Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

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Abierta la convocatoria para la 10ª edición del Premio Minerva de IE a la Igualdad en Informática

El Premio Minerva a la Igualdad en Informática celebra en 2025 su 10ª edición, consolidando una década de compromiso con la equidad de género en el ámbito de la Informática. Este prestigioso galardón, impulsado por Informatics Europe, busca reconocer iniciativas destacadas que fomenten el avance de las mujeres en la investigación y educación en Informática.

Detalles del premio
Plazo de nominaciones: hasta el 2 de junio de 2025
Premio: 5.000 euros
Visibilidad y reconocimiento europeo: todas las candidaturas serán presentadas como buenas prácticas y podrían ser incluidas en futuras publicaciones de Informatics Europe. La presentación se realizará en la ECSS 2025- European Informatics Leaders Summit

Criterios de elegibilidad
Podrán postularse individuos o grupos que lideren iniciativas de impacto en el apoyo a la carrera de mujeres en Informática, ya sea en investigación o educación, en cualquier etapa profesional. Además, los participantes deben estar afiliados a una institución en un país miembro o candidato del Consejo de Europa. Los miembros del Comité del Premio 2025 no son elegibles para presentarse.

El jurado podrá dividir el premio entre varios ganadores, fomentando así una mayor difusión de iniciativas exitosas.

Para conocer todos los detalles y presentar una candidatura, visita la página del premio.

Evento especial: «Unidos por el Impacto: Mujeres en Informática»
Junto con la convocatoria del Premio Minerva, el Grupo de Trabajo en Diversidad e Inclusión de Informatics Europe organiza un evento especial para seguir promoviendo una comunidad informática más diversa e inclusiva en Europa.

Fecha: 20 de marzo de 2025
Horario: 15:00 – 16:30 CET
Modalidad: Evento virtual a través de Zoom
Dirigido a: Personal académico, estudiantes, investigadores, profesionales y líderes de todos los niveles de carrera.
Este encuentro ofrecerá la oportunidad de conectar con expertos y organizaciones líderes en el fomento de la diversidad y la inclusión en el ámbito regional y nacional.

Ponentes destacados:

Prof. Letizia Jaccheri – ACM Distinguished Speaker, EUGAIN Action Chair
Prof. Ana Lucia Varbanescu – ICT-Research Platform Netherlands (IPN) Equality, Diversity & Inclusion (EDI)
Prof. Mathew Barr – Ada Scotland
Prof. Maria Pia Giovanni – CDIT, Italia

Desde CODDII animamos a toda la comunidad académica y profesional a participar en este evento y a presentar sus candidaturas al Premio Minerva para continuar impulsando la equidad de género en la Informática.

 

Talleres ‘Surfeando en la Ingeniería Informática’ en Unirioja

Los talleres ‘Surfeando en la Ingeniería Informática’ tienen como objetivo principal fomentar la vocación por la ingeniería informática entre alumnos de 4º de ESO.

Los alumnos desarrollan un juego mediante la plataforma App Inventor. Esta plataforma permite crear aplicaciones para Android mediante un lenguaje visual, a partir de bloques. Al finalizar la actividad los alumnos pueden llevarse en su móvil el juego que ellos mismos hayan desarrollado.

Esta iniciativa forma parte del programa de fomento de vocaciones científicas de la Facultad de Ciencia y Tecnología de la Universidad de La Rioja ‘Experimenta Unirioja‘.

El objetivo de este programa es que los estudiantes de Enseñanzas Medias conozcan en primera persona, prueben y experimenten de forma práctica los medios e instalaciones de la UR que se encontrarán si se matriculan en los grados de Ciencias de la Universidad.

Fechas de los talleres

Lunes y jueves, del 10 de marzo al 11 de abril de 2025

Dos turnos cada mañana: de 10:00 a 11:30 y de 12:00 a 13:30 horas.

