Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Más de 20.000 documentos ya están indexados en RepoSearch

La aplicación web «RepoSearch», creada por la Facultad de Informática de la Universidad del País Vasco se encuentra disponible para profesorado, investigadores y estudiantado interesado en acceder a contenido sobre TFGs vinculados con la ingeniería informática.

Ahora mismo, la aplicación cuenta con más de 20.676 documentos indexados y al alcance de toda la comunidad universitaria.

Como novedad, la Universidad Nacional de Educación a Distancia, UNED, ha sido la última universidad en incorporarse a la web y facilitar contenido de TFG de ingeniería informática.

Todas las universidades interesadas en unirse a este proyecto pueden hacerlo poniéndose en contacto con Juanan Pereira a través del correo electrónico juanan.pereira@ehu.eus. La aplicación está actualmente alojada en el dominio de CODDII y se puede acceder a ella en el siguiente enlace: https://reposearch.coddii.org/.

RepoSearch no solo facilita el acceso a una vasta base de datos de TFGs, sino que también permite realizar búsquedas semánticas, proporcionando una potente herramienta para estudiantes y profesores interesados en explorar trabajos previos en áreas de interés. Este proyecto tiene como objetivo principal evaluar la utilidad de tales herramientas para localizar investigaciones existentes, identificar las temáticas más atractivas y promover la colaboración entre diferentes centros educativos.

Informe 2025 de Científicas en cifras

La serie estadística Científicas en cifras, elaborada por la Unidad Mujeres y Ciencia, sirve como línea base para el seguimiento del impacto de las políticas y medidas implementadas en materia de igualdad en ciencia.

Incluye datos, entre otros, sobre:

  • carrera científica y cargos de gobierno en universidades y los OPI,
  • resultados de los procesos de acreditación a categorías de profesorado universitario,
  • sexenios de evaluación de la actividad investigadora,
  • tipos de actuaciones y estructuras de igualdad de género en universidades y los OPI, y
  • sistema con el que cuentan, en su caso, dichas entidades para el desarrollo de investigación especializada en estudios feministas y de género.

Recientemente ha sido editado  el informe 2025 que está accesible en: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades

Este informe muestra una vez más la baja matriculación de alumnas en el ámbito de la ingeniería informática, respecto a otras disciplinas:

Entre las conclusiones el informe indica que las mujeres son mayoría en la universidad, pero siguen infrarrepresentadas en algunas áreas STEM, entre las que se encuentra la ingeniería informática.

Hay mayor presencia femenina en empleo en I+D público, pero la brecha en el sector privado persiste.

Se mantienen los problemas en la progresión de la carrera investigadora de las mujeres, pero se reduce el techo de cristal.

Accede aquí al informe completo

La Escuela Universitaria Politécnica de Teruel celebra hoy una mesa redonda sobre “Ingenier@s Investigadores”.

Tamara Civera, investigadora CEFCA e ingeniera informática; Virginia Casino, investigadora UPV-EUPT e ingeniera informática; Pablo Doñate, investigador EUPT e ingeniero inforjático; Miguel Torres, investigador CIRCE e ingeniería electrónica y automática; Luis Manuel Muñoz, investigador EUPT e ingeniería electrónica y automática y Sergio Domínguez, investigador EUPT e ingeniería electrónica y automática fueron los encargado de explicar su experiencia en un acto que se celebró el pasado 19 de marzo en el salón de actos de la Cámara de Comercio de Teruel. La mesa fue moderada por el profesor de la EUPT Adrián Navas. Luis Manuel Muñoz y Sergio Domínguez, acompañados por el Director del centro Jesús Gallardo.

Esta fue una de las actividades con la que la Escuela celebró el pasado miércoles su festividad patronal 2025. Los actos comenzaron en el salón de actos “Rafael Blasco” del edificio del Vicerrectorado con la entrega los premios extraordinarios fin de estudios a los mejores expedientes académicos de la EUPT del curso 2023/24.

Entre los estudiantes premiados estuvo Fernando Barrado, del Grado en Ingeniería Informática.

Fuente: Cadena SER

Semana Cultural, Hackers Week, en la ETS de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga

La Universidad de Málaga celebró la pasada semana su semana cultural, Hacker Week, con actividades, talleres y conferencias.

Hasta el año 2013, en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática se organizaba una semana cultural, un evento gestionado por los miembros del Consejo de Estudiantes de dicha escuela en el que se organizaban talleres y conferencias, además de juegos y competiciones deportivas para distraer el día a día del estudiante, durante cuatro días. En 2014, el Consejo tomó la decisión de darle una nueva imagen a dicha semana cultural con el fin de abrirla a un público más amplio, confiriéndole un carácter más atractivo para cualquier persona interesada en las tecnologías e informática. Así nació la Hackers Week. Presentación Evolución

En https://hackersweek.es/announcements/hackers-week-11/#talleres, podéis consultar el programa detallado.

