Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

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Arno Formella repite como director de Ingeniería Informática de Ourense: Tenemos que formar a buenos profesionales porque se van a encargar de que las cosas funcionen»

El responsable de la escuela, asegura que la alta demanda provoca que el centro necesite más espacio.

El profesor, que concurría como único candidato, afronta una nueva etapa al frente del centro con el objetivo de reorganizar recursos y afrontar los retos actuales de la escuela. Entre sus prioridades destaca la necesidad de redistribuir la carga docente y adaptar la estructura del centro a la evolución de las titulaciones y la demanda académica.

Formella continuará así liderando la ESEI en un contexto marcado por cambios en la enseñanza de la ingeniería informática y la consolidación de nuevas titulaciones, con el foco puesto en mejorar la eficiencia organizativa y la calidad de la formación.

Fuente: UVigo

 

«Debemos proteger a los menores regulando el acceso a las redes sociales»

Entrevista a Daniel Riera, director de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC.

Daniel Riera es director de los Estudios y profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Como investigador del centro de investigación UOC-TECH y responsable del grupo ICSO, centra su investigación en la creación de algoritmos y software que ayuden a tomar mejores decisiones en situaciones complejas, como, por ejemplo, en el transporte y la logística, la producción, el posicionamiento en tiempo real y las ciudades inteligentes. En esta entrevista, habla sobre el uso de la IA en las pymes, la presencia de las mujeres en carreras tecnológicas y la prohibición del acceso a las redes a los menores, entre otros, y revela datos sobre la contribución de los Estudios a la formación de profesionales.

¿Qué ha supuesto la irrupción de la IA en la docencia de las titulaciones tecnológicas? ¿Y en la Escuela de Programación?

Las titulaciones de nuestros Estudios siguen manteniendo una base sólida de matemáticas, física, estadística, etc., porque sin estos conocimientos el estudiante no tendría criterio para interpretar si una solución de la IA es correcta o para entender las decisiones que toma la máquina. La llegada de la IA supone una oportunidad para fomentar el espíritu crítico del estudiantado y formarlo para que sepa identificar los errores y proponer mejoras en las soluciones.

La Escuela de Programación de la UOC está específicamente diseñada para no informáticos que quieran potenciar su profesión mediante la tecnología. Un ejemplo claro son los periodistas que quieren aprender a manejar datos de forma avanzada utilizando herramientas como, por ejemplo, Python. Se está planeando la incorporación de módulos para enseñar a usar la IA como una herramienta de productividad, para actuar como un «copiloto» que eleva la competencia del profesional, pero siempre bajo el control del usuario humano.

El 56 % de las pymes en España ya utilizan la IA. Como investigador en este ámbito, ¿qué errores deben evitar estas empresas para ser más eficientes?

Uno de los errores más comunes es la precipitación y la falta de prospección. A menudo, se compra la primera tecnología que llega al mercado sin hacer un análisis previo, y esto provoca en muchos casos inversiones innecesarias. Hay que dedicar un tiempo previo para identificar exactamente cómo se puede sacar provecho de ellas. El objetivo debe ser que los trabajadores puedan hacer más cosas en menos tiempo u ofrecer un servicio de más calidad, evitando un desgaste inicial que no dé frutos.

Además, se tiene que dar tiempo a los equipos para formarse. Si se implementa de manera apresurada, el personal a menudo no está formado u orientado al uso correcto de la IA, y puede percibir la nueva tecnología como una amenaza para su trabajo, lo que puede generar resistencias internas y disminuir la eficiencia.

La ludificación te interesa como herramienta de motivación en el aprendizaje. En las carreras universitarias, ¿qué tipo de ejercicios aportan más beneficios para el estudiantado?