Para quién

Estudiantes de 4º de ESO de centros educativos riojanos.
Solicitantes: los centros de enseñanza secundaria de La Rioja, para sus alumnos de 4º de ESO

Inscripción

Del 26 de febrero al 2 de abril de 2025

A través del formulario de inscripción

Fuente: Universidad de La Rioja

IA y perspectiva de género: Entrevista a la ingeniera informática y divulgadora Lorena Fernández Deusto

En 2021, la UOC conversó con Lorena Fernández en otro episodio de Despacho 42. En aquella ocasión hablaron del lanzamiento de Nobel Run, un juego de mesa para visibilizar el papel de las mujeres en la investigación, especialmente en el ámbito STEAM. Ahora que ha pasado un tiempo, Lorena Fernández habla del éxito que ha tenido el proyecto. “Cuando lanzamos el juego recibimos la buena noticia de que Tranjis, una editorial de juegos conocida por el juego de mesa Virus, entre otros, se puso en contacto con nosotras y nos preguntó si estaríamos interesadas en llevar Nobel Run a las tiendas, lo que fue un gran hito para el proyecto”, relata Fernández. Y añade: “Lo que pretendíamos con Nobel Run era hackear un poco las familias y el hecho de tener una editorial como Tranjis detrás nos permitió entrar en los hogares”.

El objetivo de Nobel Run es acercar la ciencia y la tecnología a los más pequeños. “Nuestro propósito era conseguir que las niñas se interesaran por la ciencia y la tecnología desde una perspectiva lúdica, incorporando tiempos de calidad en las familias y teniendo claro el poder transformador de los juegos. Por este motivo, complementamos el juego con un libreto en el que se explica la acción del juego, así como la vida de cada una de las científicas que aparece”, explica Fernández.

Por su parte, Daniel Riera destaca que se trata de un juego muy recomendable. “La temática, la elección de las referentes y el arte del juego es precioso. Lo he recomendado a muchas escuelas, a la Escuela de Doctorado de la UOC y de hecho ha sido uno de los regalos que hemos hecho a las escuelas ganadoras de los Premios Equit@t”, destaca Riera.

El reto de incorporar la perspectiva de género en la investigación

Lorena Fernández es una de las promotoras de “H2020 Expert Group to update and expand «Gendered Innovations/ Innovation through Gender”. Se trata de una iniciativa que tiene el objetivo de visibilizar la importancia de incorporar la perspectiva de género entre la ciudadanía, desarrollar métodos para que las personas que se dedican a la investigación sepan cómo incorporar la visión de género en sus investigaciones y brindar recomendaciones de políticas para incorporar esto en los clústeres y las misiones de Horizon Europe. “Gracias a este proyecto conseguimos un cambio significativo: que se incorpore en todas las propuestas la perspectiva de género y que si no lo haces tengas que justificar el motivo por el cual no se ha incorporado esta visión”, relata Fernández.

Por este motivo, Fernández asegura que es “muy importante que las personas evaluadoras de las propuestas –que son las que deciden si se dará una subvención o no– tengan un background sobre cómo evaluar la perspectiva de género, ya que si no volveremos a caer en el error de creer que la perspectiva de género se ha incorporado en una propuesta cuando hay mujeres en los equipos de investigación”. “Cuando hay mujeres en los equipos de trabajo se incorpora su trayectoria vital como mujeres, pero no el conocimiento de lo que significa incorporar la perspectiva de género”, ejemplifica.

Por otro lado, Fernández también tiene una trayectoria destacada en fomentar la implementación de planes de igualdad en universidades y centros de investigación. En el marco de este proyecto, publicó dos guías: una sobre cómo incorporar la perspectiva de género en la docencia, y otra sobre cómo incorporar la perspectiva de género en la investigación. Otra guía interesante en esta línea es la que elaboró la profesora Susanna Tesconi sobre cómo incorporar la perspectiva de género en el ámbito de la ingeniería multimedia.

Publicación del libro ‘La inteligencia artificial explicada a todos los públicos’

Al final de este episodio de Despacho 42 hablamos de “La inteligencia artificial explicada a todos los públicos”el nuevo libro que han publicado Lorena Fernández y Pablo Garaizar. Se trata de una lectura ideal para entender mejor cómo la inteligencia artificial está moldeando el presente y el futuro, a través de ejemplos claros y explicaciones sencillas destinadas a todos los públicos, sin necesidad de tener conocimientos técnicos previos.

