Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

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Convocatoria del premio Lueny Morell a la Innovación educativa en educación superior en STEAM

InnovaHiEd Academy, en colaboración con la International Federation of Engineering Education Societies (IFEES), el Global Engineering Deans Council (GEDC) y la International Society for Engineering Pedagogy (IGIP), ha anunciado la convocatoria del Premio Lueny Morell a la Innovación Educativa en STEAM para la Educación Superior.

Este reconocimiento busca destacar iniciativas sobresalientes en el ámbito de la ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM), que hayan tenido un impacto significativo en el contexto educativo.

El galardón lleva el nombre de Lueny Morell, fundadora de InnovaHiEd, in por su capacidad de conectar personas y entidades en pro de la mejora educativa a nivel global. El premio se otorgará a una iniciativa llevada a cabo por un docente individual o un grupo de docentes dentro de sus cursos, o a una propuesta institucional que involucre uno o varios programas académicos, un departamento o una universidad completa.

El proyecto ganador recibirá una compensación económica de 1.000 $ y cobertura completa de los gastos asociados a su participación en la ceremonia de entrega de premios, que se realizará durante el congreso ICL 2024 en Tallinn, Estonia, del 24 al 27 de septiembre de 2024.

El premio cuenta con el apoyo de CTI Global, IAOE y Waldemar Ramírez Beiso, esposo de la fallecida Lueny Morell.

La presentación y evaluación de las candidaturas podrá ser en español, portugués o inglés. El plazo de presentación concluye el 30 de abril y no habrá prorrogas.

La presidenta de CODDII, Silvia Terrasa forma parte del comité de resolución del premio junto a otros expertos de España, Brasil, Argentina, Puerto Rico, Estados Unidos y Austria.

Para más detalles sobre cómo participar o postularse con una iniciativa, se puede acceder al sitio web de InnovaHiEd: https://innovahied.academy/en/lueny-morell/

 

La UJA acerca la Ingeniería Informática a más de 2.400 estudiantes de Primaria y Secundaria con La Hora del Código

Más de 2.400 estudiantes de Primaria y Secundaria de la provincia de Jaén han participado en la iniciativa La Hora del Código impulsada por la Universidad de Jaén con el objetivo de acercar las Ciencias de la Computación a este alumnado y despertar posibles vocaciones.

La Unidad de Cultura Científica y de la Innovación (UCC+i) del Vicerrectorado de Comunicación y Desarrollo Territorial y coordinada por el Departamento de Informática de la UJA organiza esta actividad divulgativa.

Consiste en trabajar durante una hora para iniciarse en las Ciencias de la Computación y demostrar que todo el mundo puede aprender a programar y comprender sus fundamentos básicos, según ha informado este martes la institución académica.

El proyecto, coordinado por la profesora del Departamento de Informática, Lina Guadalupe García Cabrera, se desarrolló entre los meses de noviembre y diciembre. Ha contado con la colaboración de 19 estudiantes de Informática de la UJA, que han desarrollado 46 horas del código, y 2.406 estudiantes (desde sexto de Primaria a primero de Bachillerato) de 13 centros de la provincia.

Noticia completa: Diario de Sevilla

El próximo 4 de abril se celebra la II edición de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática en Madrid

La segunda edición de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática ya está en marcha. El jueves 4 de abril, a las 19:00 horas, celebraremos el acto de entrega de estos galardones en la sede de la Real Academia de Ingeniería, en Madrid.

Con la misma ilusión que en la primera edición, pero reforzados por la gran acogida con la que estos premios contaron en su comienzo, queremos que estos premios se consoliden en el tiempo. Por ello, volvemos con las pilas cargadas para la segunda edición de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática.

Sabiendo la importancia de la digitalización en el desarrollo socioeconómico de nuestro país, el rol de la ingeniería informática ha resultado determinante. De este modo, buscamos reconocer la gran incidencia de nuestra disciplina en la sociedad y su contribución al interés general. Estos premios representan un magnífico escaparate para ello.

Los Premios Nacionales de Ingeniería Informática cuentan con seis categorías y tres subcategorías: Premio Profesional -masculino y femenino-, Proyecto -público y privado-, Emprendimiento -persona y empresa-, Humanismo y compromiso social, Divulgación digital y Empresa éTICa.