Me interesa introducir mecánicas de juego para que el estudiantado se sienta más motivado a realizar tareas que, de lo contrario, podrían resultar tediosas. La ludificación o gamificación no consisten simplemente en pasarlo bien, sino en utilizar técnicas propias de los juegos para motivar a hacer ciertas acciones que pueden ser pesadas. Es una herramienta que en algunos casos puede ayudar al estudiante a ser más productivo, por ejemplo, haciendo más ejercicios que le permitan interiorizar mejor un tema. Esto puede mejorar su aprendizaje y, por lo tanto, su rendimiento académico. Puede ser, además, una forma de fomentar el trabajo en equipo para resolver tareas comunes. Por ejemplo, un compañero de los EIMT hizo una prueba en una asignatura sobre redes y ciberseguridad, donde dividió en grupos al estudiantado, que tenía que hacer diferentes acciones, como ejercicios, resolución del ataque a un servidor, etc., y así iba aprendiendo conceptos de seguridad de forma práctica.

En un episodio de vuestro pódcast, Despacho 42, habláis sobre la protección de los menores en internet. ¿Qué te parece que el gobierno español quiera prohibir el acceso a las redes a los menores de 16 años?

Estoy completamente de acuerdo. No soy psicólogo ni experto en el tema, pero, conociendo lo que hay detrás del diseño de las redes sociales, tengo claro que debemos proteger a los menores regulando su acceso. Es similar a cuando surgió la ley del tabaco: la responsabilidad recae sobre quien ofrece el producto y no sobre el consumidor. La regulación no se debe ver como un castigo, sino como una forma de poner límites a las empresas.

Hay que implementar medidas efectivas de verificación de la edad. No basta con preguntar al usuario si es menor de edad. Para poder utilizar las redes sociales se podría pedir una tarjeta de crédito y hacer un cobro, aunque sea simbólico, o pedir un identificador digital, expedido por una agencia acreditada, que permitiera comprobar la edad sin revelar otros datos personales, como se está debatiendo en la UE.

Desde 2016 impulsáis los premios internacionales Equit@t en el ámbito del género y la tecnología. En esta última década, ¿qué evolución social ves en este sentido y qué aspectos hay que mejorar?

Gracias a la estrecha colaboración que tenemos con el grupo investigación sobre género y TIC (GenTIC) de la UOC, podemos observar que se siguen perdiendo vocaciones tecnológicas entre las niñas de 10 a 14 años a causa de los estereotipos sociales y la falta de referentes, entre otros. A lo largo de los años, las ingenierías se han asociado más a los hombres. Cuando antes, en el sistema universitario, la carrera de Informática se llamaba licenciatura en Informática, la presencia femenina era del 30 %, pero al cambiar el nombre a Ingeniería Informática cayó drásticamente al 10 %. Hoy en día, las mujeres se sienten más atraídas por tecnologías con aplicación social directa, como la ingeniería biomédica o el análisis de datos enfocado a la salud o a la educación.

Ver entrevista completa: UOC

Investigadores de la FIUM ganan el campeonato internacional de prebúsqueda de datos

El campeonato de prebúsqueda de datos (DPC4) se ha celebrado en su cuarta edición el 1 de febrero de 2026 en Sídney (Australia). El campeonato forma parte de una serie de competiciones en técnicas relacionadas con la Arquitectura de Computadores que esta vez se ha celebrado junto con la prestigiosa conferencia HPCA (International Symposium on High-Performance Computer Architecture).

En la edición de este año participaron 8 trabajos de universidades de todo el mundo, entre ellas la Universidad de Toronto, Texas A&M University, la Universidad de Tsinghua o la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Entre los participantes se encontraban expertos en el área como Paul Gratz (Texas A&M University). El programa incluyó además charlas invitadas de investigadores de la industria, como Leeor Peled (Huawei Research) y Akanksha Jain (Google).

Cabe destacar que la configuración base (baseline) del concurso incluía el prebuscador Berti en el primer nivel de caché, en combinación con Pythia en el segundo nivel, desarrollado por investigadores de la Universidad de Murcia y la Universidad de Zaragoza. Esto supone un reconocimiento importante a la relevancia de Berti en el estado del arte de la prebúsqueda de datos. De hecho, los ocho trabajos presentados se basan en mejoras sobre Berti, lo que evidencia su impacto en la comunidad investigadora internacional.

