Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

#SITIC24: XIV Semana de Impulso TIC. Radiografía del talento de la Ingeniería Informática Asturiana

Asturias celebra del 11 al 15 de noviembre la Semana de Impulso TIC, que busca promover el desarrollo del talento digital en la región, donde se abordarán los desafíos y oportunidades para los Ingenieros de Informática en Asturias. Con el objetivo de conocer de primera mano la situación actual del sector en el Principado, los Colegios Profesionales de Ingeniería Informática del Principado de Asturias, COIIPA y CITIPA invitan a profesionales, empresas y entidades públicas a compartir sus perspectivas sobre diversos temas cruciales. 

Entre los temas a debatir destacan:

  • El futuro del talento digital en Asturias: Desafíos y oportunidades.
  • Captar, desarrollar y fidelizar el talento digital en la región.
  • Casos de éxito de talento digital asturiano.
  • Colaboración entre empresas, universidades y entidades públicas para impulsar el talento.
  • Mujeres y talento digital: Cerrando la brecha de género en Asturias.
  • La educación y la formación como base del talento digital en la región.
  • Ciberseguridad, un área clave para el desarrollo del talento.
  • Soft skills: Habilidades clave para el éxito en el sector.
  • Capacidades del sector asturiano para las nuevas especialidades tecnológicas.
  • Los beneficios de ser un nómada digital en Asturias.

Este evento busca no solo analizar la evolución del sector, sino también promover la colaboración entre actores clave para potenciar el talento digital asturiano. La región, con su apuesta por la innovación y la formación tecnológica, se posiciona como un lugar estratégico para el desarrollo de las capacidades digitales del futuro.

Fuente e imagen: Impulso TIC

España hace historia en la Olimpiada Internacional de Informática 2024

La selección española de informática obtiene por primera vez medalla de oro en la Olimpiada Informática Internacional (IOI)

La 36ª edición de la Olimpiada Internacional de Informática (IOI) 2024 se celebró la semana pasada en Alejandría, Egipto, del 1 al 8 de septiembre. Este evento, que reúne a representantes de 96 países, es una de las olimpiadas científicas más prestigiosas del mundo, centrada en la programación y algoritmos. En esta edición, España ha logrado un hito sin precedentes con resultados históricos.

El equipo español ha hecho historia en la competición. Alejandro Vivero, de Barcelona, se ha convertido en el primer español en conseguir una medalla de oro en la IOI, destacando entre los cerca de 370 participantes. Junto a él, Javier Badesa, de Calatayud, obtuvo la medalla de plata, siendo el segundo mejor resultado español en la competición. Además, Daniel Nieto, de Valencia, recibió una mención honorífica por su destacada participación. Héctor Verdeal, el cuarto integrante del equipo, no logró clasificarse para una medalla.

Los integrantes de la selección española se eligen cada año a partir de los resultados de la Olimpiada Informática Española (OIE), que se celebra desde 1997. La Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática (CODDII) colabora en la organización de esta olimpiada nacional. Este año, en la IOI se distribuyeron 30 medallas de oro, 60 de plata y 90 de bronce.

Alejandro Vivero, el flamante medallista de oro, destacó: «La OIE, además de un concurso, es una gran comunidad de gente fantástica e interesada en mejorar. Conseguir el oro en la IOI no es más que una conclusión ideal en este viaje que me acompañará el resto de mi vida.»
Por su parte, Daniel Nieto expresó que, para él, «la OIE es como una familia» y animó a más jóvenes a participar en ella.

En los últimos años, el nivel de los concursantes españoles ha mejorado significativamente. Hace cinco años, obtener una medalla de plata parecía inalcanzable y las medallas de oro eran vistas como imposibles. El año pasado, el equipo español logró dos medallas de plata, y este año, gracias al esfuerzo conjunto en la OIE y competiciones regionales, se alcanzó el oro.

La Olimpiada Informática Española comenzó en una pequeña escuela de Barcelona, el Aula Escola Europea, y en casi 30 años se ha consolidado como el principal referente del talento juvenil en informática. El apoyo de la CODDII y la Sociedad Científica Informática Española (SCIE) ha sido clave para su expansión y desarrollo en todo el territorio nacional.

Según Jacobo Vilella, organizador de la OIE, la competición no solo busca premiar el talento, sino educar a los jóvenes y generar una comunidad de programadores. En palabras de Vilella: «La OIE es una plataforma clave para descubrir el talento oculto en el sistema educativo y proyectarlo internacionalmente».

