Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Presentación del libro Cerebros electrónicos. Historia de los orígenes de la informática en España

La Sociedad Científica Informática de España (SCIE) presenta el próximo lunes 8 de junio de 2026, a las 12:00 horas, en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, el libro Cerebros electrónicos. Historia de los orígenes de la informática en España, una obra de José María López Sánchez y Alba Fernández Gallego, publicada por la editorial Comares.

El libro propone una mirada histórica amplia sobre la llegada de la informática a España y su impacto en la evolución científica, política, económica, social y cultural del país. Lejos de limitarse a una descripción técnica de máquinas, siglas, chips, cables o unidades centrales, la obra aborda la recepción del ordenador electrónico moderno como un episodio clave para comprender la transformación de la España contemporánea.

Cerebros electrónicos sitúa los orígenes de la informática en España en las décadas centrales del franquismo y los primeros años de la transición democrática. A través de este recorrido, los autores analizan cómo la automatización y la informatización fueron incorporándose progresivamente al Estado, las empresas, las entidades bancarias, la universidad y otros ámbitos de la vida cotidiana.

La obra permite acercarse a una etapa decisiva de la historia reciente desde un protagonista inesperado: la ciencia informática. Una tecnología que, en apenas unas décadas, pasó de ser una novedad limitada a determinados entornos científicos, institucionales y empresariales a convertirse en una infraestructura esencial para el desarrollo de la sociedad actual.

Las personas interesadas en asistir al acto de presentación pueden confirmar su asistencia a través del siguiente enlace: https://www.scie.es/asistencia-al-acto-de-presentacion-del-libro-sobre-la-historia-de-la-informatica/

La ETSINF UPV anima a participar en la convocatoria de propuestas de ROSCon España 2026

La Universitat Politècnica de València acogerá, los días 27 y 28 de octubre de 2026, una nueva edición de ROSCon España, el congreso nacional de referencia dedicado de forma monográfica a ROS —Robot Operating System—. El encuentro se celebrará en el Edificio Nexus de la UPV y reunirá a comunidad académica, investigadora, profesional y estudiantil vinculada al desarrollo de soluciones robóticas basadas en ROS y ROS 2.

Con motivo de la celebración del congreso, ya se encuentra abierta la convocatoria de propuestas de charlas técnicas y talleres prácticos, dirigida a profesorado, personal investigador, estudiantes de máster y doctorado, así como a profesionales que trabajen con el ecosistema ROS.

Desde la ETSINF se anima a la comunidad universitaria a participar activamente en esta convocatoria, que representa una excelente oportunidad para dar visibilidad a proyectos, trabajos fin de máster, tesis doctorales, paquetes de software, desarrollos aplicados o experiencias docentes y de investigación basadas en ROS.

Las propuestas podrán centrarse en ámbitos como las aplicaciones industriales y casos de éxito con ROS, la navegación, el control y los sistemas autónomos, la manipulación robótica y percepción, las herramientas de simulación, gemelos digitales y testing, la integración de ROS con inteligencia artificial y edge computing, el desarrollo de nuevos paquetes y herramientas, las buenas prácticas de programación o los proyectos educativos y de investigación desarrollados con ROS o ROS 2.

La convocatoria contempla dos formatos de participación. Por un lado, las charlas técnicas, con presentaciones de entre 10 y 20 minutos sobre proyectos, metodologías o paquetes que utilicen ROS. Por otro, los talleres prácticos, concebidos como sesiones guiadas orientadas al aprendizaje directo y a la aplicación práctica de herramientas y soluciones del ecosistema ROS.