Los ganadores del concurso fueron anunciados al final de éste:

3rd place (empate):

– SPPAM: Signature Pattern Prediction and Access-Map Prefetcher, por Maccoy Merrell, Lei Wang, Paul Gratz, Stavros Kalafatis (Texas A&M University).

– The Entangling Data Prefetcher, por Agustín Navarro Torres (Universidad de Zaragoza), Simranjit Singh (University of Murcia), Biswabandan Panda (IIT Bombay), Alberto Ros (University of Murcia).

2nd place:

– Global Berti: Simultaneous Streaming and Spatial Prefetcher, por Gilead Posluns, Mark Jeffrey (University of Toronto).

1st place:

– Pushing the Limits of the Berti Prefetcher, por Simranjit Singh (University of Murcia), Agustín Navarro Torres (Universidad de Zaragoza), Alberto Ros (University of Murcia).

El trabajo ganador, BertiGO, desarrollado por Simranjit Singh, Agustín Navarro Torres y Alberto Ros, fue de forma consistente el mejor en las tres métricas del concurso (ancho de banda completo, ancho de banda limitado y multinúcleo), logrando una mejora del 27,7% en las trazas de inteligencia artificial respecto a la configuración base. Además, el tercer puesto fue también para un trabajo con participación de la Universidad de Murcia:

The Entangling Data Prefetcher, de Agustín Navarro Torres, Simranjit Singh, Biswabandan Panda y Alberto Ros.

En total, investigadores de la Universidad de Murcia y la Universidad de Zaragoza participaron en dos de los tres trabajos premiados, consolidando su posición como referentes internacionales en el campo de la prebúsqueda en procesadores de alto rendimiento.

En el Grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Murcia, la prebúsqueda de datos se estudia en la asignatura de Arquitectura y Estructuras de Computadores (AEC), y es una técnica fundamental para mejorar el rendimiento de los procesadores actuales y futuros.

 

Fte.: Universidad de Murcia

Premios Nacionales de Informática 2026

Sigue abierta la convocatoria hasta el 31 de marzo.

Los Premios Nacionales de Informática 2026, están convocados conjuntamente por la Sociedad Científica Informática de España (SCIE) y la Fundación BBVA. La modalidad de Premios Nacionales de Informática, dirigida a reconocer la labor de investigadores, entidades públicas y privadas en el área de la Informática que han dedicado su carrera profesional y su esfuerzo al estudio, fortalecimiento y divulgación de esta disciplina. Se convocan cuatro categorías de premios:

  • Premio José García Santesmases
  • Premio Aritmel
  • Premio Ramón Llull
  • Premio Ángela Ruiz Robles

El Premio Ángela Ruíz Robles, está dirigido a reconocer actividades empresariales que hayan potenciado la innovación y el emprendimiento,  impulsando desarrollos y aplicaciones de ingeniería informática o de otras disciplinas de la informática. En los últimos años, estos premios han recaído en spin-offs universitarios, por lo que se considera de interés su difusión entre las universidades y sus empresas vinculadas.

El plazo de presentación se extiende desde el 31 de enero de 2025 hasta las 14.00 horas (hora peninsular española) del 31 de marzo de 2025.

Toda la información está disponible en este enlace. Para cualquier duda o consulta, podéis contactar directamente con la SCIE a través del correo: premios@scie.es.

Investigadores de la UA reúnen en Guatemala a expertos en lenguas mayas para incorporarlas a la IA

El proyecto del grupo de investigación Transducers ha permitido la contratación de 12 traductores especialistas en las lenguas mayas Kʼicheʼ, Kaqchikel, Qʼeqchiʼ y Mam

Al incluir estas cuatro lenguas mayas en Flores+, se eliminan barreras críticas para integrarlas en futuros sistemas de traducción automática y asistentes virtuales.

El grupo de investigación Transducers de la Universidad de Alicante (UA) ha coordinado en Guatemala un taller de traducción en el marco de un proyecto galardonado con el prestigioso Google Academic Research Award (GARA), en el que 12 traductores expertos en lenguas mayas han traducido un corpus, denominado FLORES+, ampliamente utilizado por la comunidad científica a la hora de evaluar sistemas de traducción automática y que permitirá que investigadores y desarrolladores de todo el mundo puedan incorporar las lenguas mayas a la hora de diseñar y evaluar sus modelos de inteligencia artificial.

