óscar González y Mario Aldea, en el despacho del profesor, en la Facultad de Ciencias.

Fuente: Unican

La profesora de UV Silvia Rueda Pascual recibe el Premio Ángela Ruiz Robles 2026

La profesora de la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria (ETSE-UV) de la Universitat de València, Silvia Rueda Pascual, ha recibido el Premio Ángela Ruiz Robles 2026, un reconocimiento otorgado por el grupo Mujeres en Ingeniería Informática del Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería Informática (CCII) que distingue trayectorias destacadas por su excelencia profesional y su compromiso con la igualdad en el sector tecnológico.

La entrega del galardón tuvo lugar el pasado viernes en el Auditorio del Banco de España de Barcelona, en el marco de la III Jornada Nacional de Mujeres en Ingeniería Informática, un encuentro centrado en la promoción del talento femenino y el impulso de la presencia de las mujeres en las disciplinas tecnológicas.

Durante el acto, Silvia Rueda impartió la conferencia “Retos y oportunidades de la Ingeniería Informática, una profesión multidisciplinar al servicio de la sociedad”, en la que reflexionó sobre el papel estratégico de la ingeniería informática en los procesos de transformación social y tecnológica.

Ingeniera informática y doctora por la Universitat de València, Silvia Rueda es profesora titular del Departamento de Informática de la ETSE-UV, del que fue directora entre 2015 y 2021. Su trayectoria investigadora se ha centrado en ámbitos como la realidad virtual, la ingeniería del software y la brecha digital de género, incorporando la perspectiva de género y la diversidad en el desarrollo tecnológico.

Además, ha impulsado desde la ETSE-UV iniciativas vinculadas al fomento de las vocaciones STEM y la igualdad en el ámbito tecnológico, entre ellas el proyecto Girls4STEM, referente en la promoción de la ciencia y la tecnología entre estudiantes preuniversitarias. También ha sido directora de la Cátedra de Brecha Digital de Género UV-GVA y responsable STEM-UV dentro del Vicerrectorado de Igualdad, Diversidad y Sostenibilidad de la Universitat de València. Entre 2023 y 2025 ejerció como directora de la Unidad de Mujeres y Ciencia del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.

Fuente:UV