Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Participación de los estudiantes de CFGM en el proyecto Ciberlandia

El lunes 24 de febrero de 2025, dentro del eje 2 Innovas.- Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Creatividad y Matemáticas (STEAM) el alumnado de 1º A y 1º B CFGM Sistemas Microinformáticos y Redes participó  en el proyecto Ciberlandia (https://ciberlandia.org/) con los fondos de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria a través del Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas, Cabildo de Gran Canaria, Cabildo de Fuerteventura, Cabildo de Lanzarote, el Consejo Social de la ULPGC, la Fundación Sergio Alonso y la empresa Dr. Stetter ITQ.

Ciberlandia es un espacio para la enseñanza y el aprendizaje activo, en el que la creatividad, la innovación y la originalidad en el planteamiento de soluciones ante determinados problemas llegan a un punto de ebullición, que hace despertar en muchos de los participantes una vocación científico técnica aún por descubrir.

Fuente: Gobierno de Canarias 

La Startup Calia de alumnado de ETSII UMA gana la II Edición del programa de Coworking DeepTech

La startup Calia ha resultado ganadora de la II Edición del programa de Coworking DeepTech. Calia es un startup que busca acabar con la mala experiencia actual en el sector telefónico de la atención al cliente, aplicando las nuevas tecnologías de IA para modernizar el sector. Los creadores de Calia son alumnos de tercer curso de la ETS de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga.

Fuente y noticia completa: UMA

IA generativa en las aulas universitarias, ¿una oportunidad o una amenaza?

Un estudio liderado por la Universidad Rey Juan Carlos ha analizado cómo percibe el profesorado universitario el uso de la IAg en contextos de enseñanza. Las creencias pedagógicas y el uso previo de estas nuevas herramientas han sido claves para determinar los resultados obtenidos.

La aparición de la Inteligencia Artificial generativa (IAg) ha creado un intenso debate sobre sus aplicaciones en la educación. Algunos estudios destacan sus beneficios para fomentar el aprendizaje y otros alertan sobre riesgos como la dependencia tecnológica y la superficialidad del aprendizaje.

Un estudio realizado por la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), junto con la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) la Universidad Complutense de Madrid (UCM), ha buscado responder a preguntas clave sobre las percepciones del profesorado universitario respecto a las oportunidades y amenazas de la IAg. Los resultados, publicados recientemente en la revista científica Frontiers in Psychology, han revelado que los docentes percibieron en un nivel equivalente tanto de oportunidades como de amenazas en el uso de la IAg. No obstante, los profesores mostraron un mayor optimismo a la hora de valorar el potencial de estas herramientas para fortalecer su rol en la enseñanza, al tiempo que manifestaron una cierta preocupación por los procesos que pueden promover en los estudiantes.

Para realizar esta investigacion, se diseñó un cuestionario, que fue contestado por un total de 321 profesores universitarios, y se consideraron variables como las creencias pedagógicas, el uso previo de la tecnología y otras características sociodemográficas (el género, la experiencia docente o el área de conocimiento).

El cuestionario se estructuró en dos secciones. En el primer bloque, se recogió información demográfica y profesional de los participantes, así como la frecuencia con la que usaban la IAg en sus actividades de enseñanza y sus creencias pedagógicas. En la segunda sección, los participantes completaron una escala para evaluar creencias sobre las oportunidades y amenazas de la IAg en cuatro dimensiones clave: procesos que promueve en los estudiantes, manejo de la información de los estudiantes y los roles docentes en la evaluación y en la tarea. “Las creencias pedagógicas constructivistas y el uso previo de la IAg influyeron significativamente en percepciones más positivas, mientras que variables como el género, la experiencia docente o el área de conocimiento no tuvieron efecto”, señala Beatriz Cabellos, profesora del departamento de Psicología de la URJC y autora principal del estudio.

Los resultados subrayan la necesidad de formación específica para integrar la IAg en la enseñanza universitaria, pero esta formación debe estar dirigida a promover un enfoque centrado en el estudiante, más propio de concepciones constructivas. “Estas tecnologías pueden transformar la educación, facilitando la exploración activa del conocimiento y adaptándose a las necesidades individuales de los alumnos y, para ello, el papel del docente es esencial”, concluye la investigadora de la URJC.

