Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

IA generativa en las aulas universitarias, ¿una oportunidad o una amenaza?

Un estudio liderado por la Universidad Rey Juan Carlos ha analizado cómo percibe el profesorado universitario el uso de la IAg en contextos de enseñanza. Las creencias pedagógicas y el uso previo de estas nuevas herramientas han sido claves para determinar los resultados obtenidos.

La aparición de la Inteligencia Artificial generativa (IAg) ha creado un intenso debate sobre sus aplicaciones en la educación. Algunos estudios destacan sus beneficios para fomentar el aprendizaje y otros alertan sobre riesgos como la dependencia tecnológica y la superficialidad del aprendizaje.

Un estudio realizado por la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), junto con la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) la Universidad Complutense de Madrid (UCM), ha buscado responder a preguntas clave sobre las percepciones del profesorado universitario respecto a las oportunidades y amenazas de la IAg. Los resultados, publicados recientemente en la revista científica Frontiers in Psychology, han revelado que los docentes percibieron en un nivel equivalente tanto de oportunidades como de amenazas en el uso de la IAg. No obstante, los profesores mostraron un mayor optimismo a la hora de valorar el potencial de estas herramientas para fortalecer su rol en la enseñanza, al tiempo que manifestaron una cierta preocupación por los procesos que pueden promover en los estudiantes.

Para realizar esta investigacion, se diseñó un cuestionario, que fue contestado por un total de 321 profesores universitarios, y se consideraron variables como las creencias pedagógicas, el uso previo de la tecnología y otras características sociodemográficas (el género, la experiencia docente o el área de conocimiento).

El cuestionario se estructuró en dos secciones. En el primer bloque, se recogió información demográfica y profesional de los participantes, así como la frecuencia con la que usaban la IAg en sus actividades de enseñanza y sus creencias pedagógicas. En la segunda sección, los participantes completaron una escala para evaluar creencias sobre las oportunidades y amenazas de la IAg en cuatro dimensiones clave: procesos que promueve en los estudiantes, manejo de la información de los estudiantes y los roles docentes en la evaluación y en la tarea. “Las creencias pedagógicas constructivistas y el uso previo de la IAg influyeron significativamente en percepciones más positivas, mientras que variables como el género, la experiencia docente o el área de conocimiento no tuvieron efecto”, señala Beatriz Cabellos, profesora del departamento de Psicología de la URJC y autora principal del estudio.

Los resultados subrayan la necesidad de formación específica para integrar la IAg en la enseñanza universitaria, pero esta formación debe estar dirigida a promover un enfoque centrado en el estudiante, más propio de concepciones constructivas. “Estas tecnologías pueden transformar la educación, facilitando la exploración activa del conocimiento y adaptándose a las necesidades individuales de los alumnos y, para ello, el papel del docente es esencial”, concluye la investigadora de la URJC.

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Diseñan un chatbot que permite estimular la memoria de las personas con Alzhéimer

El objetivo era recuperar el recuerdo de experiencias vividas por personas con Alhzéimer, y fue lo que condujo a Marta Vicente, graduada en Ingeniería Informática y Matemáticas en la Universidad Complutense de Madrid en su trabajo fin de grado.

La enfermedad del Alzhéimer impacta tanto en las personas que la padecen como en sus familiares y sus cuidadores. Una de las dificultades radica en mantener la conexión emocional con el paciente y preservar su identidad personal a pesar del deterioro cognitivo. La llamada terapia de reminiscencia busca estimular la memoria mediante el recuerdo de experiencias pasadas. Para ello, es prioritario contar con información autobiográfica de la persona afectada, y esto requiere un proceso estructurado de recopilación de datos a través del diálogo. En esta tarea, son diversos los obstáculos, desde el acceso a los recuerdos, hasta la necesidad de tiempo y recursos.

Para solventar estas dificultades, Marta Vicente creó un chatbot basado en inteligencia artificial que facilitara la terapia de reminiscencia. Mediante un diálogo natural, la herramienta recopila y organiza información autobiográfica, y ayuda de esta manera a terapeutas y familiares a guiar las sesiones de manera eficaz.

