Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Nuevo informe sobre el impacto de la tecnología en la infancia y la adolescencia

Con la voz de casi 100.000 niños, niñas y adolescentes de España, el estudio se convierte en la investigación de mayor alcance a nivel mundial sobre el impacto de la tecnología en la infancia y la adolescencia.

Se confirma una tendencia imparable: la infancia y la adolescencia viven hoy más conectadas que nunca entre redes sociales, pantallas, notificaciones… Algo que en UNICEF nos preocupa y nos ocupa, por eso hemos lanzado el estudio Infancia, adolescencia y bienestar digital. Una aproximación desde la salud, la convivencia y la responsabilidad social, resultado del trabajo conjunto entre Red.es, Unicef España, Universidad de Santiago de Compostela y Consejo General de Colegios de Ingeniería Informática.

Con la voz de casi 100.000 niños, niñas y adolescentes de España, el estudio se convierte en la investigación de mayor alcance a nivel mundial sobre el impacto de la tecnología en la infancia y la adolescencia, y trae propuestas concretas para impulsar la seguridad y el bienestar digital. Este estudio ofrece una fotografía nítida de una generación hiperconectada y que, aunque más consciente de los peligros de Internet, sigue enfrentándose a graves desafíos emocionales y de convivencia.

El primer móvil llega a los 10 años

Los y las adolescentes están registrados en redes sociales de forma masiva: el 92,5% participa en al menos una red social y el 75,8% en tres o más. Incluso en los últimos cursos de Primaria, el 78,3% ya tiene presencia en alguna red.

La gran mayoría accede a las redes y otros contenidos desde su propio dispositivo. La presencia del teléfono móvil se hace patente desde los últimos años de Primaria: a los 10 años, el 41% de los niños y niñas dispone de móvil propio, porcentaje que asciende al 76% a los 12 años de edad. En la ESO, prácticamente todos –el 92,8%– tiene su propio teléfono, siendo la edad media de acceso al móvil los 10,8 años

“La digitalización representa una oportunidad extraordinaria para la infancia: facilita la inclusión, estimula la creatividad y fortalece vínculos sociales y familiares. Pero una exposición temprana y sin acompañamiento conlleva riesgos que deben abordarse como un problema de salud pública”, ha advertido Gustavo Suárez-Pertierra, presidente de UNICEF España. “El mal uso de la tecnología provoca la pérdida de hábitos saludables, fatiga mental, presión por la imagen, además de exponer a riesgos como el ciberacoso o los contenidos inadecuados”.

El uso problemático de las redes tiene consecuencias

Casi un 9% de los chicos y chicas de entre 10 y 20 años dedica más de cinco horas diarias a las redes sociales entre semana, una cifra que se eleva hasta casi el 20% durante el fin de semana. Además, el 5,7% podría haber desarrollado un uso problemático de las redes sociales, porcentaje que alcanza el 7,7% entre quienes cursan Bachillerato – la etapa más vulnerable – y que es significativamente mayor entre las chicas, lo que evidencia importantes diferencias de género en esta problemática. Este uso intensivo se asocia a mayor ansiedad, peor calidad de vida y mayor exposición a situaciones de acoso, ciberacoso o control en la pareja a través de medios digitales.

“El 25% de los adolescentes declara haber sufrido acoso escolar, cerca del 10% ciberacoso, y uno de cada tres jóvenes con pareja reconoce haber vivido control o chantaje a través del móvil o las redes», ha señalado Antonio Rial, de la Universidad de Santiago de Compostela, quien ha advertido de que “estas formas de violencia digital están cada vez más presentes en la vida cotidiana de los adolescentes”.

Progresos en el uso responsable, aunque persisten los riesgos

Aunque los riesgos continúan, se observan avances en el uso responsable de internet. El 58,4% de los encuestados ha hablado con personas desconocidas en la red, el 25,1% ha recibido mensajes de carácter sexual y casi el 9% ha recibido presiones para enviar fotos o videos de carácter erótico o sexual, pero estos datos son mejores que los registrados en 2021, en el informe Impacto de la Tecnología en la AdolescenciaLa exposición a la pornografía sigue siendo un reto: el 29,6% dice haberla consumido en alguna ocasión, en uno de cada tres casos de manera fortuita. El consumo se inicia de media a los 11,5 años, y el 70% de los encuestados manifiesta que no habla de sexo en casa.

Más de la mitad de los encuestados manifiestan cierta necesidad de desconexión digital y reclaman más educación digital, afectiva y emocional, acompañamiento adulto y hablar sobre salud mental y relaciones. “Los hábitos de juego y de descanso dependen de cada uno de nosotros, pero las redes están diseñadas para enganchar”, han explicado Ailin (13 años) y Pablo (17 años), miembros del Grupo Asesor de UNICEF España, que piden tolerancia cero al ciberacoso, acompañamiento familiar en el primer uso del móvil, y que se les tenga en cuenta a la hora de diseñar contenidos dirigidos a niños, niñas y adolescentes.