Noticia completa: Universidad Rey Juan Carlos

Diseñan un chatbot que permite estimular la memoria de las personas con Alzhéimer

El objetivo era recuperar el recuerdo de experiencias vividas por personas con Alhzéimer, y fue lo que condujo a Marta Vicente, graduada en Ingeniería Informática y Matemáticas en la Universidad Complutense de Madrid en su trabajo fin de grado.

La enfermedad del Alzhéimer impacta tanto en las personas que la padecen como en sus familiares y sus cuidadores. Una de las dificultades radica en mantener la conexión emocional con el paciente y preservar su identidad personal a pesar del deterioro cognitivo. La llamada terapia de reminiscencia busca estimular la memoria mediante el recuerdo de experiencias pasadas. Para ello, es prioritario contar con información autobiográfica de la persona afectada, y esto requiere un proceso estructurado de recopilación de datos a través del diálogo. En esta tarea, son diversos los obstáculos, desde el acceso a los recuerdos, hasta la necesidad de tiempo y recursos.

Para solventar estas dificultades, Marta Vicente creó un chatbot basado en inteligencia artificial que facilitara la terapia de reminiscencia. Mediante un diálogo natural, la herramienta recopila y organiza información autobiográfica, y ayuda de esta manera a terapeutas y familiares a guiar las sesiones de manera eficaz.

Noticia completa: Cadena Ser

Aprendizaje en Ciencias, Matemáticas e Ingenieria con fichas de Lego en la UAL

La First Lego League ha vuelto a llenar el Paraninfo de la Universidad de Almería de jóvenes dispuestos a disfrutar con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas a través de un aprendizaje significativo y lúdico. Un evento que tiene como objetivo impulsar las disciplinas integradoras STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics).

Cada temporada se propone un desafío diferente. En la edición 2024-2025 se desarrolla el desafío SUBMERGED, en el que los equipos ayudarán a la sociedad a entender el papel que juegan las disciplinas STEAM en los problemas y oportunidades que se esconden bajo el agua de los mares y océanos. Se trata de un desafío que se propone a nivel internacional, y en el que existen diferentes etapas, primero se participa a nivel local, los mejores clasificados de los torneos locales participan a nivel nacional y finalmente los clasificados participan en la gran final a nivel internacional. Cada equipo trabaja en tres ámbitos: el proyecto de innovación, el juego del robot y la prueba de valores FLL.

FIRST LEGO League Challenge, el núcleo del programa, introduce a los participantes de entre 10 y 17 años en la resolución de problemas reales de ciencia y tecnología, permitiéndoles aprender procesos de diseño propios de la ingeniería. FIRST LEGO League Discover y Explore son las variantes para los más pequeños, dirigidas a edades entre 5 y 6 años la primera, y a edades de entre 6 y 10 años la segunda.

El director del evento, José Carlos Moreno, ha explicado que en esta edición “participan 26 equipos: 12 equipos de la categoría de 10 a 16 años, y 14 equipos de la categoría de 6 a 9 años. En total contamos con 170 niños, siendo 69, el 40 por ciento, niñas. Así que en este sentido estamos contentos porque es un dato muy elevado si lo comparamos con el porcentaje de chicas que optan por las carreras de ingeniería, que son sólo el 9 o el 10 por ciento”.

Noticia completa: Almería hoy

¿Qué veremos en el Mobile World Congress 2025?

El Mobile World Congress (MWC) de Barcelona calienta motores para volver a convertir la capital catalana en el epicentro global de la tecnología y las tendencias digitales. Entre el 3 y el 6 de marzo, más de 95.000 visitantes se darán cita en Fira Gran Via para conocer las novedades más sorprendentes de un mercado que no descansa y que acapara titulares cada día.

Pero, si hay un protagonista absoluto en el mundo digital actual, es la inteligencia artificial, que centrará gran parte de las novedades en el MWC 2025. «Va a ser imprescindible que en cada estand aparezca la inteligencia artificial», apunta César Córcoles, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

En este artículo Miguel Ángel Osorio entrevista al profesor César Pablo Córcoles para analizar qué veremos en la próxima edición de una de las ferias clave del sector:

https://www.uoc.edu/es/news/2025/que-veremos-en-el-mobile-world-congress-2025