Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Videojuegos impulsan el talento en informática en la UAL

Ya no sorprende a sus organizadores el alto nivel, si bien en este X Concurso de Videojuegos UAL Ingeniería Informática ha estado especialmente reñido a la hora de la entrega de premios. Han sido siete los galardones repartidos, ocho en realidad, al otorgarse dos terceros puestos en la categoría de Bachillerato y Ciclos Formativos precisamente por la dificultad del jurado para seleccionar a los mejores. Con la Sala de Conferencias de Ciencias Económicas y Empresariales llena de estudiantes, profesorado y familias, la vicerrectora de Transformación Digital e Infraestructuras, Pilar Martínez, ha presidido el evento final, que ha dado cita en el campus a los dieciséis finalistas de entre el casi medio centenar de equipos presentados a esta edición tan señalada y que constata que esta cita está plenamente consolidada y es un éxito de convocatoria.

Junto a ella han estado Rosa Ayala, directora de la Escuela Superior de Ingeniería, y Mercedes Peralta, secretaria del Departamento de Informática, las tres integrantes de un jurado en el que también han estado Alfonso Bosch, coordinador del Grado en Ingeniería Informática, y dos expertos en videojuegos, Alejandro Pino y Alfonso del Pino. Como conductor del acto ha actuado Rafael Guirado, subdirector de Informática, dando paso a los equipos en la doble presentación de sus trabajos, primero con un vídeo y después con una breve descripción ante los asistentes, respondiendo también a las preguntas del jurado. Tras la deliberación del mismo, el propio Guirado ha procedido a la lectura de sendos podios, de EPO/ESO y Bachillerato, y del premio ‘Saturnino Leguizamón’ al videojuego más creativo de entre todos los finalistas, sin distinción de nivel educativo.

En la categoría de Primaria y Secundaria ha ganado ‘Warriors of Travenia’, desarrollado por el equipo The Trinity del Colegio La Salle Virgen del Mar, tutorizado por Juan José Tenorio. Sus integrantes son Darío Fernández, Juan José Fernández y José Manuel Felices. La segunda plaza ha sido para ‘Edith’, del equipo RailmAlt+F4 del IES Abdera, tutorizado por María Soledad Fernández e integrado por Magdalena Alberto, Illia Movchan y Ramón Pérez. Tercero ha sido ‘El deseo del abismo’, que ha sido desarrollado por el equipo Los Goofies Goobles del IES Aguadulce, con Ana Belén Muñoz como tutora y compuesto por Janís Berrio, Julio Gómez y David López.

En cuanto a la categoría de Bachillerato y Ciclos Formativos, el ganador ha sido el videojuego ‘CastleCid’, de Los Petardos, del IES Nicolás Salmerón y Alonso, tutorizado por Aida López e integrado por Valentín Harutyunyan, Daniel Escamilla, Juan José Gutiérrez y Alejandro Gómez. Segundo ha sido ‘La Gran Batalla de Sorbas’, desarrollado por StampTeam, también del IES Nicolás Salmerón, con la misma profesora como tutora y formado por Alejandro Gómez, Alba García y Salvador Polaina. El tercer puesto ha sido compartido y se ha ido hasta Aguadulce y Huércal Overa. ‘El sueño de Diana’, de CuVaTeam, del IES Cura Valera de esta localidad, ha estado tutorizado por Moisés Fernández y lo han formado los Requena, Adrián, Rocía y Sofía, y ‘ScapeRoom’, de, IES Mar Mediterráneo de Aguadulce, ha sido desarrollado por 5 BITS, con Armando Navarro como tutor y con Lorenzo Barroso, Grecia Paola Sánchez, Fernando Cruz, Manuel Orozco y Raúl Pérez como integrantes.

El último en entregarse ha sido el referido Premio ‘Saturnino Leguizamón’ al Videojuego más Creativo, que se ha llevado ‘Chemi’s Cola Factory’, del equipo Coca Cola Espuma Incorporated.com, del IES Alborán Manuel-Cáliz. Lo ha tutorizado Mercedes Ferri y lo han formado Albert Contreras, Santiago Cuadra y José María García. Tras este reconocimiento han llegado las palabras de Pilar Martínez para clausurar el concurso, con el talento y con la llamada a las chicas hacia los estudios de Informática como ejes. Así, la vicerrectora ha manifestado que “estos diez años impulsando la creatividad, el talento y el entusiasmo por la tecnología entre los estudiantes de nuestra provincia han sido muy importantes, y muchos luego han terminado en nuestras clases”. Ha añadido que “lo que se ha visto aquí no es solo videojuegos”, confesándose “impresionada” por la complejidad y resolución de muchos de ellos para sostener que “los videojuegos son proyectos completos, son una parte técnica, pero también creativa, narrativa y artística, son a su vez el resultado de muchas horas de trabajo, de ensayo y error, de colaboración, de decisiones difíciles y de celebración”.