Pero, ¿qué encontramos en el libro? “Explicamos qué es y qué no es la inteligencia artificial, qué tipologías de IA existen, hacemos un recorrido histórico para explicar de dónde venimos y planteamos algunos temas éticos de la IA que habría que tener en consideración. El objetivo es que niños y niñas lean el libro y puedan entender el impacto que tiene la IA en nuestra sociedad”, relata Fernández.

Por este motivo, el libro habla de los distintos tipos de IA que existen más allá de la popular IA generativa. “Hay IA que tratan de procesar radiografías para encontrar patrones y detectar zonas cancerígenas, hay IA implementadas de algoritmos de recomendación en base de aprendizaje que ha ido entrenando… La IA generativa parece que se lo ha comido todo, pero la clave es identificar lo que es IA y lo que no lo es”, subraya Fernández. Y añade: “En mayor o menor medida, todas las personas vamos a terminar utilizando la IA. Pero el problema es delegar todas las decisiones a la IA: la irrupción de la tecnología ha hecho que nuestro cerebro se haya especializado y haya decidido que hay cosas que no tiene que memorizar porque las vamos a encontrar a golpe de búsqueda en Google o en las IA generativas. Y esto puede tener un impacto muy grande en la sociedad”, concluye la entrevistada.

Fuente: Universitat Oberta de Catalunya

Save The Date: III Premios Nacionales de Ingeniería Informática

La tercera edición de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática ya está en marcha. La gala de entrega de los galardones será el próximo jueves 20 de febrero, a las 19:00 horas, y en esta ocasión tendrá lugar en el Palacio de la Prensa, en Madrid.

La gran acogida que los premiso han tenido en las ediciones anteriores, hacen que pongamos en marcha la edición de este año con la misma ilusión que los pasados años y con la intención de lograr que estos premios se consoliden en el tiempo. Por ello, estamos ultimando todos los detalles para la celebración de esta nueva edición de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática.

Sabiendo la importancia de la digitalización en el desarrollo socioeconómico de nuestro país, el rol de la ingeniería informática ha resultado determinante. De este modo, buscamos reconocer la gran incidencia de nuestra disciplina en la sociedad y su contribución al interés general. Estos premios representan un magnífico escaparate para ello.

Los Premios Nacionales de Ingeniería Informática cuentan con seis categorías y tres subcategorías: Premio Profesional, tanto masculino como femenino; mejor Proyecto -público y privado-; al Emprendimiento -persona y empresa-; Humanismo y compromiso social; Divulgación digital y Empresa éTICa. Unos premiados que iremos dando a conocer en los próximos días.

Fuente: Consejo General de Colegios Profesionales de Ingeniería Informática

La computación cuántica desde la perspectiva de un estudiante: ¿cómo afrontarla y qué es exactamente?

La computación cuántica ha emergido como una de las fronteras más prometedoras de la tecnología moderna, con el potencial de revolucionar campos como la medicina, las finanzas y la inteligencia artificial. Para los estudiantes, este ámbito ofrece tanto desafíos como oportunidades únicas.

¿Qué es la computación cuántica?

A diferencia de la computación clásica, que utiliza bits binarios (0 o 1), la computación cuántica se basa en qubits, que pueden existir en múltiples estados simultáneamente gracias al fenómeno de la superposición. Además, el entrelazamiento cuántico permite que qubits separados mantengan una conexión instantánea, independientemente de la distancia.

Estas propiedades permiten que las computadoras cuánticas realicen cálculos complejos de manera más eficiente que las clásicas en ciertos problemas. Por ejemplo, su capacidad para resolver problemas de optimización o simulación molecular ha despertado el interés de industrias enteras. Teniendo el increíble logro de hace unos días, en el que un chip cuántico resolvía una prueba en 5 minutos en lo que un ordenador normal hubiera tardado 10 septillones de años (es decir, un 10 con 24 ceros detrás)

Cómo afrontarla como estudiante

1.     Familiarización con los conceptos básicos

  • Es esencial comprender los fundamentos de la mecánica cuántica. Recursos en línea, como los cursos gratuitos de IBM Qiskit. Los conceptos como la superposición, el entrelazamiento y la interferencia cuántica ayuda a construir una base sólida.