Los galardonados y galardonadas de esta edición son:

Premio ‘Profesional, ingeniera informática’: Elena Liria

Premio ‘Profesional, ingeniero informático’: Eduard Martín Lineros

Premio ‘Proyecto público’: AEPD

Premio ‘Proyecto público’: IVERES

Premio ‘Proyecto privado’: Copilot de Microsoft

Premio ‘Emprendedor, empresa emprendedora’: Madrija

Premio ‘Emprendedor, empresa emprendedora’: Factorial

Premio ‘Emprendedor, persona emprendedora’: Alicia Asín

Premio ‘Divulgación digital’: Chema Alonso

Premio ‘Humanismo y compromiso social’: Fundación ONCE

Premio ‘Empresa éTICa’: CQe-Solutions

Accede a más información en CCII

Abierta la nueva convocatoria de los Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España – Fundación BBV

La Sociedad Científica Informática de España (SCIE) y la Fundación BBVA anuncian la nueva edición de los Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España – Fundación BBVA, integrada por dos modalidades de premios de periodicidad anual y ámbito estatal.

  • La modalidad de Premios Nacionales de Informática, dirigida a reconocer la labor de investigadores y entidades públicas y privadas en el área de la Informática que han dedicado su carrera profesional y su esfuerzo al estudio, fortalecimiento y divulgación de esta disciplina.

Se convocan cuatro categorías de premios:

Premio José García Santesmases

Premio Aritmel

Premio Ramón Llull

Premio Ángela Ruiz Robles

  • La modalidad Investigadores Jóvenes en Informática, destinada a distinguir trabajos doctorales innovadores y relevantes. Se busca reconocer a aquellos investigadores que contribuyen al relevo generacional en esta disciplina y a su estudio, fortalecimiento y divulgación.

En esta modalidad se concederá un máximo de seis premios, cada uno con la dotación bruta de 5.000 euros.

Las candidaturas deberán ser enviadas a premios@scie.es ​antes de las 14:00 horas del 10 de abril de 2024 (hora peninsular).

La DPT y la Universidad de Zaragoza formarán estudiantes en Nuevas Tecnologías y Administración Electrónica

La Diputación Provincial de Teruel y la Universidad de Zaragoza firman un convenio de cooperación educativa para que alumnos de la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel del grado en Ingeniería Electrónica y Automática y graduados en Ingeniería Informática puedan realizar prácticas laborales y continuar su formación en Nuevas Tecnologías y Administración Electrónica.

Un acuerdo que ha sido presentado este martes por el presidente de la DPT, Joaquín Juste, el director de la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel, Jesús Gallardo, y el Jefe de Servicio del Área de Nuevas Teconologías y Administración Electrónica de la DPT, Luis Dalmau.

La Diputación de Teruel tiene entre sus competencias cooperar en el desarrollo económico y social y en la planificación en el territorio provincial y podrá colaborar en actividades como la concesión de becas para que estudiantes de la EUPT puedan colaborar en el área de Nuevas Tecnologías y Administración electrónica de la DPT y la planificación conjunta de Trabajos Fin de Grado o Fin de Máster.

Por ello, estudiantes de la EUPT trabajarán tutelados por los funcionarios dependientes del Área de Nuevas Tecnologías y Administración Electrónica de la DPT. La duración de las prácticas será de 500 horas prorrogables, si el alumno desarrolla su Trabajo Fin de Grado. La Diputación Provincial de Teruel abonará a cada uno de los estudiantes seleccionados, en concepto de bolsa de estudio, 1.000 euros brutos al mes.

Noticia completa: Diario de Teruel

Save the date – II Premios Nacionales de Ingeniería Informática

La segunda edición de los Premios Nacionales de Ingeniería Informática ya está en marcha. El jueves 4 de abril, a las 19:00 horas, se celebrará el acto de entrega de estos galardones en la sede de la Real Academia de Ingeniería, en Madrid.

Sabiendo la importancia de la digitalización en el desarrollo socioeconómico de nuestro país, el rol de la ingeniería informática ha resultado determinante. De este modo, se busca reconocer la gran incidencia de nuestra disciplina en la sociedad y su contribución al interés general. .

Los Premios Nacionales de Ingeniería Informática cuentan con seis categorías y tres subcategorías: Premio Profesional -masculino y femenino-, Proyecto -público y privado-, Emprendimiento -persona y empresa-, Humanismo y compromiso social, Divulgación digital y Empresa éTICa.