Por ello, ha recordado a los participantes lo que han logrado: “Habéis aprendido a trabajar en equipo, escuchando ideas distintas, tomando decisiones en grupos, repartiendo tareas con responsabilidad, habéis puesto en práctica la organización y planificación, porque un proyecto como este se necesita una estructura, tiempo y objetivos claros, habéis desarrollado también la competencia de pensamiento lógico y matemático, al definir las reglas del juego, hacer que las cosas funcionen y resolver errores”. La larga lista de aprendizajes, con el reparto de roles incluido, porque “un videojuego no lo hace una sola persona”, ha concluido con llamamiento al talento femenino: “Es importante que en este futuro que viene, tan tecnológico, no se pierda esa parte y chicas, la informática es para vosotras también, mensaje que lanzo a las familias para que las animen”.

Por su parte, Rosa Ayala ha puesto en valor el alto interés que los centros educativos ponen en esta propuesta de la ESI, “nos llaman preguntando cuándo comienza el concurso de videojuegos y para nosotros es realmente un orgullo”, ha dicho textualmente, dando su “enhorabuena” a los finalistas, “ya por el simple hecho de estar aquí, sabemos que habéis ganado”, así como al resto de equipos que no han llegado hasta la última jornada. Ha destacado que detrás de cada proyecto “hay muchas horas de trabajo, de ilusión y de aprendizaje”, lo que encaja a la perfección con los objetivos de esta iniciativa: “No solamente tenéis que ver con una competición, sino una manera de poder trabajar en grupo todos los compañeros y compañeras y de aprender”. Les ha explicado las especialidades en Ingeniería Informática que pueden encontrar en la ESI, de software, de sistemas de información y de y tecnología de información, anunciando que “casi seguro habrá un nuevo grado en ciberseguridad e inteligencia artificial”.

Fuente: Universidad de Almería

Campus Tech Chicas UMA – Informática, 2025

La ETS de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga acoge una nueva edición del Campus Tech Chicas UMA – Informática, 2025 del 30 de junio al 11 de julio.

El Campus es GRATUITO y consiste en una serie de talleres y actividades formativas dirigidas a chicas de la ESO, quienes abordarán un proyecto tecnológico.

El plazo de pre-inscipción ya está abierto hasta el 1 de junio. El formulario de pre-inscripción, así como más información está disponible en: campuschicas.informatica.uma.es.

Fuente: Universidad de Málaga

La ingeniería informática de Castilla y León celebra su gran noche en Salamanca con los Premios i3

El pasado 16 de mayo, se celebró en Salamanca la Noche de la Informática 2025

Fue una cita muy especial para el sector tecnológico en Castilla y León, donde se reconoció el trabajo, la innovación y el talento de los profesionales que cada día impulsan el desarrollo digital de nuestra comunidad.

El evento reunió a profesionales, empresas, administraciones y universidades para convertir al sector TIC en un sector estratégico y de futuro para Castilla y León.

Durante la velada, el Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León entrega sus prestigiosos Premios i3. Estos galardones buscan poner en valor la excelencia y la contribución destacada en el ámbito de la informática en la comunidad autónoma.

En esta edición, se reconocerán diversas categorías: Superación en el ámbito de la Ingeniería Informática, Ingeniero/a en Informática del Año, Empresa u Organización más relevante en materia de Informática y Proyecto más relevante en materia de Informática desarrollado en Castilla y León. Un momento especialmente emotivo será la entrega del premio Colegiado/a de Honor.

Este último galardón ha recaído en Ana Belén Gil González, profesora de Lenguajes y Sistemas Informáticos y vicedecana de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Salamanca. Se le reconoce así su notable trayectoria académica y profesional al servicio de la Ingeniería Informática.

Accede a más información y a la galería de fotos en Salamanca al día

16 Noche de la Ingeniería Informática

El pasado 16 de mayo, se celebró en Salamanca la Noche de la Informática 2025

Fue una cita muy especial para el sector tecnológico en Castilla y León, donde se reconoció el trabajo, la innovación y el talento de los profesionales que cada día impulsan el desarrollo digital de nuestra comunidad.

