Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

La UMA analiza si la IA generativa nos quita las ganas de pensar

¿Usar con frecuencia herramientas como ChatGPT, Gemini o Claude puede hacer que deleguemos parte de nuestro pensamiento? Esa es la pregunta que pretende responder un grupo de estudiantes de la Universidad de Málaga (UMA), que ha puesto en marcha un estudio para analizar si el uso cotidiano de la inteligencia artificial generativa está favoreciendo una posible dependencia cognitiva.

La investigación combinará el análisis del uso de estas herramientas con variables sociales y emocionales para comprender cómo están cambiando nuestros hábitos de aprendizaje y toma de decisiones.

Un observatorio para analizar el impacto de la inteligencia artificial en la forma de pensar

La inteligencia artificial generativa ha transformado la manera de trabajar, estudiar y acceder a la información. Herramientas como ChatGPTGemini o Claude permiten redactar textos, programar, resumir documentos, realizar análisis estadísticos o personalizar experiencias de aprendizaje en cuestión de segundos. Sin embargo, junto a estas ventajas también surge una pregunta cada vez más presente entre investigadores y educadores: ¿qué ocurre cuando la IA empieza a pensar por nosotros?

Sobre esta cuestión trabaja un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga, impulsores del Club de la IA de la UMA, que ha puesto en marcha un Observatorio de Inteligencia Artificial para estudiar el uso que la sociedad hace de estas tecnologías y detectar posibles signos de dependencia cognitiva.

Su punto de partida resume el objetivo de la investigación: «Si utilizamos la IA para que piense por nosotros, ¿dejaremos de pensar?»

Una encuesta para medir la dependencia cognitiva de la IA

Para responder a esta cuestión, el grupo ha diseñado un estudio sociológico basado en una encuesta abierta dirigida tanto a la comunidad universitaria como a cualquier persona interesada en participar.

Los investigadores pretenden conocer cómo utilizan las personas la inteligencia artificial, con qué frecuencia recurren a ella, para qué tareas la emplean y hasta qué punto perciben que estas herramientas están modificando su forma de aprender, resolver problemas o tomar decisiones.

Los resultados del estudio se compartirán públicamente cuando concluya la investigación y también se remitirán a los distintos decanatos y direcciones de centros de la Universidad de Málaga, con el objetivo de que puedan servir de apoyo en el diseño de futuras estrategias relacionadas con el uso de la IA en el ámbito universitario.

Fuente y noticia completa: Novaciencia

Dos estudiantes de la UVa crean una app que permite gamificar la preparación de la PAU

‘HuelGates’ es una innovadora aplicación educativa gratuita que transforma la preparación de la Prueba de Acceso a la Universidad en un escape room interactivo.

El proyecto ‘HuelGates’, propuesto por un grupo de estudiantes de los grados en Ingeniería Informática y ADE de la UVa, pretende ofrecer a los alumnos de Bachillerato una herramienta dinámica y motivadora que facilite el estudio de asignaturas clave como Economía, Física, Química y Matemáticas. A través de un formato Escape Room, los usuarios deben resolver retos académicos para avanzar en la historia, fomentando así el aprendizaje activo y el trabajo en equipo.

La narrativa del juego se inspira en la figura histórica de María de Molina, una de las mujeres más influyentes de la Edad Media, y se sitúa en el monasterio vallisoletano de las Huelgas Reales donde está enterrada, integrando así contenido cultural con el aprendizaje académico.

La aplicación, disponible para dispositivos Android y versión web, cuenta actualmente con cerca de 100 ejercicios reales de años anteriores adaptados al nivel de la PAU y permite diferentes modalidades de uso: individual, en grupo o guiada por el profesorado. Además, uno de sus elementos más destacados es la posibilidad de que los docentes personalicen la experiencia, añadiendo sus propios ejercicios y diseñando Escape Rooms adaptados a sus clases.

‘HuelGates’ es el Trabajo Fin de Grado de María Perrote, egresada del Grado en ADE y de Pablo Rivera, egresado del Grado en Ingeniería Informática y con ellos ha colaborado el colegio Huelgas Reales. El proyecto se enmarca dentro del Proyecto de Innovación Docente “Co-Creating Educational Apps and Serious Games for Schools: Interdisciplinary Role-Play Teams and Competitive Collaboration Using Generative AI for Innovative Teaching”, propuesyo por los profesores de la UVa Natalia Martín Cruz y Joaquín Adiego Rodríguez. Los docentes destacan la importancia de iniciativas educativas innovadoras como ésta, que combinan tecnología, historia y aprendizaje para mejorar la motivación del alumnado. Subrayan además que este tipo de herramientas favorecen el aprendizaje activo, incrementan la implicación de los estudiantes y permiten adaptar los contenidos a nuevas metodologías docentes más participativas. Asimismo, consideran que la gamificación puede contribuir significativamente a mejorar la retención del conocimiento y el desarrollo de competencias clave en el entorno universitario y preuniversitario.

