Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Mensajes etiquetados Universidad de Valladolid

Estudiantes contra hackers en la UVA

El laboratorio general de la Facultad de Ingeniería Informática de la UVa se convirtió este jueves en un campo de batalla digital, donde la destreza cibernética era el arma más valiosa.

Noticia completa: El Norte de Castilla

Crean un software que permitirá eliminar a los intermediarios

El investigador del GIR ECA-SIMM de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVa Joaquín Adiego presentó en la Facultad de Ciencias Aplicadas de Vorarlberg (Dornbirn, Austria) una versión preliminar de un software que supondría la eliminación de intermediarios y la mejora de la trazabilidad de los productos, y por tanto de su seguridad en las cadenas de suministros, según informó la entidad académica.

La principal novedad de este software es que se ha desarrollado utilizando tecnología blockchain sobre una red ethereum privada, a la que los usuarios accederán a través de una aplicación descentralizada (DApp) que también implementa la interfaz de usuario. «El objetivo de este proyecto es que los profesionales conozcan la tecnología blockchain, que la pierdan el miedo ya que se ha asociado a las criptomonedas y eso le ha dado cierta mala fama, pero tiene muchas más aplicaciones», explicó el profesor Adiego.

Noticia completa: El Día de Valladolid

Cambio en la dirección de la Escuela Informática

El nuevo director de la Escuela de Ingeniería Informática de la Uva de Segovia, Luis Ignacio Sebastián Martín, sustituye en el cargo a Amelia García Garrosa, y durante ocho años ha formado parte del equipo directivo, como secretario académico. Asume el cierre del presente curso y la planificación del siguiente, con la ayuda de sus compañeros y el equipo rector porque «la LOSU nos va a suponer mucho en las plazas y acogernos al decreto que hay que implantar para el nuevo mapa de titulaciones, asignaturas y regularlo todo», desgranó.

Noticia completa: El día de Segovia

Formando un ciberejército universitario aliado de la OTAN

Diez alumnos de la Escuela de Ingeniería Informática de la UVA se preparan para defenderse de la guerra del siglo XXI. Una guerra escrita en código binario y que se libra en el ciberespacio. Los ciberataques están a la orden del día y pueden comprometer todo tipo de información poniendo en jaque a particulares, empresas y países enteros. Por ello, es fundamental aprender a protegerse de ellos.

Con estas mimbres, el Centro de Excelencia de Ciberdefensa Cooperativa de la OTAN (CCDCOE), ubicado en Tallín (Estonia), organiza cada año, desde 2010, el ciberejercicio Locked Shields, que permite a los expertos en seguridad cibernética, tanto militares como civiles, mejorar sus habilidades para defender los Sistemas de Información frente a ataques en tiempo real. Este es el ejercicio de ciberdefensa más grande y complejo del mundo, con escenarios realistas, tecnologías de vanguardia y con la simulación de complejos incidentes cibernéticos masivos, en los que puedan llevar a cabo la toma de decisiones estratégicas, legales y de comunicación.

Noticia completa: El norte de Castilla

III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2023)

La Escuela de Ingeniería Informática de la UVa organiza la III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2022) que se celebrará el sábado 4 de febrero de 2023.

La Olimpiada en principio debe realizarse presencialmente.

El objetivo fundamental de esta Olimpiada es difundir y promocionar la informática, y en especial la programación de ordenadores, entre los estudiantes de secundaria y bachillerato de la región, y clasificar al ganador de forma directa a la Olimpiada Informática Española.

Podrán participar en la presente edición estudiantes de ESO y bachillerato matriculados durante el curso 2022/2023 en cualquier centro de enseñanza secundaria de la región, y que no tengan más de 20 años el 1 de julio del 2023. Este curso también podrán participar estudiantes de grado medio.

Se podrá requerir a los alumnos la presentación de su DNI (o documento acreditativo similar) y un certificado del centro que acredite su condición de estudiante.

Este concurso consistirá en una prueba presencial e individual en la que los participantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible usando una plataforma de concurso. La corrección de los programas se realizará comprobando automáticamente que, para una serie de entradas dadas, el programa obtiene las salidas esperadas.

Cada alumno participante dispondrá de un ordenador. Durante la prueba estará estrictamente prohibido el acceso a páginas web distintas de la plataforma de concurso, así como el uso de teléfonos móviles, calculadoras, pendrives o cualquier otro dispositivo similar.

