Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

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Alumnos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad de Zaragoza, premiados en el concurso Autonomous Driving Challenge 2021

(Zaragoza, lunes 22 de noviembre de 2021). Cinco estudiantes del Máster de Robótica, Gráficos y Visión por computador y el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad de Zaragoza han sido premiados en el concurso Autonomous Driving Challenge 2021, dentro de la Smart City Expo de la la Fira de Barcelona.

El concurso está organizado por CARNET, un proyecto de investigación e innovación en conducción autónoma impulsado por SEAT y UPC (Universidad Politécnica de Cataluña). Los participantes son grupos de estudiantes de universidades españolas coordinados por un profesor de las mismas.

Este año han participado ocho grupos de otras tantas universidades. El equipo UNIZAR de la Universidad de Zaragoza, coordinado por el profesor e investigador del I3A, Luis Montano, ha logrado el segundo puesto en la final del concurso, dotado con 3.000 euros. La final tuvo lugar el 18 de noviembre y allí estuvieron Lorenzo Cano, Diego Martínez, Carlos Bello (estudiantes del Master Universitario de Robótica, Gráficos y Visión por computador), Marius Sorin y Juan Asensio (estudiantes del Master de Ingeniería Informática).

El concurso ADC (Autonomous Driving Challenge) comenzó en el mes de marzo. Los participantes tenían que desarrollar un software basado en ROS para diferentes tareas de conducción autónoma, sobre una maqueta de Audi con carcasa Cupra que proporcionó la organización a cada equipo.

Los estudiantes han tenido que enfrentarse a la navegación autónoma con planificación, navegación con evitación de obstáculos y localización en el escenario de la foto, adelantamiento a otro vehículo en marcha, reconocimiento de señales de tráfico y correcta acción posterior, reconocimiento de los carriles (1 o dos) con líneas continuas y discontinuas, reconocimiento de semáforos, aparcamiento en batería y en cordón, detección de paso de peatones u otros vehículos (bicicletas, patinete) en pasos de cebra para evitar atropellos.

A lo largo de estos meses, han ido presentando diferentes entregables de tareas cada vez más complejas, hasta las pruebas finales de noviembre en la Fira de Barcelona y en el escenario definitivo. Un escenario que no conocían, siempre han trabajado con escenarios parciales construidos por cada equipo en su ubicación. En el caso del equipo de UNIZAR, los escenarios fueron el Laboratorio y la nave de Robótica del I3A.
La prueba final tuvo cuatro fases sucesivas, los días 17 y 18 de noviembre, en las que los equipos iban acumulando puntos. A esta fase sólo llegaron cuatro de los ocho equipos iniciales. Quedaron para la final, UNIZAR, UPV (Valencia), clasificada en primer lugar, Rovira i Virgili y UMA (Málaga).

Fuente: Gabinete de Comunicación Universidad de Zaragoza

Diego Gutiérrez, catedrático de Ingeniería Informática en la Universidad de Zaragoza e investigador del I3A, entre los 100 científicos más influyentes de la década en Informática Gráfica

La Universidad de Tsinghua, en Pekín, ha incluido al investigador Diego Gutiérrez en el ranking de los 100 científicos más influyentes de la última década (2010-2020) en el área de la Informática Gráfica. Catedrático de Ingeniería Informática en la Universidad de Zaragoza, forma parte del Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A), en el grupo Graphics & Imaging Lab, y es el único español que forma parte de esta lista, elaborada por la que hoy está considerada como la mejor de todas las universidades técnicas de China y una de las mejores del mundo.
El ranking de la Universidad de Tsinghua busca el reconocimiento a las aportaciones técnicas más relevantes en veinte áreas diferentes, entre ellas la Visión por Ordenador, Inteligencia Artificial, Interacción Persona-Ordenador o la Informática Gráfica. Para desarrollarlo, tiene en cuenta el impacto y la contribución de más de 270 millones de publicaciones basado en métricas objetivas que incluyen lugar de publicación, citas o número de autores en los últimos diez años.
En el campo de Informática Gráfica hay 65 norteamericanos y un solo español entre los 100 que forman parte de esta lista. Por instituciones, MIT, Stanford, Adobe, Google y Facebook aportan un total de 23 investigadores. Estar en este ranking significa estar entre el 1 y el 2% de los investigadores de este ámbito.
 