Fuente: Universidad de Málaga

Informática Bachillerato acude a la edición 24-25 de Ciberlandia

El 27 de febrero un grupo de 30 alumnos que cursan informática en 1° de Bachillerato acudieron a la edición 2024/2025 del proyecto Ciberlandia. En el evento a los estudiantes se les formó en la programación de un robot seleccionador y les plantearon la superación de unos retos finales muy motivadores.

Las entidades que que financiaron el proyecto fueron la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria a través del Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad, la Escuela de Ingeniería Informática y el Departamento de Informática y Sistemas, Cabildo de Gran Canaria, Cabildo de Fuerteventura, Cabildo de Lanzarote, el Consejo Social de la ULPGC, la Fundación Sergio Alonso y la empresa Dr. Stetter ITQ.

«La imaginación es importante para ganar la Olimpiada Informática»

Jaime Martínez y Paula Fernández-Combarro representarán a Asturias en la fase nacional en La Coruña el 4, 5 y 6 de abril.

Siguen concluyendo las fases locales de las Olimpiadas Informáticas que llevarán a la competición nacional en A Coruña a principios de abril. La CODDII colabora en la organización de este evento.

El objetivo de estas actividades, según Irene Cid, decana del Colegio Oficial de Ingenieros en Informática del Principado de Asturias, es «que nuestra comunidad autónoma compita en las Olimpiadas nacional e internacional, que conociendo mejor la disciplina, haya quienes opten por hacer ingeniería aquí y que, con suerte, algunos decidan doctorarse y hacerse profesores». La entrega de premios se llevó a cabo en el Aulario Norte de la EPI de Gijón, con la presencia de varias entidades patrocinadoras.

Conoce más sobre los alumnos que han pasado a la final en el artículo publicado en El Comercio: https://www.elcomercio.es/gijon/imaginacion-importante-ganar-olimpiada-informatica-20250316001230-nt.html

Reflexión de colegios profesionales respecto a la informática con perspectiva de género

El 8-M es una fecha que nos invita a reflexionar sobre los avances logrados en materia de igualdad y, sobre todo, sobre los desafíos que aún enfrentamos en muchos ámbitos. Uno de ellos es el acceso y la presencia de mujeres en la ciencia y la tecnología, en especial en el campo de la ingeniería informática y la inteligencia artificial.

La semana pasada tse celebró la presentación del informe Científicas en cifras, un análisis detallado sobre la participación de las mujeres en el ámbito científico y tecnológico en España. Los datos reflejan una realidad preocupante: solo el 17 % de los estudiantes de Ingeniería Informática son mujeres. Si bien en el ámbito de la inteligencia artificial la cifra asciende hasta casi el 29 %, sigue siendo un porcentaje muy bajo en comparación con otras disciplinas científicas y tecnológicas como las Ciencias de la Vida (62,3 %) o áreas como Ciencia y Tecnología de los Alimentos, Ingeniería Textil o Arquitectura, donde las mujeres representan entre el 60 y el 65 % del alumnado.

Este desequilibrio de género no es casual. La falta de referentes femeninos en el sector, los estereotipos sobre las carreras STEM y la escasa visibilidad del impacto de la informática en la sociedad han contribuido a perpetuar esta brecha. Y esta situación no solo afecta a las mujeres, sino a toda la sociedad. La tecnología es el motor de la transformación digital y no se puede permitir que una parte tan importante del talento quede excluida o desmotivada para formar parte de este avance.

Desde el Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería Informática (CCII) y desde el Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG) se comprometen en construir un futuro en el que la tecnología avance con perspectiva de género. Esto implica no solo fomentar vocaciones tempranas en las niñas, sino también crear entornos de trabajo más inclusivos, promover políticas de igualdad en el ámbito tecnológico y visibilizar a las profesionales que ya están liderando el cambio.

Fuente: La voz de Galicia

Marcos Domínguez Gómez gana la XXIX Olimpiada Informática de La Rioja

Marcos Domínguez Gómez, alumno de 2º Bachillerato del IES Sagasta, se ha proclamado campeón de la fase local de la XXIX Olimpiada Informática celebrada en la Universidad de La Rioja.

En segundo lugar, ha quedado clasificado Jialiang Zhang, del IES La Laboral, quien repite el mismo puesto que logró en la LXI Olimpiada Matemática Española.