Se establece un límite de 60 participantes.

Si el número de inscripciones al concurso supera las plazas disponibles se priorizará la participación de los estudiantes de 2º de Bachillerato al ser su último curso posible y en caso necesario se realizará un sorteo para determinar los concursantes finales.

Debido a lo anterior, hasta que no se cierre la inscripción y se conozca el número de inscritos los estudiantes no podrán tener la confirmación de su participación en la olimpiada.

En cualquier caso merece la pena conocer el torneo clasificatorio abierto que organiza la Olimpiada Informática Española. Este curso será el día 1 de marzo de 2023. El clasificatorio abierto es online. Este curso, a diferencia de los anteriores, al estar cubiertas todas las regiones con Olimpiadas Regionales, para poder participar en el clasificatorio abierto es necesario haber participado en el clasificatorio regional y no haber conseguido plaza de finalista o bien haber estado inscrito en la Olimpiada Regional para participar y por causas ajenas a la voluntad del participante no haber podido participar el día de la regional.

En la Olimpiada podrá competirse utilizando C++, Java o Python. A los inscritos se les informará del conjunto de herramientas que tienen instaladas en los laboratorios de la Escuela de Ingeniería Informática para que puedan practicar con tiempo suficiente, en caso de ser presencial. En caso de tener que pasar a celebrarse online por volver a una situación como la vivida en años anteriores causada por una pandemia, cada inscrito tendrá que disponer del puesto de trabajo con conexión a internet, todo el software necesario instalado, así como cámara y micrófono bien configurados y probados.

Para inscribirse es necesario cumplimentar y firmar los siguientes documentos:

En el formulario de inscripción habrá una pregunta para subir dichos documentos escaneados.

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Olimpiada Informática de Castilla y León:

La Olimpiada se celebra presencialmente en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid (https://www.inf.uva.es/contacto/#cmo_llegar).

  • Hora de entrada para el registro de participantes: entre 9:00 y 9:30.
  • Hora de inicio del concurso: 10:00
  • Duración del concurso: 3h

Los familiares podrán acompañar a los participantes hasta el registro y una vez que se dirijan a las salas de ordenadores, los familiares deberán abandonar el edificio. Los familiares podrán asistir a la entrega de premios. La entrega de premios está prevista a las 14:00.

Fuente: Universidad de Valladolid

Cinco estudiantes de Ingeniería Informática de la UVa quedan terceros en el «Makeathon»

Cinco integrantes del doble grado de Ingeniería Informática y Estadística de la Escuela de Ingeniería de la UVa han cosechado un meritorio tercer puesto con su aplicación que previene la desertificación en el evento ‘Makeathon’, que ha organizado la Universidad de Salamanca y reúne a universitarios de la Comunidad para afrontar retos que proponen las empresas colaboradoras.

Javier Crespo Guerrero, Alberto González de la Plaza, Javier Estévez Asensio, Pablo Peláez y Gonzalo Cubillo han representado de la mejor manera posible a la Universidad de Valladolid. Estos universitarios se han subido al pódium de ‘Makeathon’, un concurso que se ha celebrado del pasado 14 al 16 en Béjar.

Fuente: El Español

Elías Abril Lorenzo, recién graduado del Grado de Ingeniería Informática por la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid recibe el premio al mejor proyecto de la XVII edición del Observatorio Tecnológico HP

El recién graduado de nuestra Escuela Elías Abril Lorenzo ha sido merecedor del premio al mejor proyecto realizado como parte de la XVII edición del Observatorio Tecnológico HP de León HP SCDS.

En esta edición participaron 49 estudiantes de 7 universidades del noroeste: Universidad de Oviedo, Universidad de Salamanca, Universidad de Burgos, Universidad de Valladolid, Universidad de Cantabria, Universidade de Santiago de Compostela y Universidad de León.

El trabajo realizado por Elías Abril “LecturApp: Aplicación para fomentar la lectura en niños, mostrando clips de realidad aumentada sobre la portada de un libro” fue tutorizado por dos Ingenieros de HP SCDS y su tutora académica por parte de la UVa Alejandra Martínez Monés, profesora del Departamento de Informática en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid.