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Aprendizaje en Ciencias, Matemáticas e Ingenieria con fichas de Lego en la UAL

La First Lego League ha vuelto a llenar el Paraninfo de la Universidad de Almería de jóvenes dispuestos a disfrutar con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas a través de un aprendizaje significativo y lúdico. Un evento que tiene como objetivo impulsar las disciplinas integradoras STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).

Cada temporada se propone un desafío diferente. En la edición 2024-2025 se desarrolla el desafío SUBMERGED, en el que los equipos ayudarán a la sociedad a entender el papel que juegan las disciplinas STEAM en los problemas y oportunidades que se esconden bajo el agua de los mares y océanos. Se trata de un desafío que se propone a nivel internacional, y en el que existen diferentes etapas, primero se participa a nivel local, los mejores clasificados de los torneos locales participan a nivel nacional y finalmente los clasificados participan en la gran final a nivel internacional. Cada equipo trabaja en tres ámbitos: el proyecto de innovación, el juego del robot y la prueba de valores FLL.

FIRST LEGO League Challenge, el núcleo del programa, introduce a los participantes de entre 10 y 17 años en la resolución de problemas reales de ciencia y tecnología, permitiéndoles aprender procesos de diseño propios de la ingeniería. FIRST LEGO League Discover y Explore son las variantes para los más pequeños, dirigidas a edades entre 5 y 6 años la primera, y a edades de entre 6 y 10 años la segunda.

El director del evento, José Carlos Moreno, ha explicado que en esta edición “participan 26 equipos: 12 equipos de la categoría de 10 a 16 años, y 14 equipos de la categoría de 6 a 9 años. En total contamos con 170 niños, siendo 69, el 40 por ciento, niñas. Así que en este sentido estamos contentos porque es un dato muy elevado si lo comparamos con el porcentaje de chicas que optan por las carreras de ingeniería, que son sólo el 9 o el 10 por ciento”.

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¿Qué veremos en el Mobile World Congress 2025?

El Mobile World Congress (MWC) de Barcelona calienta motores para volver a convertir la capital catalana en el epicentro global de la tecnología y las tendencias digitales. Entre el 3 y el 6 de marzo, más de 95.000 visitantes se darán cita en Fira Gran Via para conocer las novedades más sorprendentes de un mercado que no descansa y que acapara titulares cada día.

Pero, si hay un protagonista absoluto en el mundo digital actual, es la inteligencia artificial, que centrará gran parte de las novedades en el MWC 2025. «Va a ser imprescindible que en cada estand aparezca la inteligencia artificial», apunta César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

En este artículo Miguel Ángel Osorio entrevista al profesor César Pablo Córcoles para analizar qué veremos en la próxima edición de una de las ferias clave del sector:

https://www.uoc.edu/es/news/2025/que-veremos-en-el-mobile-world-congress-2025

Dos institutos de investigación de la UA, primeros centros de la Comunitat Valenciana evaluados por la AVAP

El Instituto Universitario de Investigación Informática (IUII) y el Instituto Universitario de Materiales (IUMA), ambos de la Universidad de Alicante, se han convertido en los primeros centros de investigación de la Comunitat Valenciana en ser sometidos a un proceso de evaluación por la Agència Valenciana d’Avaluació i Prospecció (AVAP) y superarlo favorablemente, dentro un programa piloto para este tipo de centros.

El proceso de evaluación para la AVAP, que ha sido liderado desde el Vicerrectorado de Investigación de la UA, ha respondido al análisis de la información proporcionada por los institutos atendiendo a las peticiones de los Comités Externos de Evaluación (CEE)  sobre gobernanza, recursos captados y publicaciones, entre otros datos, y al resultado de las entrevistas con la dirección de los institutos y el personal adscrito al mismo, como son personal investigador y personal técnico de gestión, administración y servicios.