Cada año, la OIE ofrece un curso gratuito de programación, adaptado a diferentes niveles, con clases en vivo y ejercicios de seguimiento. Las actividades de la OIE son gratuitas para todos los participantes, y los costes de los viajes y hospedajes, tanto en la fase nacional como internacional, están cubiertos gracias al patrocinio de entidades públicas y privadas.

Referencias:

CODDII avanza en la actualización de las competencias de la ingeniería informática en colaboración con el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades

Parte del equipo directivo de la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática, CODDII,  mantuvimos una reunión ayer, 3 de septiembre, en el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades para avanzar en la actualización de las fichas formativas que definen las competencias de la ingeniería técnica en informática e ingeniería informática. Estas fichas son fundamentales, ya que sirven de base para los planes de estudio del grado y el máster en ingeniería informática.

La valoración de la reunión ha sido positiva, ya que percibimos una buena disposición para dar curso a nuestra propuesta. Desde CODDII se trabajará en la elaboración de una memoria justificativa que ofrezca contexto a esta actualización, basada en el Computer Curricula de ACM 2024 que ha sido adaptada al nuevo Real Decreto 822.

Más información sobre los contenidos de las fichas en este enlace

 

El PCT Cartuja se posiciona como un ‘hub’ andaluz singular en materia de microelectrónica

Tres de las cinco empresas privadas que participan en la nueva Cátedra Universidad-Empresa USECHIP de la Universidad de Sevilla (Alter Technology, Teledyne Anafocus y WoodSwallow), además de la Escuela Superior de Ingeniería (ETSI) y del Instituto de Microelectrónica de Sevilla (IMSE), tienen sede en el PCT Cartuja, dependiente de la Consejería de Universidad, Investigación e Innovación. Este hecho refuerza el ecosistema innovador del Parque Científico y Tecnológico sevillano y lo posiciona con fuerza como núcleo del sector de la microelectrónica en Andalucía.

El objetivo de esta Cátedra es fortalecer el sector y dotarlo de autonomía para combatir posibles crisis de abastecimiento y evitar la dependencia de otros mercados. Cuenta con un presupuesto de 5 millones de euros, provenientes del PERTE Chip y de aportaciones privadas.

Además de las tres empresas del PCT Cartuja, también participan las compañías OnTech Security y KDPOF, además de 69 investigadores de la Facultad de Física, la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, la Escuela Politécnica Superior y ETSI e IMSE, este último centro mixto de la US y el CSIC.

A juicio de Teresa Serrano Gotarredona, directora del Instituto de Microelectrónica de Sevilla, «en el PCT Cartuja existe un ecosistema o ‘hub’ singular en Andalucía de conocimiento y actividad empresarial del sector». La directora del IMSE, ubicado en el Parque Científico y Tecnológico desde 2008, considera que en este recinto, además de contar con la colaboración de grandes empresas del sector, «existe un grupo creciente de spin-offs y empresas, tanto de diseño de sistemas electrónicos como de soluciones de inteligencia artificial y aplicaciones innovadoras».

«Esta singular combinación, añade, hace que el PCT Cartuja tenga un gran potencial para afrontar importantes proyectos sinérgicos que contribuyan a la consolidación y al crecimiento del sector de las tecnologías microelectrónicas en Sevilla», añade. «El papel del PCT Cartuja como integrador y catalizador del ecosistema, favoreciendo la participación de sus agentes en distintos foros, es muy enriquecedor para su consolidación», apunta Serrano Gotarredona.

Por su parte, Antonio Torralba, responsable del área de Microelectrónica de la ETSI, considera que la entidad marcó, con su traslado al PCT Cartuja en 1997, el arranque del sector. Por una parte, formando ingenieros especialistas que han podido incorporarse a empresas de este ámbito, y, por otra, «AICIA, como centro tecnológico asociado, ha pilotado la transferencia tecnológica, aportando conocimiento a las empresas del Parque». Torralba hace hincapié en la importancia del Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech, «que refuerza la formación en titulaciones específicas de microelectrónica, proporciona laboratorios especializados y atrae a empresas e investigadores del Parque para participar en proyectos con los principales actores nacionales e internacionales». Por este motivo, afirma que hoy el PCT Cartuja es, sin duda, un ‘hub’ en microelectrónica, «del que la Cátedra USECHIP se beneficia, ya que el Parque refuerza el papel facilitador de innovación».