Fechas importantes

La convocatoria de propuestas de ROSCon España 2026 contempla los siguientes plazos:

  • Fecha límite para el envío de propuestas de charlas técnicas: 1 de junio de 2026.
  • Fecha límite para el envío de propuestas de workshops/tutoriales: 1 de junio de 2026.
  • Comunicación de aceptación de las charlas: 30 de junio de 2026.
  • Comunicación de aceptación de los workshops/tutoriales: 30 de junio de 2026.
  • Periodo early bird de inscripción: hasta el 15 de julio de 2026.
  • Periodo regular de inscripción: hasta el 15 de septiembre de 2026.
  • Celebración de ROSCon España 2026: 27 y 28 de octubre de 2026.

Toda la información actualizada sobre las bases, los plazos de presentación y el formulario de envío de resúmenes está disponible en la web oficial de ROSCon España 2026:

https://roscon.org.es/roscon2026/ROSConES2026.html

Los retos de la IA en la investigación y la ciberseguridad, detallados en una jornada celebrada en la ESI de la Universidad de Cádiz

La Escuela Superior de Ingeniería (ESI) de la Universidad de Cádiz ha acogido este viernes una jornada dedicada a la Inteligencia Artificial y la Ciberseguridad, una iniciativa impulsada por el Vicerrectorado de Transformación para la Universidad Digital con el objetivo de acercar al alumnado algunas de las principales transformaciones tecnológicas que están marcando el presente y el futuro de distintos ámbitos académicos y profesionales.

La actividad ha servido como espacio de reflexión y análisis sobre dos ámbitos que ocupan un lugar cada vez más relevante en la transformación digital de la sociedad. Durante la sesión se han abordado cuestiones relacionadas con el impacto de la Inteligencia Artificial en la educación y la investigación, la protección de datos y la necesidad de desarrollar un pensamiento crítico en entornos tecnológicos cada vez más complejos.

La jornada ha contado con la participación de Mariano Salas, representante de Google for Education, y de Pedro Navas, profesor del Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Cádiz y especialista en Ciberseguridad, quienes han compartido experiencias y ejemplos aplicados dirigidos a acercar estos conceptos al alumnado desde una perspectiva práctica.

Durante su intervención, Mariano Salas ha agradecido el interés mostrado por la Universidad de Cádiz hacia los entornos de Inteligencia Artificial y ha destacado el carácter pionero de la institución en la incorporación de iniciativas vinculadas a este ámbito. En tono distendido, ha reconocido además la continuidad de esta colaboración señalando que “todos los años me llaman para venir… y yo encantado”.

Salas ha centrado buena parte de su exposición en la evolución actual de la Inteligencia Artificial y en la necesidad de analizar estas tecnologías desde una perspectiva estratégica. En este sentido, ha apuntado que la tendencia actual se dirige hacia modelos de “inteligencia asistencial”, concebidos como sistemas orientados a reforzar y potenciar las capacidades humanas más que a sustituirlas.

Asimismo, ha advertido sobre la necesidad de mantener una mirada crítica ante el desarrollo y la expansión de estas herramientas y ha alertado sobre el riesgo de lo que ha denominado “delegación cognitiva”, entendida como una dependencia excesiva de la tecnología para la realización de procesos de aprendizaje o razonamiento. Salas también ha insistido en la importancia de utilizar entornos institucionales y herramientas asociadas a cuentas universitarias para garantizar mayores niveles de seguridad y protección de la información.

La segunda parte de la jornada ha corrido a cargo de Pedro Navas, quien ha centrado su intervención en el ámbito de la ciberseguridad y en la necesidad de reforzar la protección de sistemas e infraestructuras críticas frente a amenazas cada vez más complejas.

Durante su exposición, el profesor de la Universidad de Cádiz ha explicado que una parte significativa de los riesgos asociados a la seguridad digital no provienen exclusivamente de amenazas externas, sino que pueden tener su origen en errores o negligencias dentro de las propias organizaciones. En este sentido, ha subrayado la importancia de desarrollar medidas preventivas y una adecuada preparación frente a posibles incidentes.