2.     Desarrollo de habilidades matemáticas

  • Un sólido entendimiento de álgebra lineal y probabilidad es crucial, ya que forman la base de los algoritmos cuánticos. Este tipo de preparación permite abordar la complejidad matemática detrás de los fenómenos cuánticos y facilita la transición a niveles más avanzados del tema.

3.     Aprendizaje de lenguajes de programación

  • Entre los lenguajes principales, encontramos Python, junto con bibliotecas específicas como Qiskit, son herramientas fundamentales para la programación cuántica. Invertir tiempo en conocer y aprender dichas bibliotecas permite experimentar con simulaciones y dispositivos cuánticos reales.

4.     Participación en comunidades y eventos

  • La UCLM ha fomentado la investigación y formación en computación cuántica a través de iniciativas clave. Uno de sus grupos destacados, el Grupo Alarcos, se centra en la ingeniería del software y ha incorporado la computación cuántica en sus líneas de investigación. Este grupo trabaja en proyectos que abordan los retos de adaptar metodologías de software al nuevo paradigma cuántico, explorando sus aplicaciones en diversos campos.

Además, en el ámbito académico, se han publicado materiales como el libro “Informática Cuántica”, que proporciona una introducción accesible a los fundamentos, algoritmos y tecnologías de esta disciplina, siendo una referencia útil para estudiantes y profesionales interesados en esta área emergente.

Noticia completa: UCLM

Cerca de 80 estudiantes de Ingeniería Informática de la ULE dan respuesta a un reto real planteado por Clúster FACYL

La escuela de Ingenierías Industrial, Informática y Aeroespacial de la Universidad de León mantiene su compromiso de acercar a los estudiantes a la realidad empresarial y, a la vez, que las empresas conozcan el talento que se forma en ella. La última de estas iniciativas se ha llevado a cabo de la mano del Clúster de Automoción y Movilidad de Castilla y León FaCyL dentro del proyecto Talent Toolkit en el que han participado 77 estudiantes de tercer curso del grado de Ingeniería Informática, todos ellos de la asignatura de Dirección de Proyectos. La actividad ha contado con el apoyo de tres profesores de la escuela en un proyecto piloto impulsado por el Cluster FaCyL, y en el que también se ha involucrado la compañía PPG Industries, a través de su Departamento de Supply Chain.

El director de la Escuela de Ingenierías Industrial, Informática y Aeroespacial de la Universidad de León, Joaquín Barreiro, confía en que esta experiencia, que se acaba de iniciar, “sea una semilla que pueda seguir funcionando en los próximos años” porque “hay mucho trabajo todavía por hacer en la relación empresa-universidad”. En este caso, expuso, “ha sido una apuesta de éxito”, los estudiantes han ido a esta empresa, han visitado de primera mano la problemática que tienen y  la empresa “ha venido a  la escuela, junto con representantes del Cluster,  es una relación que ha funcionado muy bien” y “seguro que alguna solución va a ser interesante para que la empresa pueda tener, por lo menos, una semilla para seguir desarrollando e, incluso, para captar a algún estudiante como futuro trabajador, que también se trata de favorecer esta incorporación del talento a las empresas”.

Esta acción piloto, enmarcada dentro del proyecto Talent Toolkit, pretende, tal y como ha expresado la directora de FaCyL, Ana Núñez, “fomentar la creatividad y detectar talento que, posteriormente, pueda ser utilizado de manera real y efectiva por el sector de automoción y movilidad. Consideramos que este tipo de actividades es muy necesaria para los jóvenes que hoy se están formando en nuestras universidades. Que ellos mismos sean capaces de ver que sus ideas y sus trabajos son perfectamente aplicables a la realidad de las empresas es satisfactorio tanto para las estudiantes como para las propias compañías. Consideramos que la involucración del profesorado es vital para que estas iniciativas funcionen”.

HERRAMIENTA PARA OPTIMIZAR LA PLANIFICACIÓN DE PRODUCCIÓN

En este caso concreto, el reto planteado por el Departamento de Supply Chain de PPG Industries consistía en desarrollar una herramienta informática para optimizar la planificación de la producción en función de la capacidad productiva. Esta solución busca mejorar la eficiencia en la gestión de recursos y la toma de decisiones en la planta de Valladolid.