Distinción compartida
Dice Diego Gutiérrez que, en investigación, los premios y las distinciones son siempre compartidos, “nadie consigue nada trabajando solo, así que esta distinción pertenece también a todos mis colaboradores y miembros del grupo, pasados y presentes. Es un gran orgullo ver lo que hemos construido estos años. Ha costado, ha habido muchísimo trabajo invertido, pero, poco a poco, fue dando frutos”. Recuerda que cinco tesis han sido premiadas a nivel internacional, dos miembros del Graphics & Imaging Lab han sido reconocidos como los mejores investigadores jóvenes de Europa en su campo, “y todo eso desde Zaragoza, viene a probar que el talento existe en todas partes, que solo hace falta apostar por él”, apunta.
Tres áreas de investigación
Las tres áreas principales de su trabajo son la informática gráfica, la imagen computacional y la realidad virtual, áreas que se complementan entre sí. Algunos proyectos son investigación básica pura, por ejemplo, la exploración de aspectos perceptuales y cognitivos usando técnicas de realidad virtual; otros están en fase de desarrollo teórico, pero con muchas potenciales aplicaciones, como el trabajo para poder ver escenas fuera de la línea de visión de la cámara, que fue recientemente publicado en Nature. Y otros han dado lugar incluso a una spin-off, DIVE-Medical, dedicada a la detección temprana de patologías oculares en bebés y adultos con problemas cognitivos, creada en colaboración con médicos del Hospital Universitario Miguel Servet dentro del grupo de Visión, Imagen y Neurodesarrollo del Instituto de Investigación Sanitaria de Aragón.
La imagen, parte fundamental del conocimiento
Sobre las aportaciones de la Informática Gráfica, Diego Gutiérrez explica que todo lo que tiene que ver con la imagen es parte fundamental del conocimiento, del proceso productivo y, en general, del progreso de una sociedad moderna. “Más allá de cine o videojuegos, que son dos industrias potentísimas, tenemos campos como la ingeniería o la arquitectura, la imagen médica, diseño de producto, la educación, la exploración espacial… No es tanto lo que va a aportar sino lo que ya está aportando. Y lo hace de manera progresiva, como casi todas las tecnologías, de manera que no nos damos cuenta. La mayor revolución, ahora mismo, tiene que ver con la combinación de los modelos físicos usados tradicionalmente con técnicas de inteligencia artificial”.
Diego Gutiérrez dirige el Graphics and Imaging Lab, grupo que fundó en 2008 y desde el que ha dirigido doce tesis doctorales. Ha sido investigador invitado en universidades de prestigio como Stanford, MIT o Yale. Ha sido premiado con el Google Faculty Research Award y ha recibido una ERC Consolidator Grant. Es socio fundador de DIVE-Medical, spin-off de la Universidad de Zaragoza.

El ingeniero informático Adrián Jarabo, premio Joven Investigador Europeo en Informática Gráfica

Adrián Jarabo, del Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón (I3A), acaba de recibir uno de los dos premios que otorga anualmente la Asociación Europea de Informática Gráfica en la categoría de Joven Investigador, con los que se reconoce a “investigadores jóvenes en estados iniciales de su carrera que ya hayan realizado contribuciones notables, y que potencialmente realizarán más” dentro del campo de la informática gráfica e imagen computacional.

Jarabo llegó al mundo de la investigación para hacer su proyecto final de carrera. Fue en 2009 en el Graphics and Imaging Lab del Instituto de I3A y decidió seguir la carrera investigadora desde la Universidad de Zaragoza, donde estudió Ingeniería Informática y donde ahora es, además, profesor en el Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas en la EINA.

Seguir leyendo: https://www.heraldo.es/noticias/aragon/2021/05/10/el-aragones-adrian-jarabo-premio-joven-investigador-europeo-en-informatica-grafica-1490976.html

Fuente: Heraldo de Aragón

«10001 amigas ingenieras», el libro coordinado por María Villarroya, profesora de Ingeniería Informática de la Universidad de Zaragoza

La Asociación de Mujeres Investigadoras y Tecnólogas de Aragón (AMIT-Aragón) lleva un tiempo trabajando en el proyecto ‘Una ingeniera en cada cole’, llevando a centros educativos la verdad de personas con nombres y apellidos que demuestran que las carreras STEM también son para ellas. En 2020, al no poder acercarse a las escuelas por la pandemia decidieron sacar un libro que nos recuerda que «en este mundo cada vez más tecnológico, por el bien de toda la sociedad necesitamos que la ingeniería en todas sus vertientes sea hecha por equipos diversos, en particular que cuenten con mujeres y hombres». Coordinado por María Villarroya, profesora de Ingeniería Informática e investigadora de la Universidad de Zaragoza, el libro ‘10001 amigas ingenieras’ recoge la experiencia de 17 profesionales aragonesas que trabajan en ámbitos STEM con equipos en los que la mayoría son hombres.