Según explica Juan Mora, vicerrector de Investigación de la Universidad de Alicante, esta prueba piloto “sirve de modelo para impulsar el sistema de evaluación de institutos de investigación de toda la Comunitat Valenciana”, a lo que añade que “ahora, atendiendo a la experiencia obtenida y al éxito de la evaluación, estableceremos las estrategias necesarias para impulsar nuestros institutos a los más altos estándares de calidad investigadora y conseguir que se conviertan en unidades de excelencia como las María de Maeztu o los centros Severo Ochoa”

La comisión técnica designada ha resaltado el excelente desempeño de los institutos de investigación y ha destacado cuestiones como su funcionamiento interno, su misión estratégica, el perfil de los investigadores adscritos, así como la evolución de los resultados de investigación y transferencia alcanzados. Con ello, la comisión ha emitido un informe favorable, por lo que los institutos de la UA se han convertido, gracias a esta experiencia piloto, en los primeros de la Comunitat Valenciana en superar el proceso.

Según explica Jorge Calvo, director del Secretariado de Organización y Promoción de la Investigación del Vicerrectorado de Investigación, esta iniciativa «nos sirve también como modelo para evaluar internamente las fortalezas y debilidades del resto de institutos de investigación y así asegurar su evaluación favorable en cuanto se abran las convocatorias oficiales para ello».

Imagen: Edificio de Nuevos Institutos, donde se ubican el IUMA y el IUII.

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La ESIIAB Albacete de la UCLM acoge una jornada sobre tecnología Blockchain

La Asociación Blockchain de Castilla-La Mancha ha celebrado hoy un evento para darse a conocer en el Salón de Actos de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Albacete (ESIIAB) de la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM).

La Asociación Blockchain de Castilla-La Mancha es una organización sin ánimo de lucro dedicada a promover y desarrollar la tecnología Blockchain y DLT en la región. Su misión es fomentar la adopción a través de diversas iniciativas y actividades.

El fundador de la Asociación Blockchain, Miguel Ángel Soriano, explicó al diario La Tribuna de Albacete en qué consiste la tecnología Blockchain. «Trata de ser una base de datos descentralizada, a partir de la cual los registros en lugar de quedar centralizados en una base en concreto, como puede ser un banco u otra compañía, pues están distribuidos. Es una base de datos distribuida, en la cual, cualquier cambio que se realiza, tienen que estar de acuerdo todos los componentes o todos los nodos que la componen»

Soriano, señalaba además que «actualmente esta tecnología se podría aplicar a una cantidad de procesos, en los cuales se puede intercalar una trazabilidad y una seguridad que, en una base de datos común, no hay. Es decir, cuando necesitamos que un dato sea fiable y saber que no se ha modificado por ninguna de las partes, porque no es posible, pues ahí entraría la tecnología Blockchain, porque el carácter del dato que se implanta, supone inmutabilidad y sobre todo una trazabilidad que es visible por todo el mundo».

Noticia completa: La tribuna de Albacete

Balance Premios Nacionales de Informática

El pasado jueves 20 de febrero se celebró la gala de entrega de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática. Unos premios que, desde el Consejo General de Colegios Profesionales, ponen en marcha con la intención de fomentar el prestigio de una profesión como la de ingeniería en informática, en unos tiempos en los que la tecnología se ha vuelto una parte indispensable en nuestras vidas y va camino de convertirse en una infraestructura básica para la naciente sociedad digital.

Conoce a los premiados/as en el siguiente enlace.

Fuente: CCII

Fotografía: Disruptores

Feria de proyectos en ETSINF UPV

La Feria de Proyectos (https://www.feriaetsinf.org/) tiene como objetivo ofrecer a los estudiantes de la escuela de informática un espacio donde exponer sus proyectos. Se trata de proyectos desarrollados en diversos ámbitos, tales como: proyectos realizados en asignaturas, proyectos de emprendimiento o proyectos de asociaciones de estudiantes.