El pasado 16 de septiembre de 2022 fue entregado el premio en el Acto de Clausura de esta edición del Observatorio Tecnológico HP de León HP SCDS.

Fuente: Universidad de Valladolid

Decenas de universitarios participan en el foro de encuentro empresarial ‘Conecta2’ celebrado en la UVA

La Escuela de Ingeniería Informática del Campus de Segovia junto con el Parque Científico de la Universidad de Valladolid organizan la sexta edición del Foro de Empresas Conecta2.

El foro pone en contacto a los alumnos de la Escuela con empresas y startups del sector TIC, con actividad en Castilla y León, para conocer sus propuestas profesionales. En la mesa redonda se conocerán las últimas tendencias del sector y nuevos modelos de negocio y de emprendimiento.

La iniciativa tendrá lugar el jueves 29 de septiembre, de 10.00 a 14.00 horas, en el Salón de Actos del Campus María Zambrano de Segovia. Está confirmada la asistencia de una veintena de empresa tecnológicas punteras con sede en la Comunidad Autónoma.

Conecta2 se celebra en el marco del Programa de Apoyo al Emprendimiento Innovador 2021-2024 financiado por el Instituto para la Competitividad empresarial de Castilla y León, ICE.

Fuente: Universidad de Valladolid

La Universidad de Valladolid celebra la Primera Feria OnApp Experience en la Escuela de Ingeniería Informática

El rector de la Universidad de Valladolid, Antonio Largo Cabrerizo, inauguró el jueves, 16 de diciembre, la primera Feria OnApp Experience, un evento en el que se exponen aplicaciones móviles generadas mediante una colaboración entre estudiantes de Ingeniería Informática y de Administración y Dirección de Empresas.

Esta feria tiene lugar en la Escuela de Ingeniería Informática de la UVa (Campus Miguel Delibes) y los asistentes pueden desplazarse libremente entre cada una de las salas habilitadas: Por una parte, la sala Hedy Lamarr, que acoge distintos stands en los que los asistentes pueden probar las aplicaciones y obtener información sobre sus posibles adaptaciones al mercado. El segundo escenario es el Salón de Grados, utilizado para la celebración de conferencias simultáneas al desarrollo del evento que dinamizarán la jornada. La primera conferencia ha corrido a cargo de Alfredo Corell, vicerrector de Innovación Docente y Transformación Digital.

La Feria OnApp Experience es un evento en el que se exponen aplicaciones móviles generadas mediante una colaboración entre estudiantes de Ingeniería Informática (a través de la asignatura Sistemas Móviles) y Administración y Dirección de Empresas (a través de la asignatura Estructura y Comportamiento de la Organización). En total son 27 estudiantes del grado de ADE y 52 estudiantes del grado de Ingeniería Informática y presentan 13 App totalmente desarrolladas por ellos, de las cuales 10 son Juegos Serios.

Están pensadas y diseñadas para que su uso en las empresas mejore su eficiencia organizativa a través del desarrollo y evaluación de competencias de las personas tales como liderazgo, comunicación, gestión del riesgo y gestión de la presión en la toma de decisiones, entre otras.

Este proyecto surge como un PID (proyecto de innovación docente) en el curso 2020/2021 y se concibe como una iniciativa que pretende cubrir las carencias competenciales de los estudiantes, una realidad observada por los empleadores y una responsabilidad de los docentes. Se trata por tanto de un proyecto de carácter multidisciplinar con una aplicación directa en la empleabilidad actual y futura de los estudiantes.

El PID, integrado en las guías docentes de las dos asignaturas, plantea que los estudiantes colaboren en el desarrollo de aplicaciones Android, preferentemente juegos serios, pensadas y diseñadas para que su uso en las empresas mejore su eficiencia organizativa.

Y para conseguir este objetivo los docentes han hecho que los estudiantes pongan sobre la mesa toda su creatividad, intuición, capacidad de innovación, conocimientos y competencias previas. Se trata de que puedan desplegar sus habilidades en aquello que les gusta, les apasiona y que dedicarían el tiempo que fuera necesario de forma eficiente.

El resultado ha sido todo un éxito, ya que este curso el PID ha obtenido la calificación de EXCELENTE.

Con esta iniciativa se ha profundizado en tres temáticas principales:

En primer lugar, en el desarrollo profesional docente, desarrollando competencias transversales tales como el emprendimiento, las TIC, la dirección de proyectos, el trabajo en equipo, entre otras, que permiten mejorar su práctica profesional.