Fte.: UNICEF

La UJI acoge una feria para impulsar la conexión entre alumnado de Ingeniería Informática y empresas

La jornada ha empezado con una charla para el estudiantado sobre el funcionamiento de las prácticas.

La Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales de la Universitat Jaume I ha acogido una feria con las empresas que participan en las estancias en prácticas en el Grado en Ingeniería Informática. La XI Jornada de presentación de empresas colaboradoras del Grado en Ingeniería Informática, organizada por la comisión del mismo Grado con la Oficina de Inserción Profesional y Estancias en Prácticas, ha empezado con una charla para el estudiantado sobre el funcionamiento de la asignatura «Prácticas Externas y Proyecto de Final de Grado».

Posteriormente, se ha inaugurado la feria de empresas por parte del gerente XarxaTecCarlos Jaime; la directora de la ESTCE, Ana Piquer, y la vicedirectora del Grado, Reyes Grangel, en la cual han participado un total de 26 firmas, que han tenido la oportunidad de explicar sus propuestas al estudiantado.

Fuente: Castellón Plaza

La Universidad de Granada y GPU Solutions crean la Cátedra de Infraestructuras de Computación Acelerada e IA Sostenible

La empresa hace entrega a la UGR de un NVIDIA DGX Spark, el superordenador para inteligencia artificial más compacto del mundo.

La Universidad de Granada (UGR) y la empresa experta en computación avanzada e inteligencia artificial, GPU Solutions, han formalizado un convenio de colaboración para la creación de la Cátedra GPU Solutions-UGR de Infraestructuras de Computación Acelerada e IA Sostenible.

Esta Cátedra nace con el objetivo de convertirse en un referente en la democratización del acceso a tecnologías de alto rendimiento y el fomento de la Inteligencia Artificial Sostenible, alineándose con los objetivos de la Estrategia Española de IA y el Pacto Verde Europeo, según indica la UGR en un comunicado.

El convenio ha sido suscrito por el rector de la Universidad de Granada, Pedro Mercado Pacheco, y el CEO de GPU Solutions, Julio Sola Hernández-Rubio.

La Cátedra estará dirigida por Pablo García Sánchez, profesor titular del Departamento de Ingeniería de Computadores, Automática y Robótica de la UGR. La sede principal de la Cátedra se ubicará en la E. T. S. de Ingenierías Informática y de Telecomunicaciones (ETSIIT) de la Universidad de Granada.

Una Comisión Mixta se encargará del seguimiento y la aprobación anual del Programa y Memoria de Actividades, integrada por los Vicerrectores de Transformación Digital y de Investigación y Transferencia (UGR), y Julio Sola Hernández-Rubio y Juan Martínez Manjón (GPU Solutions).

En el acto de presentación Pedro Mercado Pacheco, rector de la Universidad de Granada, ha señalado que «La creación de esta Cátedra es un hito fundamental que consolida el compromiso de la Universidad de Granada con la excelencia en la investigación y la transferencia de conocimiento. Al unir fuerzas con una empresa líder como GPU Solutions, potenciamos nuestra capacidad para formar el talento del futuro en Inteligencia Artificial Sostenible y, lo más importante, contribuimos de manera directa al progreso y bienestar de la sociedad andaluza y española, cumpliendo así con nuestra misión de servicio público.»

Por su parte, Julio Sola Hernández-Rubio, CEO y fundador de GPU Solutions, ha añadido: «Estoy convencido de que la fuerza más transformadora de la tecnología no es solo una máquina potente, sino, sobre todo, el talento que la impulsa. Esta cátedra conjunta con la Universidad de Granada nos permite conectar la excelencia académica con la realidad del sector, para formar profesionales de vanguardia y generar soluciones que salgan del laboratorio y se conviertan en beneficios reales para la sociedad y la economía.»

Asimismo, durante el acto de presentación, GPU Solutions ha hecho entrega a la Universidad de Granada de un NVIDIA DGX Spark, el superordenador para inteligencia artificial más compacto del mundo, lanzado recientemente. Este equipo se integrará en las infraestructuras de la nueva Cátedra y servirá como plataforma de experimentación y desarrollo de proyectos de computación acelerada e inteligencia artificial sostenible, reforzando así el compromiso de ambas instituciones con la innovación tecnológica y la sostenibilidad.

Objetivos de la Cátedra

Los fines principales de esta nueva Cátedra se centran en la innovación, la formación y la transferencia de conocimiento:

  • Creación del GPU-Lab-UGR: Se establecerá un laboratorio demostrador de computación acelerada y refrigeración sostenible.
  • Investigación Aplicada: Se impulsará la investigación en la eficiencia energética de modelos de IA (compresión, cuantización, scheduling).
  • Formación de Talento: Se ofrecerán programas de formación con microcredenciales (como Green IA Ops avaladas por partners como NVIDIA y Lenovo) para formar talento especializado en IA.
  • Transferencia de Buenas Prácticas: Se trasladarán conocimientos y metodologías a empresas, administraciones públicas y start-ups andaluzas.