David Núñez, director de Espacio de Alter Technology, una de las compañías pioneras del PCT Cartuja, destaca que «poder desarrollar nuestra actividad en un parque científico y tecnológico nos ha dado la oportunidad de crecer junto a empresas e instituciones con visiones y estrategias similares». Así, «entre todos los agentes de este sector, que hacemos vanguardia de la aplicación de todas estas investigaciones, podríamos considerarnos como una combinación perfecta en una cadena de suministro ideal de la industria microelectrónica».

Por su parte, el CEO de WoodSwallow, Manuel Álvarez, considera que «sin duda, debería considerarse al PCT Cartuja como una referencia en microelectrónica en Andalucía». Apunta, además, que «cada vez somos más las empresas en el Parque que apostamos e invertimos en I+D+i y en formación en estos campos». «Encontramos muy enriquecedor formar parte de un parque tan puntero y ambicioso, cuya tecnología está cobrando cada vez más fuerza como tractor económico y de empleo de calidad en la región».

Teledyne-Anafocus está dedicada al diseño y fabricación de sensores de imagen de altas prestaciones y de uso profesional (científico y médico). Según Rafael Romay-Juárez, vicepresidente ejecutivo, para la compañía «es esencial la proximidad y poder contar con los recursos, tanto de la ETSI como del IMSE, además de proyectos específicos con compañías como Alter Technology».

Fuente e imagen: Junta de Andalucía 

Irene Cid, decana de Ingenieros en Informática del Principado de Asturias: «Para los puestos de líder solemos pensar que no estamos listas»

Aunque ahora ama su profesión, Irene Cid Rico (Oviedo, 1978) nunca quiso dedicarse al mundo de los ordenadores. La actual decana del Colegio Oficial de Ingenieros en Informática del Principado de Asturias (COIIPA), se introdujo en ese mundo por descarte. O por casualidad. Y si bien en aquellos momentos su «único objetivo era el de no aburrirme», ahora la primera mujer al frente de la institución asturiana sueña y lucha por transmitir su pasión al mayor número posible de chicas. «No tenía muy claro qué era lo que quería hacer. Ni siquiera tenía demasiada idea de lo que era la Informática», confiesa. Lo que Cid sí sabía muy bien era que para seguir sus trayectoria académica quería evitar a toda costa «asignaturas que hubiera que estudiar de memoria». Por eso, cuando vio la opción de apuntarse a Ingeniería Informática no se lo pensó dos veces. «Me acordé de las clases de Informática del colegio, de cómo nos hacía pensar y del esfuerzo que me suponía sacar adelante los proyectos. Solo tenía la idea de lo que me había enseñado mi profesor pero pensé que me podría entretener», rememora. La apuesta fue arriesgada, pero acertó, y lo hizo de lleno

Noticia completa: La nueva España

La 36ª Olimpiada Internacional de Informática se celebra del 1 al 8 de septiembre en Egipto

La 36ª Olimpiada Internacional de Informática (IOI 2024) se celebra en Egipto del 1 al 8 de septiembre de 2024, como la competición de informática más prestigiosa para estudiantes de secundaria y preparatoria de todo el mundo.

La competición es una de las cinco olimpiadas científicas internacionales que se celebran anualmente. La IOI 2024 será organizada y acogida por la Academia Árabe de Ciencia, Tecnología y Transporte Marítimo (AASTMT) en Alejandría. La competición cuenta con el apoyo del Ministerio de Comunicaciones y Tecnologías de la Información, el Ministerio de Juventud y Deportes y la Biblioteca de Alejandría.

El equipo español está compuesto por Alejandro Vivero (Catalunya), Javier Badesa (Aragón), Daniel Nieto (Comunidad Valenciana) y Héctor Verdeal (Castilla-La Mancha).

La Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática (CODDII) forma parte de las entidades organizadoras de la Olimpiada Informática Española.

Fuente: IOI Informatics

La Universidad de Sevilla acoge LangDev2024, un congreso de ingeniería del lenguaje informático

La Conferencia LangDev se llevará a cabo en la Universidad de Sevilla del 17 al 19 de octubre de 2024. Este evento reunirá a entusiastas de la ingeniería del lenguaje, tanto de la industria como de la academia, para discutir los últimos avances y prácticas en este campo. La conferencia promete ser un punto de encuentro clave para profesionales y académicos interesados en el desarrollo de tecnologías relacionadas con el lenguaje.