La app se ha registrado mediante patente por parte de los autores y profesores a través de la Universidad de Valladolid y se ha ofrecido a decenas de centros escolares de todo el país. Se estima una media inicial de 1000 alumnos han repasado la Prueba de Acceso a la Universidad este año con Huelgates.

Además del desarrollo de la aplicación, los egresados de la UVa han realizado una estrategia dirigida y muy personalizada en redes sociales como Instagram con vídeos diarios que han llegado hasta las 205,5 mil visualizaciones y 14k Likes. En cada vídeo se especifica que es una aplicación desarrollada por estudiantes de la Universidad de Valladolid.

Fuente: UVA

Más de 400 estudiantes e investigadores de la UPV participarán en la Escuela Internacional de Verano STEM de Beihang University

  • La Summer School se celebrará del 13 al 26 de julio en el campus conjunto en Hangzhou, sede del nuevo Beihang Valencia Polytechnic Institute (BVPI)
  • El BVPI comenzará las clases el próximo mes de septiembre

Más de 400 estudiantes e investigadores de la Universitat Politècnica de València participarán el próximo mes de julio en Hangzhou en la Escuela Internacional de Verano sobre disciplinas STEM organizada por la Beihang University. Durante dos semanas -del 13 al 26 de julio- podrán vivir una nueva experiencia académica e intercultural en uno de los principales polos mundiales de innovación tecnológica.

El programa de esta escuela de verano internacional incluye tanto formación especializada, como actividades culturales y visitas a algunos de los centros tecnológicos más destacados de la región.

Durante la primera semana, el alumnado participará en cursos sobre disciplinas como inteligencia artificial, robótica, fotónica y nanoelectrónica. También habrá sesiones dedicadas a otras áreas como sistemas energéticos inteligentes, ingeniería médica, aeronáutica y seguridad aérea.

En la segunda parte de la escuela de verano, el alumnado podrá conocer el entorno económico, industrial y cultural de Hangzhou, uno de los grandes motores de la innovación en China y sede de algunas de las compañías tecnológicas más relevantes del país.

“El objetivo es que los participantes complementen la formación recibida en las aulas con una visión directa del ecosistema empresarial y tecnológico de esta ciudad, en la que se están desarrollando muchas de las innovaciones que marcarán nuestro futuro”, destaca José Francisco Monserrat, vicerrector de Internacionalización y Comunicación de la UPV

Un campus internacional entre València y Hangzhou

La Beihang International Summer School se celebrará en el campus donde a partir del próximo mes de septiembre la UPV comenzarán las clases del Beihang Valencia Polytechnic Institute (BVPI).

El BVPI arrancará con 4 nuevos grados, 6 másteres universitarios y 4 programas de doctorado, centrados en tres ramas del conocimiento: telecomunicaciones, ingeniería informática e inteligencia artificial, e ingeniería aeronáutica.

Las cuatro nuevas titulaciones de grado que desde el BVPI se incorporan a la oferta académica de la UPV son: Grado en Communication Networks and SystemsGrado en Computer Science and TechnologyGrado en Intelligent Manufacturing Grado en Robotics Engineering.

A pesar de impartirse en China, el sistema de acceso a estos 4 grados es similar al de cualquier otro grado ofertado por una universidad pública valenciana. Es decir, están disponibles entre las opciones que aparecen en la aplicación de preinscripción para estudios de grado que habilita la Generalitat Valenciana (webinar de ayuda).

Fuente: UPV

Castillos en 3D, drones y videojuegos: así aprenden las niñas de Ourense que la ingeniería también puede ser su camino

El campamento tecnológico de la Cátedra Aldaba en la Escuela de Ingeniería Informática del campus de Ourense busca fomentar la presencia femenina en un sector donde las mujeres siguen siendo minoría.

Con el apoyo y la financiación parcial del Consello Social de la UVigo, el campamento convirtió la Escuela de Ingeniería Informática en un espacio de experimentación en el que los participantes pudieron construir, programar y probar sus propios proyectos acompañados por un equipo de monitores titulados en carreras tecnológicas.