El trabajo se centra en la traducción del conjunto de evaluación FLORES+, una herramienta esencial para que investigadores de todo el mundo puedan entrenar y medir la eficacia de sus modelos de IA. Al incluir estas cuatro lenguas mayas en dicho corpus, se eliminan barreras críticas para que sean integradas en futuros sistemas de traducción automática y asistentes virtuales. De forma complementaria, el proyecto también contempla la digitalización de gramáticas y diccionarios que serán publicados como colecciones de datos en abierto.

Durante la semana del 9 al 13 de febrero, la ciudad de Antigua Guatemala ha sido la sede de este encuentro técnico en las instalaciones de la Fundación Proyecto Lingüístico Francisco Marroquín (PLFM). Bajo la dirección del investigador de la UA Andrés Lou Ríos, doce traductores expertos en las lenguas mayas Kʼicheʼ, Kaqchikel, Qʼeqchiʼ y Mam han definido las líneas maestras para la traducción del conjunto de evaluación FLORES+. Tras familiarizarse con las herramientas digitales durante estas jornadas, los especialistas continuarán ahora su labor de forma remota.

Uno de los pilares fundamentales de esta iniciativa, explican los investigadores, es “su contribución al desarrollo económico de las comunidades locales y la contratación de estos doce traductores especializados no solo garantiza la máxima calidad lingüística, sino que supone una inversión directa en el talento y el tejido profesional guatemalteco”. Así, los investigadores destacan que “el remunerar a expertos nativos, el proyecto asegura que los beneficios de la investigación tecnológica reviertan en las personas que mantienen viva la lengua”.

El equipo responsable de este proyecto, que cuenta con una dotación de más de 70.000 euros, está liderado por el investigador Víctor M. Sánchez Cartagena e integrado por Andrés Lou Ríos, Felipe Sánchez Martínez, Juan Antonio Pérez Ortiz y Miquel Esplà Gomis. Todos ellos son miembros del grupo Transducens, que desde 1997 desarrolla tecnologías para lenguas con pocos recursos que suelen quedar al margen de los sistemas comerciales.

Esta labor de promoción digital de las lenguas mayas tendrá continuidad a través del proyecto «Traducción para Lenguas y Culturas con Pocos Recursos Guiada por la Inteligencia Artificial», financiado por el Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades.

Fuente: UA

La tecnológica 3digits refuerza el talento digital en Baleares con los premios de Ingeniería Informática de la UIB

La apuesta por el talento tecnológico local vuelve a cobrar protagonismo en Baleares. La empresa 3digits ha celebrado la cuarta edición de los Premios 3digits en Ingeniería Informática, unos galardones que reconocen el esfuerzo académico de los mejores estudiantes de la Universitat de les Illes Balears (UIB) y refuerzan la conexión entre universidad y empresa.

El acto tuvo lugar este martes en el Salón de Cuadros del edificio del Rectorado (Son Lledó) y reunió a representantes institucionales y empresariales del ámbito tecnológico. En esta edición, Laia Lluch fue distinguida con el premio al mejor expediente académico de primer curso del Grado en Ingeniería Informática, mientras que Eduardo Osuna recibió el reconocimiento al mejor expediente del último curso del grado.

Los premios, dotados con 1.500 euros cada uno, se conceden en colaboración con la Fundació Universitat-Empresa de les Illes Balears (FUEIB) y la Escuela Politécnica Superior de la UIB, y tienen como objetivo impulsar la proyección profesional de los estudiantes más brillantes en un sector estratégico para la economía balear.

Además de los ganadores, el jurado quiso destacar el alto nivel académico de los finalistas. En la categoría de primer curso fueron reconocidos Jaime Cañellas e Irene Carbonell, mientras que en la de estudiantes de último curso se distinguió a Juan Arturo Abaurrea, Pau Montserrat y Álex Rodríguez.