Fuente e imagen: LangDev

Nueva tecnología low cost para evitar la colisión entre drones

El investigador de la Universidad del País Vasco Julián Estévez ha desarrollado una tecnología de navegación autónoma de bajo coste para evitar que dos o más drones que se cruzan en el aire se choquen entre sí, empleando únicamente los sensores y cámaras de a bordo. Ha conseguido resultados positivos y alentadores.

Un estudio que ha realizado el Grupo de Inteligencia Computacional (GIC) de la UPV/EHU con un grupo de drones ha verificado que, “a pesar del reducido coste de la tecnología, la solución que hemos desarrollado ha sido validada con éxito en drones comerciales. Utilizando un equipo sencillo de bajo coste y un algoritmo basado en visión artificial, basada en la identificación de colores, hemos desarrollado una tecnología robusta para evitar satisfactoriamente la colisión entre drones que puede ser fácilmente extrapolable a la mayoría de los robots aéreos comerciales y de investigación; además, proporcionamos el código software completo de la solución”, señala Julián Estévez, investigador de la Universidad del País Vasco.

La mayoría de los drones que conocemos están tripulados, incluso aunque estén más allá de la vista del operador. Para que un dron sea totalmente autónomo tiene que ser capaz de tomar decisiones de vuelo por su propia cuenta y sin intervención humana, es decir, decidir por sí mismo cómo evitar las colisiones, cómo mantener rumbos frente a ráfagas de viento, controlar la velocidad de vuelo, esquivar edificios, árboles…

“Este trabajo es un pequeño paso hacia la navegación completamente autónoma —sin ninguna intervención humana—, y que los drones decidan qué maniobra realizar, qué dirección tomar y así evitar colisiones entre ellos o con otros obstáculos aéreos. Si asumimos que, en un futuro, nuestro espacio aéreo estará mucho más poblado por servicios comerciales realizados por estos drones, nuestro trabajo es una pequeña contribución en esta dirección”, indica Julián Estévez.

El autor del estudio explica que “nuestra propuesta de evitar colisiones no requiere que los drones intercambien información entre ellos; en su lugar, dependen únicamente de los sensores y cámaras de a bordo”. “Obtenemos la señal de la cámara que está a bordo de los drones y mediante el procesamiento de las imágenes ajustamos las reacciones de los robots para que vuelen con suavidad y precisión”, añade Estévez.

En los experimentos han tratado de imitar condiciones realistas de los drones, es decir, escenarios que pueden darse en un área urbana habitual en condiciones de iluminación no controladas, drones volando en diferentes direcciones, etc., por lo que sus aportaciones están enfocadas a aplicaciones en el mundo real, a pesar del trabajo inicial en laboratorio.

Algoritmos basados en el color

“Hemos equipado cada dron con una tarjeta roja que permite al algoritmo software detectar la presencia de un dron que se aproxima y medir su proximidad”, explica Julián Estévez. “Nuestra propuesta —continua el investigador— es muy sencilla: cada dron lleva equipada una cámara a bordo, cuya pantalla está dividida en dos mitades (izquierda y derecha). Esta cámara busca en todo momento el color rojo de las tarjetas que hemos indicado anteriormente. Mediante sencillos procesamientos de imágenes, podemos saber qué porcentaje de la cámara está ocupada por el color rojo, y si la mayor parte de esta región roja está a la izquierda o a la derecha de la pantalla. Si la mayor parte de la zona roja está en la parte izquierda de la pantalla, el dron volará hacia la derecha para evitar la colisión. Si la zona roja está en la derecha, lo hará hacia la izquierda. Y esto ocurre con todos los drones que se encuentran en el aire”.

Además, “cuando el porcentaje de color rojo en la pantalla vaya aumentando, esto significará que los drones se están aproximando de frente. De manera que cuando se supere un umbral, el robot sabrá que debe realizar la maniobra de evasión. Todo esto ocurre de manera autónoma, sin intervención del operador humano. Es una manera sencilla de evitar choques, capaz de realizarse mediante sensores y equipamiento low cost”, recalca Julián Estévez. Algo parecido a lo que ocurre cuando una persona va caminando por la calle y ve que alguien se le acerca por su izquierda, en ese caso la persona intenta retirarse hacia la derecha para no chocarse.

Fuente: EHU

Foto: Jorge Navarro, Oficina de Comunicación. UPV/EHU.