La organización presta especial atención a la participación femenina porque, según explica la coordinadora del campamento por parte del campus, Alma Gómez, «el problema de la brecha de género no aparece al principio del aprendizaje. En las edades más tempranas, niñas y niños muestran una confianza similar en sus capacidades, pero a partir de los 10 o 12 años muchas jóvenes empiezan a percibirse como menos preparadas para disciplinas relacionadas con la ingeniería debido al peso de los estereotipos que pone sobre ellas una mayor presión y autoexigencia que sobre ellos, cuando si nos basamos en datos reales sus conocimientos son idénticos», sostiene.

El objetivo del campamento es precisamente intervenir antes de que esa barrera aparezca. «Es una pena que se pierda el talento femenino y que suceda tan pronto», lamenta Alma, que es voz autorizada porque, además de la coordinadora, es titular del departamento de informática de la escuela. Una facultad en la que, subraya, «actualmente las mujeres representan solo entre el 10% y el 15% del alumnado que accede a Ingeniería Informática».

Para niñas como Sara, Antía y Alba, la experiencia ya forma parte de su verano. «En vez de ser un campamento normal, aquí programamos y hacemos robots», explican, destacando la satisfacción de ver «cómo podemos crear nuestros propios videojuegos desde cero en Scratch», pero también la de «convertir diseños digitales en realidad mediante la impresión 3D».

Noticia completa Faro de Vigo

Un pontevedrés crea big data al alcance del pequeño comercio

El joven ingeniero David Zambrana ha sido reconocido con un premio del Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia por la plataforma ShoppyEye para pymes.

David Zambrana, pontevedrés nacido en 2001, ingeniero informático y máster en Ingeniería Informática por la Universidade da Coruña, ha sido reconocido con el XVII Premio Trabajo Fin de Máster del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG). El galardón distingue un proyecto académico con orientación práctica: «Desarrollo de un stack de observabilidad para plataformas de e-commerce», del que nació ShoppyEye, una plataforma pensada para acercar a pymes herramientas de análisis que normalmente solo están al alcance de grandes corporaciones.

Fuente y noticia completa: Faro de Vigo

Los estudiantes de la Escuela de Ingeniería de la UAB alcanzan la tercera posición mundial en la Huawei ICT Competition 2025-2026

El equipo ERROR404, formado por estudiantes de la Escuela de Ingeniería de la UAB, ha quedado tercero en la final internacional de la Huawei ICT Competition 2025-2026, una de las principales competiciones tecnológicas del sector TIC a escala global, celebrada del 2 al 6 de junio en Shenzhen (China). En esta edición han participado más de 220.000 estudiantes de más de 2.000 universidades de más de 80 países y regiones.

Los alumnos llegaron a la última fase de la competición gracias a la obtención de la primera posición en la fase europea, superando las tres fases del certamen (la nacional, la regional y la mundial) y combinando pruebas individuales y por equipos. En la mundial participaron 39 universidades finalistas y, sumando todas las categorías (Computing, Cloud y Network), se reunieron representantes de cerca de un centenar de universidades de Asia, Europa, América y África.

Durante las ocho horas de competición, los estudiantes se enfrentaron a diferentes retos técnicos vinculados a tecnologías del ecosistema Huawei, así como a configurar y optimizar, de manera eficiente, segura y coordinada, infraestructuras basadas en tecnologías como openEuler, openGauss y Kunpeng, demostrando competencias avanzadas en administración de sistemas, bases de datos y arquitectura de computadores.

El equipo ganador de la UAB está integrado por Josep Bonet, estudiante de cuarto curso del grado en Inteligencia Artificial; Ayman Bouazza, estudiante de tercer curso del grado en Ingeniería Informática, y Wenqiang Ruan, estudiante de primer curso del mismo grado. Asimismo, Daniel Franco, preparador del equipo y profesor del Departamento de Arquitectura de Computadores y Sistemas Operativos de la UAB, ha reconocido la elevada exigencia técnica y presión a la que se han sometido los estudiantes en el momento de identificar incidencias, ajustar configuraciones, solucionar problemas y comprobar que sus propuestas funcionaban correctamente en tiempo real.

Este éxito sitúa a la Escuela de Ingeniería de la UAB en una posición destacada dentro de la escena internacional de la formación tecnológica y entre las mejores universidades del mundo, muestra el nivel de la ingeniería catalana a escala global y refuerza la proyección del talento universitario del centro en competiciones de altas categorías.

Fuente UAB