Durante la ceremonia, el CEO de 3digits, Xavi Pérez, subrayó que estos premios reflejan “el compromiso de la compañía con la excelencia académica y con el impulso del talento local en un sector en constante evolución”. Pérez destacó además la creciente presencia femenina en las titulaciones técnicas, una tendencia que vuelve a confirmarse en esta edición, con una ganadora y una finalista de primer curso.

Fte: Economía de Mallorca

Más de 80 estudiantes participan en la XIV Olimpiada Informática de Extremadura

La Olimpiada ha reunido a 85 estudiantes y 21 profesores procedentes de 17 centros de la región

La competición se ha celebrado de forma simultánea en la Escuela Politécnica de Cáceres y en el Centro Universitario de Mérida

La XIV Olimpiada Informática de Extremadura ha celebrado este viernes su acto de clausura tras una intensa jornada de pruebas y actividades en la que han participado un total de 85 estudiantes procedentes de 17 centros educativos de toda la región, acompañados por 21 profesores, consolidándose como una de las iniciativas más destacadas para la promoción de la informática y la programación entre el alumnado preuniversitario.

El acto de clausura ha contado con la presencia de Javier Berrocal Olmeda, vicerrector de Transformación Digital de la Universidad de Extremadura; Pedro José Clemente Martín, director del Departamento de Ingeniería de Sistemas Informáticos y Telemáticos; José María Granado Criado, director del Departamento de Tecnología de Computadores; Juan Antonio Rico Gallego, director general de la Fundación COMPUTAEX; y Pedro J. Pardo Fernández, director del Centro Universitario de Mérida. Asimismo, ha asistido María Luisa Durán Martín Merás, coordinadora de la Olimpiada Informática de Extremadura, junto a representantes del Ilustre Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Extremadura, profesorado de los centros participantes, estudiantes concursantes y miembros de la organización.

Del total de participantes, 24 estudiantes han competido en el Centro Universitario de Mérida y 61 en la Escuela Politécnica de Cáceres, en una edición que ha vuelto a combinar pruebas de ingenio, retos de programación, actividades divulgativas y espacios de encuentro entre estudiantes, profesorado y comunidad universitaria.

El evento, organizado con la colaboración de la Universidad de Extremadura, se ha desarrollado de manera simultánea en ambas sedes, acercando el entorno universitario a jóvenes de distintos puntos de Extremadura y fomentando el interés por los estudios vinculados a la informática y las tecnologías digitales.

Objetivos del evento

La Olimpiada Informática de Extremadura tiene como objetivo principal difundir y promover la informática y, en especial, la programación de ordenadores entre el alumnado de Educación Secundaria y Bachillerato, fomentando el pensamiento lógico, el ingenio y la creatividad como herramientas para la resolución de problemas. Asimismo, busca despertar vocaciones científicas y tecnológicas, incrementar el interés por los estudios universitarios vinculados a la informática y acercar a los estudiantes al entorno universitario, ofreciéndoles una experiencia formativa, participativa y motivadora.

Ganadores de la XIV Olimpiada Informática de Extremadura

Pruebas de Ingenio

Primer premio: Javier del Puerto Caballero, del IES Profesor Hernández Pacheco (Cáceres)

Profesora preparadora: María Guadalupe Durán Jara

Segundo premio: Rafael Jin, del IES Tierrablanca (La Zarza)

Profesor preparador: Adolfo Álvarez Hernández

Tercer premio: Daniel Malato Sabino, del Colegio San Antonio de Padua (Cáceres)

Profesor preparador: Roberto Fernando Mochales Tewes

Pruebas de Programación

Primer premio: Daniel García Carretero, del IES Al-Qáceres (Cáceres)

Profesor preparador: Francisco Javier Caballero Carrasco

Segundo premio: Hugo Castilla Cancho, del IES Norba Caesarina (Cáceres)

Profesora preparadora: María Inmaculada Gil Alonso

Tercer premio: Alberto Franco Correa, del IES Albalat (Navalmoral de la Mata)

Los dos primeros clasificados en la modalidad de Programación representarán a Extremadura en la Olimpiada Española de Informática, competición que da acceso a la Olimpiada Informática Internacional.