UPV Sirius, el nuevo sistema de supercomputación de la UPV

El nuevo sistema de supercomputación de la UPV cuadriplica la capacidad de cálculo de los equipos empleados hasta el momento

La Universitat Politècnica de València (UPV) ha presentado su nuevo sistema de supercomputación, el UPV Sirius, que incorpora las tecnologías más avanzadas de estos equipos -las mismas que incluye el Mare Nostrum 5, el supercomputador más potente de España- y que va a permitir al personal investigador de la UPV contar con una capacidad de cálculo para sus estudios científicos que cuadruplica la de los equipos empleados actualmente.

“Nuestro personal investigador se enfrenta día a día a nuevos retos y a una competencia cada vez mayor. Es imprescindible que dispongan de la tecnología más avanzada posible, para que puedan seguir haciendo ciencia excelente. Y a ello contribuirá UPV Sirius, uno de los sistemas más potentes que hay en España. Su puesta en marcha supone un nuevo salto cualitativo en nuestra capacidad de computación y nos sitúa a la vanguardia de las universidades españolas”, destaca el rector de la UPV, José E. Capilla.

Entre otros campos, UPV Sirius será clave para el desarrollo de proyectos de investigación basados en el uso de inteligencia artificial. “La IA es hoy clave, especialmente en la investigación. Este nuevo sistema ayudará a nuestro personal investigador a contar con la capacidad de cálculo que exige esta tecnología. Será fundamental para proyectos y estudios en áreas tan diversas como las matemáticas, la química, la termodinámica y con aplicación en cualquier ingeniería”, añade el vicerrector de Planificación, Oferta Académica y Transformación Digital, José Pedro García Sabater.

Las tarjetas gráficas más avanzadas y un innovador sistema de refrigeración

Basado en los sistemas de nueva generación BullSequana XH3000, suministrados e instalados por la tecnológica Atos, UPV Sirius dispone de 33 nodos de cómputo, con un total de 3.696 cores, interconectados por una red Infiniband de alta velocidad. Se incluyen además 2 nodos de computación GPU que, con 8 tarjetas gráficas de las más avanzadas del mercado -las Nvidia H100- alcanza una potencia de 535 TFLOPS para aplicaciones de Inteligencia Artificial.

Además, entre sus novedades, destaca un innovador sistema de refrigeración que le permite ser uno de los sistemas más eficientes del país. “Conforme aumentas la capacidad de cálculo, los chips se calientan mucho más, con lo que necesitas enfriarlos y hacerlo además de una manera eficiente. UPV Sirius incorpora un innovador sistema de refrigeración por líquido -no conductor-, que actúa directamente sobre los chips”, explica Jaime Busquets, director del Área de Sistemas de la Información y las Comunicaciones (ASIC) de la UPV.

Entre los sistemas más eficientes del mundo

Gracias a este equipo de refrigeración, UPV Sirius es, hoy por hoy, el sistema de supercomputación con mejor coeficiente PUE (Power Usage Effectiveness) de España. El PUE es un indicador sobre la eficiencia energética de un equipo, en este caso, un supercomputador: evalúa su rendimiento calculando la relación entre la energía total que utiliza y la que gasta solo el equipo informático.

“Podemos decir que el nuevo UPV Sirius está entre los sistemas más eficientes del mundo. Sin duda, con todas sus prestaciones, es la nueva joya de la corona de los sistemas informáticos de la UPV”, destaca Vicent Botti, catedrático y director del Instituto Valenciano de Investigación en Inteligencia Artificial (VRAIN), quien ha liderado el proyecto científico.

Por su parte, Raúl Payri, catedrático e investigador del Instituto Universitario de Investigación CMT – Clean Mobility & Thermofluids, destaca la capacidad del nuevo equipo para realizar trabajos que requieren cientos o incluso miles de cores trabajando en paralelo sobre un problema concreto. Mientras, Alfred Peris, del Instituto Universitario de Matemática Pura y Aplicada, recalca las posibilidades que abre el nuevo equipamiento para la demostración de teoremas matemáticos complejos.

El proyecto ha contado también con el apoyo de otros relevantes investigadores de la comunidad universitaria, como José Capmany, José Duato, Enrique Vidal, Óscar Pastor, Francisco Casacuberta, Mercedes Boronat, Enrique Quintana y José Hernández Orallo.

La puesta en marcha de UPV Sirius ha sido posible gracias a la financiación de la Agencia Estatal de Investigación, cofinanciada a su vez por la Unión Europea a través del Programa NextGenerationEU del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.