La sesión, desarrollada en un formato cercano y participativo, ha permitido acercar conceptos complejos a los estudiantes mediante ejemplos y referencias orientadas a facilitar la comprensión de cuestiones vinculadas a la seguridad digital y a la evolución tecnológica.

Fuente: UCA

Profesorado de Informática desarrolla un motor de videojuegos para prácticas de programación del alumnado en UNICAN

Se trata de un proyecto de innovación docente liderado por el profesor Mario Aldea, del departamento de Ingeniería Informática y Electrónica de UNICAN.

La docencia de la materia de programación de computadores tiene una importante componente práctica. La realización de prácticas de mayor o menor complejidad permite al alumnado afianzar los conocimientos teóricos básicos adquiridos y poner en práctica conceptos más avanzados como patrones estructurales, programación orientada a objetos, uso de estructuras de datos, etc.

Como explicó Aldea, “el desarrollo de videojuegos es una temática que puede resultar motivadora para la mayoría de los estudiantes de programación. Por desgracia, la complejidad de los motores de videojuegos más populares hace que no resulten apropiados para los primeros cursos de programación», por lo que se desarrolló el prototipo básico de un motor sencillo de videojuegos denominado J2D, realizado íntegramente en lenguaje Java.

De esta manera, el motor facilita aspectos avanzados que permiten hacer más atractivos los juegos, como la incorporación de sonidos y animaciones sencillas. También proporciona el soporte básico para la física del juego, detectando las colisiones entre objetos y gestionando el efecto de la gravedad. Su uso en docencia permite plantear ejercicios prácticos de programación que resulten atractivos y motivadores para los alumnos, al mismo tiempo que se focalizan en los conceptos que se desea practicar.

Además, aunque el desarrollo del motor gráfico esté orientado principalmente a la formación de alumnos de Ingeniería Informática, este motor puede ser una herramienta muy interesante para otras titulaciones. “Su versatilidad permitiría la creación de videojuegos personalizados que puedan integrarse en diversas asignaturas, enriqueciendo el proceso educativo y ofreciendo nuevas formas de aprendizaje. Por lo tanto, abriendo la puerta a nuevas acciones de innovación docente multidisciplinares en el futuro», añadió Aldea. En la actualidad, el motor se utilizar en las asignaturas ‘Métodos de Programación’ y ‘Estructura de Datos’ del Grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Cantabria.

Un estudiante usa el prototipo para su TFG

Óscar González es alumno de 4º de Informática que el pasado curso realizó prácticas con este sistema, ‘Desarrollo de videojuegos sencillos y mantenimiento del motor de videojuegos J2D’, que “no pretende competir con motores comerciales como Unity o Unreal Engine, sino ser utilizado en las aulas para aprender conceptos básicos de la programación orientada a objetos relevantes al temario de las asignaturas del grado en Ingeniería Informática».

Dicha práctica consistía en programar “pequeños juegos de ejemplo y demos de diversas funcionalidades del motor. Por ejemplo, el juego del estilo «Flappy Bird» fue desarrollado para explicar el uso de temporizadores y el juego del caballero mezcla varias funcionalidades (animaciones, temporizadores, controladores de vida…). Los recursos utilizados (texturas, animaciones y sonidos) fueron elegidos porque son gratuitos y tienen licencias permisivas que autorizan la redistribución».

Finalmente, le “gustó tanto» la experiencia que su Trabajo de Fin de Grado se centra en el desarrollo de funcionalidades de multijugador genéricas que puedan ser usadas por los juegos programados en J2D.

“El objetivo es que su uso sea lo más sencillo posible para que incluso alumnos de los primeros cursos de informática puedan programar juegos multijugador con facilidad. He elegido este tema porque el tema de los videojuegos me resulta interesante y al programar un sistema distribuido puedo llevarlo un poco hacia mi terreno», afirmó el estudiante.

Pie de foto: de izquierda a derecha: Óscar González y Mario Aldea, en el despacho del profesor, en la Facultad de Ciencias.