Ambos representarán a La Rioja en la fase nacional que se celebra en La Coruña del 3 al 6 de abril. Los cuatro mejores de la fase nacional irán a la Olimpiada Informática Internacional en La Paz (Bolivia), del 27 de julio al 3 de agosto de 2025.

La Olimpiada de Informática es un concurso individual de programación algorítmica que tiene como objetivo fomentar el conocimiento de la algoritmia entre el estudiantado de educación secundaria (ESO, Bachillerato o Grado Medio) de La Rioja y País Vasco.

En esta fase local de la Olimpiada se llevan a cabo varios problemas algorítmicos, en los lenguajes de programación Java, C++ o Python, de forma competitiva. El ganador es el participante que más problemas resuelva y, en caso de empate, el que más rápido los haya resulto.

La Olimpiada de Informática es un concurso individual de programación algorítmica que tiene como objetivo fomentar el conocimiento de la algoritmia

Cada uno de estos problemas lleva asociado un color específico. A medida que los participantes van resolviendo los problemas, estos son enviados a un juez online, quien evalúa si la solución es correcta o no.

Durante las pruebas, en el proyector se muestra el ranking en tiempo real, y cada vez que un ejercicio es validado como correcto, se coloca un globo del color correspondiente atado a la silla o mesa del participante. De este modo, todos pueden visualizar el progreso del resto.

A falta de aproximadamente tres cuartos de hora para finalizar, el ranking se bloquea, manteniendo en secreto los resultados hasta el final.

La XXIX Olimpiada de Informática, en su fase local, está coordinada por Ángela Casado García y Adrián Inés Armas, y organizada por la Facultad de Ciencia y Tecnología, y el Departamento de Matemáticas y Computación de la Universidad de La Rioja, los colegios profesionales de Ingeniería Informática, el CRiPI y AERTIC.

Fuente: Universidad de La Rioja

Experto de la UCA analiza el impacto de la IA en el Periodismo: ¿aliado inesperado o rival temido?

La Asociación de la Prensa de Jerez y la Universidad de Cádiz organizaron este pasado martes un encuentro online con el profesor del departamento de Ingeniería Informática de la Universidad de Cádiz, Rubén Baena Pérez, para debatir sobre el impacto de la Inteligencia Artificial (IA) en el periodismo.

En la charla, titulada ‘El impacto de la IA y su aplicación en el periodismo: ¿Aliado o amenaza?’, el ponente abordó cómo la IA generativa está transformando la profesión periodística, haciendo especial hincapié en la importancia de la formación para aprovechar sus oportunidades. “Bien utilizada, la IA es una valiosa herramienta de trabajo que nos puede ayudar en nuestro trabajo”, advirtió.

Rubén Baena explicó, en la segunda sesión de Campus Media, cómo las herramientas de IA están automatizando la redacción de noticias, permitiendo la cobertura casi inmediata de eventos en diversos ámbitos como el deporte, las finanzas y las elecciones. En este sentido, destacó la importancia de la supervisión humana en la generación de contenido, así como en la necesidad de formarse en su uso ético y responsable. “La automatización de tareas repetitivas nos permite que dedicar más tiempo al periodismo de campo, siendo el factor humano fundamental, lo que debe ser visto como una oportunidad para optimizar el trabajo”, advirtió.

Durante el encuentro, se plantearon los desafíos que la IA presenta en cuanto a precisión y posibles sesgos en la información generada. También se discutió el impacto en el empleo y la necesidad de reciclarse para adaptarse a una nueva forma de trabajar. Según destacó Rubén Baena: “La IA no necesariamente sustituirá a los periodistas, sino que asumirá labores rutinarias, liberando a los profesionales para realizar trabajos de análisis y verificación, a la vez que surgirán nuevos puestos en las redacciones como supervisores de contenido, o profesionales dedicados exclusivamente al análisis de datos”.

Noticia completa: Diario de Jérez

Retrópolis Valencia

Retrópolis Valencia es un evento sin ánimo de lucro cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la informática clásica, tanto de los equipos comercializados durante el desembarco de la informática en el ámbito doméstico y familiar como del software desarrollado, dentro y fuera de nuestro país, fruto de una industria de videojuegos que daba sus primeros pasos.

Asimismo, se pretende ofrecer un espacio de reunión que resulte atractivo a grupos de desarrollo y aficionados al mundo de la retroinformática.

Y por último, para el visitante se proporciona un marco incomparable de intercambio cultural y lúdico con las nuevas generaciones, dando cita a diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a las máquinas y videojuegos retro.

Fuente: Universitat Politècnica de València