Leer más: https://www.heraldo.es/noticias/economia/2021/01/31/ingenieras-apasionadas-1417381.html?autoref=true

Fuente: Heraldo de Aragón

Scheneider Electric nombra a la ingeniera Informática Laura Sancho nueva directora de IT en España y Portugal

Schneider Electric, especializada en la transformación digital de la gestión de la energía y la automatización, ha nombrado a Laura Sancho como nueva directora de IT para España y Portugal. La directiva aporta a su nuevo cargo 17 años de experiencia en proyectos internacionales de TI y una amplia experiencia liderando equipos diversos, con dependencia jerárquica y funcional.

Laura Sancho asume su cargo tras siete meses como Europe Project Management Officer, puesto en el que ha liderado el Change Advisory Board para Europa, entre otras iniciativas, y que compaginará con su nuevo rol. Su extensa experiencia internacional al frente de diversos proyectos de digitalización y eficiencia contribuirá a seguir impulsando la transformación digital de la función IT.

Licenciada en Ingeniería Informática por la Universidad de Zaragoza, así como en Ciencias Empresariales por la UNED, Laura Sancho empezó su carrera profesional en Accenture como SAP Business Consultant, incorporándose a Schneider Electric en 2007 como SCM & Commercial Business Consultant. Tras más de cuatro años en el cargo, pasó a ser ISMA Business Relationship Manager, Supply Chain Back Office Manager y Regional Delivery Manager (MEAS, EMEA). A partir de 2018, Laura ha ocupado diversas posiciones a nivel internacional, liderando proyectos y equipos multidisciplinares.

Asumo esta nueva etapa con una gran ilusión y un gran reto por delante: liderar las iniciativas de transformación digital para nuestros clientes y nuestro negocio, implementado soluciones digitales para impulsar la eficiencia operativa en todos nuestros procesos, ofreciendo la mejor experiencia digital a las personas de Schneider Electric y a nuestros clientes”, afirma Laura Sancho.

Fuente: Computing

Dos ingenieros de la Universidad de Zaragoza diseñan un armario inteligente que detecta pérdidas de memoria

Universidad de Zaragoza armario Alzheimer

Raquel Lacuesta, ingeniera informática y profesora doctora de la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel, y el estudiante de doctorado Franks González-Landero han participado en el diseño del primer armario inteligente, capaz de detectar desde pequeños olvidos, pérdidas de memoria inusuales hasta medir la evolución de la memoria de una persona con la Enfermedad de Alzheimer.

La manera en la que un usuario abre y cierra la puerta permite a un armario de cocina inteligente medir su capacidad de memoria y detectar sus posibles pérdidas, según una investigación internacional, liderada por la Universidad Complutense de Madrid (UCM).

«La base para medir la memoria consiste en localizar el hecho de que el usuario abre las puertas de manera muy seguida una detrás de otra porque no encuentra lo que busca. El armario mide el porcentaje de veces que le ocurre esto al usuario y así estima su capacidad de memoria, añade Iván García-Magariño, investigador de la UCM.

En concreto, los científicos han desarrollado un armario inteligente de cocina, con sensores magnéticos que instalan en las puertas del mueble y registran cuándo se abren y cierran. Estos movimientos están conectados con una placa de procesamiento y un programa informático mide la manera en la que se llevan a cabo.

«En un futuro próximo no será necesario que informemos de cómo nos encontramos. La inteligencia que nos rodeará se encargará de analizar nuestro estado físico y anímico, para contribuir a mejorar nuestra calidad de vida», apunta la ingeniera Raquel Lacuesta. El doctorando Franks González-Landero que realiza su investigación dentro del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas en Unizar, se ha encargado de desarrollar, evaluar y validar el armario inteligente, implementado en su residencia.

Los armarios inteligentes ayudarán a detectar pérdidas de memoria en la población. Gracias a una detección temprana se podrá adelantar el tratamiento de enfermedades neurogenerativas y diseñar sistemas que ayuden a estas personas en la búsqueda de los elementos necesarios en la vida diaria, mejorando su calidad de vida.