Fuente: Unican

La profesora de UV Silvia Rueda Pascual recibe el Premio Ángela Ruiz Robles 2026

La profesora de la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria (ETSE-UV) de la Universitat de València, Silvia Rueda Pascual, ha recibido el Premio Ángela Ruiz Robles 2026, un reconocimiento otorgado por el grupo Mujeres en Ingeniería Informática del Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería Informática (CCII) que distingue trayectorias destacadas por su excelencia profesional y su compromiso con la igualdad en el sector tecnológico.

La entrega del galardón tuvo lugar el pasado viernes en el Auditorio del Banco de España de Barcelona, en el marco de la III Jornada Nacional de Mujeres en Ingeniería Informática, un encuentro centrado en la promoción del talento femenino y el impulso de la presencia de las mujeres en las disciplinas tecnológicas.

Durante el acto, Silvia Rueda impartió la conferencia “Retos y oportunidades de la Ingeniería Informática, una profesión multidisciplinar al servicio de la sociedad”, en la que reflexionó sobre el papel estratégico de la ingeniería informática en los procesos de transformación social y tecnológica.

Ingeniera informática y doctora por la Universitat de València, Silvia Rueda es profesora titular del Departamento de Informática de la ETSE-UV, del que fue directora entre 2015 y 2021. Su trayectoria investigadora se ha centrado en ámbitos como la realidad virtual, la ingeniería del software y la brecha digital de género, incorporando la perspectiva de género y la diversidad en el desarrollo tecnológico.

Además, ha impulsado desde la ETSE-UV iniciativas vinculadas al fomento de las vocaciones STEM y la igualdad en el ámbito tecnológico, entre ellas el proyecto Girls4STEM, referente en la promoción de la ciencia y la tecnología entre estudiantes preuniversitarias. También ha sido directora de la Cátedra de Brecha Digital de Género UV-GVA y responsable STEM-UV dentro del Vicerrectorado de Igualdad, Diversidad y Sostenibilidad de la Universitat de València. Entre 2023 y 2025 ejerció como directora de la Unidad de Mujeres y Ciencia del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.

Fuente:UV

Nuria Oliver: Con la inteligencia artificial no hay nada gratis

La ingeniera Nuria Oliver, flamante Premio Nacional de Investigación en el área de Matemáticas y Tecnologías de la Información, habla con EFE de los retos de esta revolución tecnológica.

Pregunta (P): Dice que es momento de hallar respuestas a las profundas preguntas que plantea la IA, ¿cuáles son esas preguntas?

Respuesta (R): A nivel individual hay que preguntarse qué impacto tiene la IA en nuestra creatividad, pensamiento crítico, inteligencia social y emocional. Estamos empezando a perder esas habilidades por el uso excesivo e indiscriminado de la tecnología, precisamente porque son habilidades sociales que desarrollamos al interactuar con otras personas. Nuestra supervivencia depende de la capacidad social de colaborar. Y la naturaleza es sabia, lo que no se utiliza se pierde. no…

A nivel de la sociedad en su conjunto, la IA plantea preguntas sobre qué implica la enorme acumulación de poder, a nivel político y tecnológico, en las grandes empresas tecnológicas; o sobre los impactos de los sistemas de IA en el trabajo, la educación o la economía.

P: ¿Cuáles son las principales limitaciones que tienen los sistemas de IA y que deberían de conocer los ciudadanos?

R: Las violaciones de privacidad, la manipulación subliminal del comportamiento humano, la discriminación algorítmica, los sesgos, la estereotipación, o la excesiva huella de carbono.

P: Defiende que los chatbot, que simulan conversaciones humanas con IA, no nos hacen ni más listos ni más felices, sino más comprables. ¿El uso excesivo de las tecnologías digitales nos hace más infelices?