En esta VIII edición se presentaron 38 proyectos. Hay 27 proyectos asociados al desarrollo de aplicaciones y 11 a desarrollo de videojuegos. En total participaron en los proyectos alrededor de 200 estudiantes. Entre los proyectos de aplicaciones hay 22 desarrollados por equipos multidisciplinares con integrantes del Grado en Ingeniería Informática de la ETSINF y del Grado de Diseño y Tecnologías Creativas de la Facultad de BBAA. También hubo dos proyectos de aplicaciones de estudiantes de informáticas con estudiantes de la ETSIAMN (Escuela Técnica Superior de Ingeniería Agronómica y del Medio Ambiente).

En esta edición de la feria hemos contado con el patrocinio de: Cátedra Edicom, Cátedra HP, Aula NTT Data y Cátedra Stadler, Xplore Group y Power Electronics.

Fuente: ETSINF UPV

Noelia Rico, nueva directora del centro de estudios sobre el impacto social de la IA, El Ceisia, promovido por la Universidad de Oviedo

a profesora del área de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Oviedo Noelia Rico, será la nueva directora del Centro de Estudios sobre el Impacto Social de la Inteligencia Artificial (Ceisia). Rico ha presentado su candidatura en el proceso electoral que había iniciado el centro tras la dimisión por motivos personales de su anterior director, Roger Campione. El Ceisia es un centro propio promovido por la Universidad de Oviedo que tiene por objetivos favorecer la creación, el desarrollo, la innovación y la transferencia de conocimiento y promover tanto la investigación en materia de inteligencia artificial como el análisis de su desarrollo e impacto social.

Rico es doctora en Informática por la Universidad de Oviedo con menciones internacional y cum laude. Graduada en Ingeniería Informática del Software, cuenta con un Máster en Investigación en Inteligencia Artificial. Su investigación se centra en el estudio de métodos computacionalmente eficientes para la toma de decisiones y en la aplicación de algoritmos de aprendizaje automático en diversos ámbitos para la resolución de problemas. Durante los últimos cinco años ha publicado activamente en revistas indexadas en los cuartiles superiores del JCR. Realiza su actividad investigadora como miembro del grupo de investigación reconocido UNIMODE.

Noticia completa: La voz de Asturias

Hackató Cloud Computing en la la Universitat Rovira i Virgili

La sala de Juntas del campus Cataluña de la Universidad Rovira i Virgili ha acogido durante dos días, desde el viernes 14 de febrero hasta el día siguiente sábado por la tarde, la Hackató Cloud Computing. Tras el éxito de la Hackatón Robotech, en esta edición han participado diez grupos de tres o cuatro estudiantes que han trabajado durante 24 horas ininterrumpidas para conseguir encontrar una solución al reto planteado. Ha sido una actividad coorganizada por T-Systems, proveedor europeo de servicios informáticos, y la URV a través de la Cátedra Comenius-T-Systems Cloud ComputingURV, que tiene como objetivo analizar el impacto de la tecnología cloud en el mundo empresarial y la sociedad mediante la investigación, la divulgación y la formación a estudiantes y profesionales.

Esta hackatón ha estado dirigida a los estudiantes de las diversas ingenierías (Ingeniería Informática o Ingeniería de Sistemas y Servicios de Telecomunicaciones, entre otros) en últimos cursos o máster. El reto ha consistido en el desarrollo de software para la nube de interés ciudadano mediante datos del territorio y las capacidades de Amazon Web Services (AWS). A partir de esto, los equipos han tenido que mover la información en la nube (cloud), hacer un análisis de estos datos y desarrollar una aplicación con impacto social, útil y adaptada a un formato visual.

Algunas de las posibles temáticas de las aplicaciones eran el turismo, el urbanismo, la contaminación… Los estudiantes, sin embargo, han tenido total libertad en el desarrollo al tratarse de un reto abierto. Se ha buscado que trabajaran a través de la creatividad y sobre todo que desarrollaran sus soft skills (competencias genéricas), es decir, el trabajo en equipo, la comunicación, el pensamiento crítico y la resiliencia entre otros.

Noticia completa: La ciutat