Participación en el Centro Universitario de Mérida

En el Centro Universitario de Mérida han participado 24 estudiantes, acompañados por ocho docentes procedentes de cinco centros educativos: el IES Albarregas, el IES Sáenz de Buruaga y el Colegio Salesianos María Auxiliadora, de Mérida; el IES Tierrablanca, de La Zarza; y el IES Maestro Juan Celero, de Monesterio. Los participantes han competido tanto en la modalidad de Ingenio como en la de Programación, compartiendo una jornada académica y lúdica en el entorno universitario.

Fte: Onda cero Sur

La Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la UV reúne a más de 50 estudiantes en la Olimpiada Informática de la Comunitat Valenciana

La competición reunió a 128 estudiantes en total en una doble sede junto a la Universidad de Alicante.

El pasado viernes 23 de enero, la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la Universitat de València (ETSE-UV) fue una de las sedes de la Olimpiada Informática de la Comunitat Valenciana (OICV), una cita académica que reunió a 128 estudiantes de secundaria, bachillerato y ciclos formativos en una modalidad de doble sede compartida con la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante.

En total, 56 estudiantes participaron en la sede de València, que volvió a consolidarse como un referente en la promoción del talento joven en el ámbito de la informática y supuso, para muchos de los participantes, una primera toma de contacto con el entorno universitario, así como con las titulaciones vinculadas a la ingeniería y a la tecnología.
La organización del evento implicó la participación de 16 profesores en la preparación y el desarrollo de la prueba, en coordinación con la Asociación de Profesores de Informática de la Comunidad Valenciana. Inmaculada Coma, subdirectora de la ETSE-UV y responsable de la organización de la OICV, subrayó la relevancia de este trabajo conjunto: “Para la ETSE-UV es un gran esfuerzo organizar una prueba de estas características, pero también una oportunidad para acercar la universidad al alumnado que participa en esta Olimpiada”.

Reconocimiento a los ganadores de la prueba

Tras la realización de la prueba y las oportunas deliberaciones, el primer premio fue para Mauricio José Pérez, del Colegio La Salle Paterna, seguido de Pedro Segarra, del Colegio Agora Lledó International School de Castellón de la Plana, que obtuvo el segundo puesto, y Marc Calduch, del IES Leopoldo Querol de Vinaròs, que logró la tercera posición. Además, se concedieron dos accésits a Carlos Fuentes, del Colegio Nuestra Señora del Pilar de València, y a Sara Ruiz, del Colegio La Salle Paterna.

Los primeros clasificados de cada una de las sedes obtuvieron el acceso directo a la Olimpiada Informática Española, que se celebrará en Valladolid del 10 al 12 de abril. El resto de participantes tendrá también la posibilidad de optar a la fase nacional a través del clasificatorio abierto, que se disputará en modalidad online el próximo 18 de marzo.

Desde la organización también se quiso felicitar a todos los estudiantes participantes por el nivel de preparación demostrado, así como agradecer la labor del profesorado y el apoyo de las familias. “El resultado de esta Olimpiada es fruto del trabajo previo de la comunidad estudiantil y del respaldo de sus familias”, destacó Coma.

Fte.: Elperiodic

V Premios Máquina de Turing de la ESI UCLM

La Escuela Superior de Informática ESI UCLM, conjuntamente con el Aula UBOTICA-UCLM, el Aula aTurnos-UCLM y el Aula NTT DATA-UCLM, han concedido los premios de la quinta edición de los premios Máquina de Turing que reconocen a los mejores trabajos de fin de estudios de la ESI en el marco de la Máquina de Turing.

La convocatoria pretende promover y reconocer la realización de TFE de calidad, que resuelvan problemas de interés para la sociedad y produzcan avances relevantes en el ámbito de conocimiento abordado, así como facilitar la participación y concurrencia de candidatos en un único proceso de valoración.