Fuente y fotografía: UPV

Nueva generación

Con UPV Sirius a pleno rendimiento, la Universitat Politècnica de València trabaja ya en un nuevo proyecto que permita aumentar el sistema en 1.584 cores adicionales, así como en 2.408 TFLOPS la potencia total de cálculo basada en GPU, para poder así continuar contando con un equipamiento necesario para sus trabajos de investigación de máximo nivel que se desarrollan en sus campus.

Ana Serrano, la joven investigadora española que este año ha recibido el premio internacional de realidad virtual IEEE VGTC

Un reconocimiento a sus destacadas contribuciones a la realidad virtual, las imágenes computacionales y la percepción de la apariencia material, áreas en las que investiga en el I3A – Universidad de Zaragoza

El año pasado recibió también el premio europeo Eurographics y ahora da un paso más en su carrera con este reconocimiento al que optan investigadores de todo el mundo

Ana Serrano, investigadora y profesora de la Universidad de Zaragoza ha sido galardonada con el VGTC Virtual Reality Significant New Researcher Award 2024 por sus contribuciones excepcionales en los campos de la realidad virtual, la imagen computacional y la percepción visual de apariencia. Este premio, otorgado por el IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers), la organización profesional técnica más grande del mundo dedicada al avance de la tecnología, reconoce a investigadores e investigadoras en las primeras etapas de su carrera, tras el doctorado, que hayan realizado contribuciones significativas y relevantes en el campo de la realidad virtual. Solo se reconoce a un investigador joven en todo el mundo cada año, lo que lo hace extremadamente competitivo.

La investigación de la profesora Serrano ha profundizado en la comprensión de la atención y el comportamiento visual de los usuarios en entornos virtuales, desarrollando modelos computacionales capaces de modelar y predecir los patrones visuales de los usuarios en entornos inmersivos. Su trabajo científico es altamente relevante para el campo de la realidad virtual, por sus múltiples aplicaciones en la mejora de la interacción entre un usuario y la máquina y del hardware existente, así como el diseño de interfaces más intuitivas y la creación de experiencias más realistas y personalizadas en VR.

Este reconocimiento es un espaldarazo a nivel internacional a la trayectoria y la dedicación de Ana Serrano en el campo de la realidad virtual. “Recibir el IEEE VGTC Virtual Reality Significant New Researcher Award 2024 es un honor inmenso que destaca no solo los logros individuales, sino también el esfuerzo colectivo de todos los colaboradores de todo el mundo”, apunta la investigadora. Destaca, especialmente, la Universidad de Stanford y el Max Planck Institute for Informatics, así como el equipo del Graphics and Imaging Lab de la Universidad de Zaragoza y el Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A), donde realiza su actividad investigadora. “Es un incentivo para continuar innovando y contribuyendo al avance de la tecnología de la realidad virtual”.

Su trayectoria está plagada de premios y reconocimientos, el último había sido el año pasado, que recibió el premio Eurographics Young Researcher, concedido por la prestigiosa Asociación Europea de Informática Gráfica

El desafío de los entornos inmersivos

Actualmente, la profesora Serrano está comprometida con seguir avanzando en el campo de la atención en entornos inmersivos, un área sumamente compleja debido a la diversidad de variables que influyen en este proceso. “La atención no solo depende de factores visuales, sino también de otros sentidos como por ejemplo el sonido, la presencia de objetos en movimiento o la naturaleza de la tarea realizada. Comprender y modelar estos procesos atencionales representa un desafío considerable”, señala.

Destaca dos proyectos clave que está liderando actualmente, IMMERSENSE, financiado por la agencia estatal de investigación y liderado en colaboración con la investigadora Belén Masiá del Graphics and Imaging Lab. El objetivo principal de IMMERSENSE es explorar cómo la realidad virtual puede ofrecer nuevas perspectivas para entender y mejorar la atención humana, abordando de manera específica los desafíos complejos que implica este proceso.

El segundo es un proyecto IMPULSO, recientemente concedido por el Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A) junto al grupo BSiCOS, de procesado de señales biomédicas de la Universidad de Zaragoza, que se enfoca en integrar mediciones de señales fisiológicas para mejorar la comprensión de los procesos atencionales.

Estos proyectos abordan varios de los complejos desafíos en este campo, con el propósito de mejorar tanto la tecnología como las aplicaciones prácticas de la realidad virtual.

Fuente y fotografía: Universidad de Zaragoza