R: Tiene consecuencias importantes en nuestro bienestar físico (daños en la vista o en la postura, falta de ejercicio) y en nuestra salud mental. Hay evidencia de que el uso excesivo de ciertas aplicaciones, especialmente de las redes sociales, puede estar relacionado con una mayor probabilidad de sentir ansiedad, insatisfacción, o incluso tristeza o depresión. Ya lo decían los filósofos griegos: “de nada demasiado”.

P: ¿Son los ciudadanos conscientes de que las redes pueden generar aislamiento social, división y crispación?

R: Lo que sabemos es que cuanto más conocimiento haya a nivel colectivo de cómo funciona la tecnología que utilizamos en nuestro día a día, más demandaremos otro tipo de tecnología, que ponga nuestro bienestar en el centro y no los intereses económicos.

Lograr eso es un reto. Hemos de ser conscientes de que no hay nada gratis, de que pagamos a estas aplicaciones con nuestros datos, con nuestro tiempo y atención. La educación en este sentido es muy importante, también la regulación y las políticas públicas.

P: ¿Qué se puede hacer para lograr que haya más ‘eruditos digitales’?

R: Contar con una asignatura transversal en colegios e institutos de pensamiento computacional, que vendrían a ser las matemáticas del siglo XXI. Supondría desarrollar cinco áreas de competencia. Primero el pensamiento algorítmico: aprender a resolver problemas de manera secuencial, siguiendo unos pasos, sabiendo descomponerlos en componentes. Pensar en cómo utilizar la tecnología para resolver problemas.

La segunda competencia es la programación, porque es el lenguaje de las máquinas, igual que aprendemos inglés, porque es el lenguaje de la ciencia o de los negocios, hay que aprender computación. La tercera son los datos y qué se puede hacer con ellos, que es el modelo de monetización actual. Los métodos actuales de IA están basados en el aprendizaje a partir de datos. Es fundamental que cualquier adolescente del siglo XXI entienda el valor de los datos. La cuarta competencia son las redes: vivimos en un mundo interconectado. La última es el ‘hardware’, tener conocimientos del sustrato físico.

P: ¿Por qué es fundamental regular la IA?

P: Los servicios digitales, especialmente las plataformas sociales o sistemas de recomendación, tienen detrás algoritmos de IA diseñados para aprovecharse de cada uno de nosotros y que cada vez pasemos más tiempo utilizándolos.

Sacan partido de nuestras debilidades y de nuestros propios sesgos cognitivos sin que nos demos cuenta. Es vital regular estas plataformas para proteger a la ciudadanía y limitar su uso a menores. No puede ser el ‘salvaje oeste’. Sabemos que su uso indiscriminado no es positivo.

P: ¿Qué le llevó por el camino de las matemáticas primero y de las ciencias computacionales después?

R: Es mi carácter, desde muy pequeña me encantaron los misterios, los puzzles, resolver problemas de lógica. En España las matemáticas todavía siguen siendo una de las disciplinas que más cuestan a los niños, y la ingeniería informática una de las carreras qué menos eligen las niñas.

P: ¿Qué le diría a las niñas para que desarrollen esa inquietud?

R: Que no hay disciplina más apasionante que la informática, pero en particular la IA. Es transversal, se puede aplicar a cualquier sector y área de conocimiento. Es una carrera extremadamente creativa, vocacional y casi un modo de vida porque siempre estás pensando y aprendiendo cosas nuevas.

P: ¿Cuál le gustaría que fuese el legado de la Fundación ELLIS Alicante?

R: Por un lado, hacer investigación de manera independiente para identificar las limitaciones de los sistemas de IA, como violación de la privacidad o falta de transparencia, y proponer soluciones que mitiguen el impacto social negativo. Y también crear aplicaciones de IA para el bien social. Ahora estamos inventando un chatbot educativo que fomenta el desarrollo del pensamiento crítico a través del método socrático de realizar preguntas fundamentales.

Fuente: Vivir ediciones