El convenio tendrá una vigencia inicial de 2 años a partir de su firma, con posibilidad de prórroga por consentimiento mutuo hasta un total de no más de cuatro años

Fuente: Granada Hoy  y Canal UGR

 

La Escuela Superior de Ingeniería organiza la III Olimpiada Informática de Cádiz, clasificatoria para la fase andaluza

La Universidad de Cádiz, a través de la Escuela Superior de Ingeniería (ESI) del Campus de Puerto Real, ha abierto el plazo de inscripción para la III Olimpiada Informática de Cádiz (OIC), una competición de programación dirigida a estudiantes de Bachillerato y Ciclos Formativos de Grado Medio de centros públicos, concertados y privados de la provincia. De forma excepcional, y con el aval escrito de su profesorado, también podrán participar alumnos de 3º o 4º de ESO con destacadas capacidades en informática. El plazo para inscribirse permanecerá abierto hasta el 31 de enero de 2026.

La OIC se celebrará el viernes 6 de marzo de 2026 en la Escuela Superior de Ingeniería del Campus de Puerto Real y forma parte de la V Olimpiada Informática de Andalucía (OIA). Esta fase regional reunirá a participantes de las sedes de Cádiz, Córdoba, Granada, Málaga y Sevilla, estableciendo dos clasificaciones: una local, que premiará a los mejores concursantes de la provincia, y otra regional, en la que se compararán las puntuaciones obtenidas simultáneamente en las diferentes sedes andaluzas.

La competición consiste en resolver, de forma individual, un conjunto de problemas de programación algorítmica durante un máximo de tres horas, con el objetivo de alcanzar la máxima puntuación posible. Las pruebas están diseñadas para evaluar la capacidad de análisis, diseño de algoritmos, uso de estructuras de datos, programación y verificación de resultados, promoviendo así el pensamiento lógico y las competencias técnicas entre el alumnado preuniversitario.

Para facilitar la preparación de los participantes, el comité pedagógico de las Olimpiadas ofrece un curso de formación online y gratuito, abierto desde el 1 de octubre de 2025 hasta el 31 de mayo de 2026, disponible en https://olimpiada-informatica.org/formacion . Este curso permite a los estudiantes familiarizarse con los entornos de programación y adquirir las habilidades necesarias para afrontar con éxito las pruebas.

Los mejores clasificados en la fase andaluza podrán representar a Cádiz en la Olimpiada Informática Española (OIE), cuya final nacional se celebrará del 10 al 12 de abril de 2026 en la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Valladolid. Para llegar a esta etapa existen dos vías: la clasificación regional (OIA), que seleccionará entre uno y dos participantes por comunidad autónoma, y el Concurso Clasificatorio Abierto, una competición online que se celebrará el 18 de marzo de 2026, abierta a los diez mejores concursantes de toda España que hayan participado previamente en una fase regional.

Fuente: UCA

Nuevo grupo de investigación en la Facultad: Informática Médica e Inteligencia Artificial (MedAI Lab)

Recientemente se ha registrado un nuevo grupo de investigación en la Facultad de Informática de Murcia, el grupo de Informática Médica e Inteligencia Artificial (MedAI Lab).
El grupo nace con el objetivo de explorar y desarrollar aplicaciones de informática médica y el uso de inteligencia artificial en la clínica, trabajando de forma interdisciplinar con médicos, hospitales y profesionales del sector sanitario.
MedAI Lab está formado por profesoras y profesores de distintos departamentos de la FIUM, la facultad de Medicina y colaboradores en el ámbito industrial. Esta diversidad permite abordar los retos desde múltiples perspectivas, combinando el conocimiento técnico con la experiencia clínica.
Se puede encontrar más detalles sobre la actividad del grupo en su web y canal de LinkedIn.
Web: https://medailab.es/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/medailab

Entrevista a Diego Gutiérrez: El informático que ha ideado una cámara para ‘ver’ objetos ocultos

El informático español que ha ideado una cámara para ‘ver’ objetos ocultos: «Lo que hacemos está al nivel del MIT o de Stanford» Diego Gutiérrez ha convertido su laboratorio de la Universidad de Zaragoza en un epicentro de innovación en imagen computacional. Ha colaborado con Disney o la NASA, con la que hizo un proyecto para reconstruir las cuevas de la Luna, y acaba de recibir uno de los Premios Nacionales de Informática de la FBBVA y la Sociedad Científica Informática

Entrevista en elmundo.es

Con su melena canosa, sus vaqueros y su camiseta oscura, Diego Gutiérrez Pérez (Zaragoza, 55 años) podría pasar por un cantante de rock, pero es un ingeniero informático al que también podríamos describir como un maestro de la luz. Y es que buena parte de los avances que ha logrado desde el laboratorio que dirige en la Universidad de Zaragoza se basan en cómo la percibe nuestro cerebro.

 

Entrevista completa: https://www.elmundo.es/papel/lideres/2025/11/06/690c687721efa004658b459d.html