Fuente: CCII

La Universidad de Zaragoza concede el Premio José M.ª Savirón de Divulgación Científica al grupo Vaya Primos compuesto por estudiantes de ingeniería informática y matemáticas

El grupo Vaya Primos de la Universidad de La Rioja ha logrado el Premio José M.ª Savirón (JMS) de Divulgación Científica que, en su modalidad de ‘Jóvenes Divulgadores’, concede la Facultad de Ciencias de la Universidad de Zaragoza.

Desde 2005, el Premio José M.ª Savirón (JMS) de Divulgación Científica se concede a aquellas personas a título individual, asociaciones, entidades o instituciones que, a juicio del jurado, han realizado una meritoria labor para acercar la cultura científica y tecnológica a la sociedad.

El grupo Vaya Primos en la Noche de los Investigadores celebrada en la UPNA

En esta ocasión, el galardón ha recaído, en la modalidad de Premio a la Trayectoria en Divulgación, en Manuel José Tello León, profesor Emérito de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU); y, en la modalidad de ‘Jóvenes Divulgadores’, en el grupo Vaya Primos de divulgación científica de la Universidad de La Rioja.

Entre otros galardonados, el plantel del Premio José M.ª Savirón (JMS) de Divulgación Científica incluye a la periodista científica Pilar Perla, el Instituto de Astrofísica de Canarias, el catedrático Pascual Román, el programa Tres 14 de RTVE o la Fundación Dinópolis.

EL JURADO DESTACA SU «JUVENTUD, DINAMISMO Y EL IMPACTO SOCIAL»

El grupo de divulgación científica Vaya Primos está compuesto por estudiantes, titulados y profesores de Matemáticas e Ingeniería Informática de la Universidad de La Rioja.

Fundado en el curso 2018–2019, lleva a cabo actividades dirigidas al público en general y de fomento de las vocaciones científicas, a nivel local y regional, pero también nacional y en comunidades limítrofes como Navarra, País Vasco y Aragón potenciadas por la juventud y entusiasmo de sus integrantes.

El jurado ha destacado la capacidad del grupo Vaya Primos para “desarrollar un amplio abanico de actividades, en formatos muy diversos y encaminadas a todos los públicos, siendo capaces de transmitir a la sociedad su pasión por las matemáticas”; así como su “juventud, dinamismo y el impacto social que están alcanzando”.

Fuente: Universidad de La Rioja

Reportaje sobre el sector del videojuego en Canarias con testimonios de ingenieros informáticos

Jesús Miguel Torres es profesor y doctor en el área de Ingeniería Informática y de Sistemas. Dirige el máster de desarrollo de videojuegos en la Universidad de La Laguna. Empezó como muchos en su sector, interesándose en el campo de los videojuegos, sin embargo, encaró su carrera en la ingeniería lo que lo llevó a la docencia de ingeniería y proponer la creación de un máster.

«Actualmente existe un aumento tanto de ofertas como de formación en el sector de los videojuegos dentro de Canarias», asegura. Algunos ejemplos de ello son: la formación profesional en el instituto de César Manrique, las academias para desempleados y los centros de aprendizaje para niños.

En su propio máster aporta un aprendizaje centrado en «la programación tecnológica» lo que equivale al «área de gameplay programmer«. Además, adaptan parte de la enseñanza en el diseño. Sin embargo, no siempre un buen programador será buen diseñador, no se tiene intención de «abarcarlo todo» ya que son «mindsets distintos», señala. La única condición que se solicita para poder ingresar es tener «estudios o experiencia en la programación», asegura. En cuanto al contenido, se trata de un temario que suele actualizarse constantemente debido a los cambios en el programa Unreal Engine, desde el que trabaja el alumnado.

El estudiantado suele tener dos opciones al terminar este estudio «desarrollan sus propios proyectos indies con grupos de cinco o seis personas o ingresan en estudios de empresas que cuentan con 200 profesionales», explica. La mayoría del sector de los videojuegos buscan programadores ya que «los programadores se demandan y se pagan muy bien», añade. Aunque los seniors, personas con muchos años de trabajo, escasean. «No llevamos tiempo suficiente formando profesionales seniors e incorporarlos desde la penínsulas es muy costoso, ya que también tienes que trasladar a su familia», afirma.

En el futuro espera que el máster crezca ya que su top reside en veinte personas. Su forma de publicitar el año de estudio se basa en «participar dentro de los eventos dedicados a videojuegos como la Game Jam  o charlas con el estudiantado de ingeniería». Una de sus virtudes, aclara, es lo económico de su precio ya que se trata de un «máster oficial» por lo que no supone un gasto demasiado costoso.

