La Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) está desarrollando un proyecto enfocado en la animación de personajes virtuales para representar a los usuarios en aplicaciones de realidad virtual inmersiva. Para lograr una representación precisa, se requiere una calibración adecuada entre los trackers y el esqueleto del avatar virtual, así como ajustar las dimensiones del esqueleto virtual a las del usuario.
El simple escalado uniforme de las dimensiones del esqueleto no es suficiente, ya que puede generar errores en la postura del avatar virtual, como rodillas dobladas cuando el usuario tiene las piernas estiradas. En un reciente trabajo publicado en el journal of Virtual Reality de Springer, se presenta un método que permite a los usuarios colocarse los trackers en su cuerpo y seguir una serie de ejercicios guiados. A partir de estos ejercicios, el sistema puede extraer automáticamente las dimensiones del usuario, personalizando así el esqueleto del avatar virtual de manera precisa.
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