Los estudiantes han contado con el apoyo de los profesores Laura Fernández Robles, Manuel Castejón Limas y Gabriel Medina Martínez. Los participantes se han dividido en cuatro equipos y durante las últimas semanas han tenido la oportunidad de mantener sesiones de resolución de dudas con el equipo de Supply Chain de PPG Industries y visitar la planta de la empresa en Valladolid, lo que les ha permitido comprender mejor el contexto y las necesidades reales del proyecto.

PREMIO DE 500 EUROS PARA EL EQUIPO GANADOR

Los vencedores del reto, estudiantes de 3º de Ingeniería Informática, han planteado una herramienta que permite manejar y gestionar los lotes de producción de la planta. El trabajo ganador permitirá simplificar documentos y mejorar la eficiencia de las personas que trabajan con ellos. El software creado calcula la mejor solución y la adecúa a las necesidades de la planta y sus lotes.

El equipo vencedor ha recibido un premio de 500 euros otorgado por FACYL que, de esta manera, reconoce su esfuerzo y su apuesta por la innovación. El proyecto TALENT TOOLKIT está subvencionado al 80% por la Consejería de Economía y Hacienda de la Junta de Castilla y León como actuación singular de especial interés.

Fuente: Universidad de León

DigitAI, el proyecto liderado por la UCLM con un veintena de universidades para formar en competencias digitales

DigitAll, el proyecto que lidera la Universidad de Castilla-La Mancha y aglutina a un total de 21 universidades para la creación de material y herramientas para la formación y certificación en las competencias digitales definidas en el marco común europeo DigComp, ha presentado en el Campus de Ciudad Real sus primeros resultados.

A partir de hoy, a través de la propia página web del proyecto, los ciudadanos pueden acceder y hacer uso de forma libre y gratuita del material generado para adquirir conocimientos entre los niveles de competencia A1 y C2, tal y como ya ocurre en el ámbito lingüístico.

La Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM) pone desde hoy a disposición de la sociedad materiales y herramientas autoformativas de alta calidad que permitan la adquisición de los diferentes niveles de competencias digitales que debe tener un ciudadano dentro del marco común desarrollado por la Unión Europea, conocido bajo el nombre de DigComp.

Este material, de acceso libre, ha sido creado en el marco del proyecto DigitAll, una iniciativa coordinada por la Universidad de Castilla-La Mancha que aglutina a 21 universidades y que forma parte del Plan UniDigital del anterior Ministerio de Universidades.

Noticia completa: Nova Ciencia 

La catedrática de la ULL Carina González participa en un informe del Congreso de los Diputados sobre IA y Educación

La Oficina de Ciencia y Tecnología del Congreso de los Diputados (Oficina C) ha presentado esta semana en la Sala Constitucional de la Cámara Baja cuatro nuevos informes de evidencia científica sobre temas de relevancia sociopolítica para nuestro país en el medio plazo:  Inteligencia artificial y educación; Prevención activa del suicidio; Materiales y materias primas críticas en la transición energética y Gestión sostenible de zonas costeras. La catedrática de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de La Laguna, Carina Soledad González, ha participado en la redacción del primero de ellos.

Los informes resumen el contexto regulatorio y recogen la evidencia científica y tecnológica disponible y sus implicaciones en los temas analizados. Además, se apoyan en abundante bibliografía y entrevistas con personal científico, investigador y experto, y son revisados exhaustivamente. El método C, con el que se elaboran estos informes, puede consultarse aquí.

Todos los informes cuentan con una licencia de Creative Commons 4.0 y están abiertos al público: Inteligencia artificial y educación, Prevención activa del suicidio, Materiales y materias primas críticas en la transición energética y Gestión sostenible de zonas costeras. Estos documentos fueron encargados por la Mesa del Congreso en su reunión del 22 de febrero de 2024 de entre una selección de 12 temas que la Oficina C propuso por su potencial relevancia para España en el medio plazo y en colaboración con su Consejo Asesor, que cuenta con representantes de las principales instituciones, organismos y asociaciones de investigación de ámbito nacional.