El evento reunió a profesionales, empresas, administraciones y universidades para convertir al sector TIC en un sector estratégico y de futuro para Castilla y León.

Ls Noche de la Informática tiene por objetivo servir como un punto de encuentro anual para todos los actores implicados en la  Informática en el ámbito regional, creando así un marco que fomente la interactuación entre profesionales, empresas, administraciones y universidades para convertir al sector TIC en un sector estratégico y de futuro para Castilla y León.

Fuente: CPIICYL

Investigadores de todo el mundo se reúnen en Tarragona en torno a la ciberseguridad

El Workshop on Secret Sharing Schemes, organizado por la URV, reúne a expertos internacionales y jóvenes investigadores para fomentar intercambios de conocimiento y colaboraciones futuras

El Seminario de Tarragona ha acogido esta semana el «Workshop on Secret Sharing Schemes», un evento organizado por el grupo CRISES de la Universidad Rovira i Virgili que pone en contacto a grandes expertos internacionales con investigadores jóvenes y estudiantes de doctorado. Celebrado entre el 12 y el 14 de mayo, el workshop es una iniciativa impulsada en el marco del proyecto HERMES, que desarrolla tecnologías de para reforzar la ciberseguridad.

Las actividades programadas han girado en torno a una de las piezas fundamentales de la criptografía distribuida, que implica a varias entidades en la ejecución de tareas como la generación de claves, la firma de mensajes o el cifrado de datos. Los esquemas de compartición de secretos permiten definir políticas de acceso a recursos compartidos por un conjunto de usuarios. Se trata de protocolos criptográficos en los que un determinado secreto se divide en fragmentos que se reparten entre los usuarios. Son esquemas básicos para desarrollar, por ejemplo, mecanismos de votación o subastas electrónicas.

El objetivo del workshop no es solo presentar los últimos avances en el campo de los esquemas de compartición de secretos sino también reunir en un mismo espacio a investigadores de renombre, jóvenes investigadores y estudiantes de doctorado de todo el mundo. Las diversas presentaciones han fomentado debates enriquecedores, potenciando la colaboración y promoviendo un ambiente de aprendizaje y crecimiento profesional. De esta manera, se ha facilitado el intercambio de conocimientos y experiencias, estableciendo bases sólidas para futuras colaboraciones y proyectos conjuntos.

Noticia completa: Diari Digital

Estudiantes de ingeniería de la UPNA participan en una competición de diseño de robots de minisumo

Estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial, Informática y de Telecomunicación de la Universidad Pública de Navarra (UPNA) han participado en un certamen de diseño de robots de minisumo con el que culminaba la décima edición de la Jornada de la Electrónica, impulsada por la Cátedra de Tecnología Electrónica de la institución académica.

Para la organización de la actividad se ha contado con la colaboración del capítulo español de IEEE Sensors Council y en las jornadas han participado, además, las empresas Celduc Relais (Juan Sáez Hernández, responsable comercial Sur Europa y Magreb), Phenomenon Robotics (Carlos Juan de Dios Ursúa –CTO y cofundador), Norpoo Electronics (Pablo de Vicente Rodríguez, fundador y director técnico) y RS (Ignacio Castro Arias, key account manager en RS Iberia). Los videos de la jornada están disponibles en UPNATV.

Equipos ganadores por categorías

El alumnado competía en dos categorías: sumo (dos robots de máximo 10x10cm. y 500 gramos se enfrentan para intentar sacarse del tatami, de 70 cm. de diámetro) y siguelíneas (los robots deben seguir un circuito representado por una línea negra sobre fondo blando). En la primera, ha vencido el equipo compuesto por Daniel Rubio Idoate, María Ibero Valencia, Itxaso Sarasibar Mariñelarena y Joel Ramos Urricelqui con el robot “Printbot”. En la segunda, el ganador ha sido el grupo de Sayoha Aguado Gil, Iñigo Ventura Lesaca, Victor Rojo Fernández y Pablo Gómez Crespo, que han competido con el robot “PEPE”.

Los ganadores son todos estudiantes de la asignatura de Diseño de Tarjetas Electrónicas del tercer curso del Grado en Ingeniería Eléctrica y Electrónica impartida por Diego López Torres, Aritz Ozcariz Celaya y Carlos Ruiz Zamarreño. El premio para los ganadores de minisumo ha sido una placa de desarrollo M5 stack basada en ESP32 mini, mientras que el galardón para los ganadores de la competición de siguelíneas ha sido una placa de desarrollo raspberry pico basada en RP2040.

Fuente: Universidad Pública de Navarra