Fuente: Diario del Alto Aragón

La ingeniera informática Alicia Asín, presente con Libelium en 140 países

Alicia Asín (Foto de El Periódico de Aragón)

Alicia Asín es cofundadora de Libelium desde el año 2006 junto a su socio, David Gascón. Alicia estudió Ingeniería Informática y fue en ese momento cuando decidió apostar por las redes de sensores inalámbricos. Fueron los inicios del ahora llamado Internet de las Cosas. Después de trece años, esta tecnología zaragozana está presente en 140 países.

Libelium comenzó como una spin-off de la Universidad de Zaragoza y, actualmente, es un proyecto ya consolidado en el que nunca se deja de emprender debido a la constante innovación y a los nuevos replanteamientos de los planes estratégicos.

Alicia aseguró que el número de mujeres que se matriculan en carreras técnicas universitarias cada año «se reduce dramáticamente», una situación que le parecía «preocupante» debido a que cada día el mundo es más digital y «la tecnología va a ser como un idioma más, como lo es, por ejemplo, el inglés» por lo que es preciso recomendar a las jóvenes que no tengan miedo a la hora de emprender este tipo de carreras técnicas.

Ante esta cuestión tan generalizada en este sector, Alicia explicó que si las mujeres se «autoexcluyen» de las capacitaciones técnicas, se van a alejar a su vez de «aquellos puestos de responsabilidad que están relacionados con ese tipo de carreras y se va a incrementar la brecha entre ambos géneros».

Alicia explicó que en el comité de dirección de Libelium eran cinco mujeres, de las ocho personas que formaban la plantilla, y aseguró que están «rompiendo moldes» gracias a esta representación femenina y, sobre todo, si se les compara con otras empresas del mismo sector. Por el contrario, en el departamento de I+D «tan solo tenemos una mujer pero es que ni si quiera recibimos curriculums cuando abrimos posiciones». 

Fuente: El periódico de Aragón

El proyecto IBSEN creará el mayor simulador del comportamiento humano

El proyecto IBSEN creará el mayor simulador del comportamiento humano

El Grupo de Redes y Sistemas Complejos del Instituto de Biocomputación y Física de Sistemas Complejos (BIFI) de la Universidad de Zaragoza participará en la creación del simulador del comportamiento humano más grande hasta la fecha, dentro del proyecto europeo IBSEN del programa Horizonte 2020.

La finalidad, explica la universidad en una nota, es estudiar los patrones de comportamiento en humanos en diferentes contextos para poder implementar y rediseñar de manera más eficiente nuevas políticas y estrategias en todos los ámbitos de la sociedad.

Uno de los objetivos de este proyecto internacional, que va a ser desarrollado por Holanda, Reino Unido, Finlandia y España, es la creación de una base de datos de 10.000 voluntarios para el desarrollo de experimentos presenciales y en línea. El proyecto, que durará tres años, comenzó en septiembre de 2015 con la preparación del sistema que gestiona la base de datos y al software que se usa para los juegos. Ahora se pone en marcha la fase de búsqueda de participantes.

“El objetivo es dar respuesta a diversas preguntas como: ¿Cuáles son los verdaderos mecanismos que promueven la cooperación?, ¿Cómo se comportan los humanos ante diferentes escenarios estratégicos?, etc.” explica Yamir Moreno, director del Grupo de Redes y Sistemas Complejos (Cosnet) de BIFI y responsable del nodo de IBSEN en Zaragoza.

Todos las personas mayores de edad podrán formar parte de este proyecto. Para ello, solo tiene que inscribirse en este enlace. Los participantes recibirán una remuneración económica que consiste en una cantidad inicial que puede aumentar en función de los resultados finales obtenidos en el juego. Los experimentos tendrán varias rondas y una duración total aproximada de unos 40-45 minutos. Esencialmente, se basan en la toma de decisiones sencillas ante determinados contextos estratégicos. Los sujetos jugarán desde un ordenador y estarán conectados con otros jugadores.

Cuando comiencen los experimentos presenciales (en solo unos pocos meses), todos los inscritos recibirán con antelación una comunicación vía correo electrónico y a través de las redes sociales. Una vez abierta la convocatoria, los participantes solo tendrán que ir confirmando su asistencia hasta llegar al número de individuos necesarios para cada experimento. La participación es voluntaria y todos los datos se tratarán de forma anónima y confidencial.

Participan también miembros de la Universidad Carlos III de Madrid, del Laboratorio Lineex de la Universidad de Valencia, de la Universidad de Oxford y de la de Cambridge (Reino Unido), de la Universidad Aalto (Finlandia) y de la Universidad de Ámsterdam (Países Bajos).