La aportación de Carina González al Informe sobre Inteligencia Artificial y Educación se centró en analizar los avances en sistemas tutoriales inteligentes, personalización y adaptación, áreas que investigó en su tesis doctoral, explorando la evolución de estos sistemas en los últimos 20 años, junto con la evidencia científica que respalda su desarrollo. “Además, abordé el estado actual de la cuestión, especialmente en lo que respecta a la IA generativa y los asistentes virtuales como chatbots, asistentes de voz y robots sociales, en donde me encuentro dirigiendo varias tesis doctorales y proyectos de investigación”, explica la catedrática de la Universidad de La Laguna.

Otro aspecto que trató fue enfocar la necesidad de construir una IA más ética, inclusiva y con perspectiva de género. “En el grupo de investigación ITED del Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas de la Universidad de La Laguna hemos creado herramientas como el ADC Toolkit y Ethix, que sirven de guía para integrar valores éticos y sensibles al género en el proceso de creación de la tecnología”, explica.

Con el objetivo de involucrar a la sociedad civil en la elaboración de la propuesta de temas, la Oficina C ha lanzado recientemente una consulta pública en la que cualquier ciudadano, sin necesidad de ser experto o pertenecer a la comunidad científica, podía aportar temas que considerase relevantes y abordables por la ciencia. La consulta contribuye así a la próxima propuesta de temas que la Oficina C realice a la Mesa del Congreso. El evento ha sido emitido en directo a través del canal de YouTube del Congreso de los Diputados y está disponible para su visualización.

(Nota e imagen cedida por la Oficina C).

Fuente: Universidad de La Laguna

Conoce a los galardonados/as de los Premios de Informática de la SCIE y Fundación BBVA

El pasado 21 de octubre se celebró la gala de entrega de los Premios de Informática que convoca la SCIE junto a la Fundación BBVA. Estos fueron los galardonados/as:

Modalidad de Investigadores Jóvenes en Informática:

Manuel Carranza: Manuel Carranza, profesor de la US, galardonado en los Premios de Informática 2024

Daniel Martín Serrano

Flor Miriam Plaza: La egresada de la UJA Flor Miriam Plaza obtiene el Premio Nacional de Informática en la modalidad Investigadores Jóvenes

Lucía Pons Escat: La egresada de ETSINF UPV, Lucía Pons, galardonada con el premio Jóvenes investigadores de la SCIE y la Fundación BBVA

Carlos Rodríguez-Pardo: Carlos Rodríguez Pardo recibe un nuevo premio sobre informática

Pedro Miguel Sánchez Sánchez

Modalidad Premios Nacionales de Informática

Antonio Vallecillo: Antonio Vallecillo, catedrático de la UMA, premio nacional de la Sociedad Científica Informática-Fundación BBVA a toda una trayectoria

Alicia Troncoso: Alicia Troncoso recibe el Premio Nacional de Informática 2024 

David López Álvarez

1MillionBot: La tecnológica alicantina 1MillionBot se alza con el Premio Nacional de Informática

Conoce más detalles aquí

Desarrollan una aplicación para ludificar experiencias educativas de manera fácil y personalizada

Daniel Benítez, un emprendedor que ha cursado los estudios de Ingeniería Informática en la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), ha desarrollado una aplicación que permite crear experiencias educacionales interactivas fácilmente y con una amplia capacidad de actualización de contenidos. El proyecto se denomina ARCamp y combina el uso de la realidad aumentada, el GPS y la lectura de códigos QR con el móvil. Está pensado principalmente para experiencias al aire libre, pero también puede adaptarse a visitas a museos u otros espacios cerrados.

El proyecto, finalista del programa de emprendimiento SpinUOC, nació hace casi tres años. Benítez, practicante de la escalada y amante de la naturaleza, detectó una falta de información en espacios abiertos naturales o históricos, como yacimientos. “Hay muchos lugares interesantes o con historia que, en el mejor de los casos, solo tienen un cartel con un poco de información que se estropea con el paso del tiempo, pero esto puede solucionarse fácilmente con la tecnología actual”, explica. Con la colaboración de Toni Gutiérrez, compañero de escalada y diseñador gráfico, y de Aleix Riba, desarrollador web, decidieron crear ARCamp, una herramienta para diseñar experiencias culturales o educativas a la carta y hacerlas accesibles a los usuarios finales mediante los teléfonos móviles.

Noticia completa: Interempresas