Estas son las bases de la convocatoria

Acceso a los vídeos de todos los proyectos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFzKCQ3eLmIKiEmwXESmd9wmv8uIH8hWX

Entre los trabajos galardonados se encuentran dos proyectos de :

  • José Lara: «Plantea-WM: Migración y mejora de una aplicación de planificación para personas con TEA», Premio Máquona de Turing Cojali.
  • Miriam López-Tercero: «iPET», Premio Aula NTT DATA-UCLM.

El trabajo, titulado ‘Plantea-WM’, propone una evolución web de una herramienta de planificación de rutinas para personas con Trastorno del Espectro Autista, integrando Inteligencia Artificial y mejoras en la gestión de usuarios.

El Trabajo de Fin de Grado (TFG) «Plantea-WM: Migración y mejora de una aplicación de planificación para personas con TEA«, desarrollado por el estudiante José Lara Navarro (reciente egresado del grado en Ingeniería Informática y actual estudiante del Máster Universitario en Inteligencia Artificial en nuestra Escuela), ha sido galardonado por la empresa Cojali en el marco de los V Premios Máquina de Turing. Este proyecto ha sido tutorizado por las profesoras de la Escuela Superior de Informática, Ana Isabel Molina y Carmen Lacave Rodero.

El proyecto nace de la necesidad de mejorar y escalar «Plantea», una aplicación móvil desarrollada previamente por el grupo de investigación CHICO de la UCLM. El objetivo principal del TFG ha sido migrar esta solución a una plataforma web, superando las limitaciones de la versión anterior y ampliando sus capacidades para favorecer la autonomía de las personas con Trastorno del Espectro Autista (TEA).

Según explica José Lara, la prevalencia del diagnóstico de TEA ha aumentado en las últimas décadas, situándose en un 1% en España. Para reducir la ansiedad y facilitar la interacción social de estas personas, es fundamental el uso de rutinas visuales basadas en pictogramas.

Más info: https://esi.uclm.es/index.php/2026/01/25/jose-lara-premio-maquina-de-turing-presenta-plantea-wm/

Miriam López-Tercero Noblejas, egresada de la Escuela Superior de Informática de la Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM), recibió el reconocimiento en la quinta edición de los Premios Máquina de Turing. Su Trabajo Fin de Grado (TFG), denominado iPETPlataforma digital para la gestión inteligente de mascotas, ganó el Premio Aula NTT DATA-UCLM, destinado a los mejores proyectos en la temática de desarrollo de software. El trabajo fue dirigido por Fernando Gualo Cejudo y Elvira García Espinosa y consistió en una plataforma digital diseñada para la gestión de mascotas y la administración de clínicas veterinarias.

La propuesta surgió ante el aumento de animales de compañía en los hogares tras la pandemia y la consecuente necesidad de herramientas digitales para su gestión. El objetivo fue conectar a dueños de mascotas y clínicas veterinarias mediante una solución tecnológica integral.

Más info: https://esi.uclm.es/index.php/2026/01/18/ipet-de-miriam-lopez-tercero-premio-aula-ntt-data-uclm-en-los-v-premios-maquina-de-turing/

La ETSII de la Universidad de Sevilla rinde homenaje al catedrático Mario de Jesús Pérez Jiménez

El lunes 19 de enero a las 17:00 horas la Universidad de Sevilla celebrará en el Salón de Grados de la ETSII un homenaje institucional a su compañero Mario de Jesús Pérez Jiménez, Catedrático de Universidad y Profesor Emérito del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Sevilla, fundador del Grupo de Investigación en Computación Natural (PAIDI-TIC 193). Compaginó su pasión por la docencia con una brillante y prolífica carrera investigadora, logrando diversos reconocimientos a nivel internacional. Fue el primer investigador andaluz en ingresar en la sección Informatics de la Academia Europaea y recibió el Premio FAMA en la rama de Ingeniería y Arquitectura en 2014. Además, fue uno de los miembros ordinarios promotores del Instituto Universitario de Investigación en Ingeniería Informática (I3US) e impulsó la creación de la Unidad de Excelencia del I3US, actual SCORE, de la que fue el primer director científico.

Fuente: Universidad de Sevilla