Miriam Cabrera Galván tiene 27 años, es graduada en ingeniería informática con mención en Ciencias de la Computación en la Universidad de las Palmas de Gran Canaria. Actualmente cursa un máster de diseño y experiencia de usuario en la Universidad de La Rioja.  Reside en las Islas pero trabaja en un ámbito internacional, concretamente en una empresa de videojuegos llamada Akupara Games, residente en Los Ángeles, California y en la que lleva entre siete y ocho meses trabajando. Además, es profesora y colaboradora en el máster de diseño de videojuegos de la Universidad de Cataluña.

Miriam Cabrera es freelancer, su trabajo se centra en crear y colaborar en proyectos para otras empresas, algunas de ellas localizadas en el extranjero. «Yo me dedico al desarrollo de videojuegos desde cero, trabajo con prototipos para que puedan llegar a producción», apunta.

Acerca de las ventajas que le ofrece su empleo destaca que lo mejor del mundo de los videojuegos es «la diversidad de temáticas para abordar, sobre todo en proyectos indies, donde tienes la libertad creativa para desarrollar títulos diferentes a los comerciales, no sólo a nivel artístico también en diseño y concepto». También desataca la implicación emocional que los videojuegos pueden mantener con las personas simplemente «por el hecho de divertir», una de los motivos para trabajar en la industria es «el descanso y entretenimiento que los videojuegos pueden aportar», afirma.

En el prisma del freelancer subraya que es una profesión con más características positivas que negativas ya que ofrece «poder colaborar en diferentes proyectos y títulos  lo cual es muy positivo ya que te permite progresar, no sólo en conocimiento y aprendizaje también en tu ámbito profesional». Otro elemento que destaca es la diversidad de personas y asociaciones que aportan y mejoran la industria cada día. Por último, menciona que el sector permite abarcar muchas disciplinas lo que se traduce en «poder colaborar con gente que ha estudiado arquitectura, ingeniería de diseño industrial…». Esto permite «enriquecer tu visión del Mundo», resalta.

Sobre las desventajas de su profesión afirma que «el sector de los videojuegos no se caracteriza por ser un sector de grandes sueldos ni de gran estabilidad laboral». Otro punto negativo es el crunch, las largas jornadas laborales que experimentan las personas implicadas en la industria «yo he tenido que trabajar con horarios de sesenta horas, pero intento que no sea lo usual, suelo colaborar en empresas donde este tipo de prácticas estén totalmente prohibidas o hacer que elijan entre pagarme esas horas extras u ofrecerme días libres».

Noticia completa: Periodismo ULL

Zamora acoge la XIV Noche de la Ingeniería Informática de Castilla y León

La Noche de la Ingeniería Informática de Castilla y León es el evento profesional más importante y relevante para los Ingenieros en Informática de la Comunidad. La Noche de la ingeniería informática tiene como objetivo servir como un punto de encuentro anual para todos los actores implicados en la Ingeniería Informática en el ámbito autonómico, creando así un marco que fomente la interactuación entre profesionales, empresas, administraciones y universidades.

Durante la gala, que se celebró en la Escuela Politécnica Superior de Zamora el viernes 16 de junio, se entregaron los Premios i3, que anualmente son otorgados por el Colegio.

Noticia completa: Zamora 3.0

Inmaculada Plaza ha sido premiada por su labor como directora de la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel (EUPT)

El Colegio Profesional de Ingenieros Técnicos en Informática de Aragón celebró recientemente sus Premios Aragoneses de Ingeniería Informática y concedió el galardón de Apoyo a la profesión, a Inmaculada Plaza, por su labor como directora de la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel (EUPT) entre los años 2014 y 2022. Plaza resaltó que este era un reconocimiento no solo para ella sino para todo el equipo con el que trabajó durante este tiempo. Defendió la importancia de que los centros universitarios y los colegios profesionales tengan una relación estrecha y aseguró que la Ingeniería Informática es una profesión con mucho futuro.

La Junta de Gobierno del Colegio de Ingenieros Informáticos que aprobó por unanimidad la concesión de esta distinción a Inmaculada Plaza, destacó entre otros logros que durante su dirección de la EUPT se implantó la doble impartición Ingeniería Informática-Administración y Dirección de Empresas (GIIADE) y la modalidad semipresencial en el grado en Ingeniería Electrónica y Automática. En dicho periodo también se diseñó e implantó por primera vez un máster universitario en la EUPT, el de Innovación y Emprendimiento en Tecnologías para la Salud y el Bienestar

Noticia completa: El diario de Teruel