En segundo lugar, la coordinación y la interdisciplinariedad, ya que están colaborando dos profesores de dos centros distintos (la Escuela de Ingeniería Informática y la Facultad Ciencias Económicas y Empresariales) y de dos departamentos diferentes (Informática y Organización de Empresas y Comercialización e Investigación de Mercados) junto con dos profesionales del ámbito empresarial y un técnico del Parque Científico de la UVa con la idea de seguir afianzando las redes de colaboración.

Y en tercer lugar, las personas implicadas han avanzado en la introducción de nuevas metodologías docentes, pues se utiliza una metodología que permite aplicar de manera regular un conjunto de buenas prácticas para trabajar colaborativamente en equipo y

Este proyecto tiene vocación de continuidad, tal como se demuestra que ésta es la segunda edición del mismo y se está trabajando de forma continua en la mejora del proyecto para el curso 2022/2023 con la colaboración de los dos centros: Ingeniería Informática y Ciencias Económicas y Empresariales.

Fuente: Comunicación UVa

Seminario sobre los retos éticos de la Inteligencia Artificial de las smarts cities, en la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Valladolid

El Salón de Grados de la Escuela de Ingeniería Informática (EII) acogió el  pasado jueves 21 de octubre la celebración del seminario “Una visión al futuro de las Smart Cities”, organizado en el marco del proyecto SCALE, que lidera la Universidad de Valladolid y en el que participan empresas y universidades de Alemania, Austria y España.

El rector de la UVa, Antonio Largo, inauguró junto al director de la EII, Manuel Barrio este evento en el que intervinieron Ricardo Baeza-Yates, investigador y profesor del Instituto de IA Experiencial en el campus de Silicon Valley de la NortheasternUniversity, que habló de “Los retos éticos de la Inteligencia Artificial en las Smart Cities”. Y María Cantalapiedra y Cristina Crespo arquitectas y coordinadoras del proyecto NIVALIS en Urb-Atelier, que presentaron NIVALIS, la primera ciudad solar de España.

Un seminario en el que se ha querido mostrar cómo pueden ser las Ciudades Inteligentes en un futuro próximo, tanto desde un punto de vista del diseño urbanístico y arquitectónico en el que se tenga en cuenta la sostenibilidad y la eficiencia, así como las consideraciones éticas sobre el diseño de los sistemas de inteligencia artificial que las integran.

El proyecto SCALE tiene como objetivo el desarrollo de recursos de formación online en el área de las Ciudades Inteligentes, así como de un programa internacional de prácticas para aumentar la proyección laboral de los estudiantes gracias a la adquisición de las competencias necesarias en la materia. De esta forma, las empresas que contraten en el futuro a estos estudiantes serán más competitivas, ya que cubrirán las próximas vacantes con personal cualificado con competencias transversales clave en el área de las Ciudades Inteligentes.

Ponentes

  • María Cantalapiedra y Cristina Crespo son arquitectas y coordinadoras del proyecto NIVALIS en Urb-Atelier. NIVALIS, será en breve la primera ciudad solar de España, estando enmarcada en un desarrollo urbanístico ecológicamente sostenible e inteligente y cuyo plan maestro lo ha desarrollado Rogers StirkHarbour&Partners.
  • El profesor Ricardo Baeza-Yates es investigador y profesor del Instituto de Inteligencia Artificial Experiencial en el campus de Silicon Valley de la NortheasternUniversity. Es también miembro del DATA Lab del KhouryCollege of ComputerSciences.  En el ámbito empresarial, se puede citar, entre otros, que fue Vicepresidente de Investigación de YahooLabs, primero en Barcelona y luego en Sunnyvale, California y estuvo estuvo a cargo de YahooLabs Londres.  En el ámbito universitario, fue director del Centro de Investigación de la Web en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de Chile; y catedrático ICREA y fundador del Grupo de Ciencia de la Web y Computación Social (previamente Grupo de Investigación de la Web) en el Dept. de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la UniversitatPompeuFabra en Barcelona, España. Actualmente mantiene vínculos con ambas universidades como profesor jornada parcial. Además, es profesor adjunto del departamento de ciencia de la computación de la Universidad de Waterloo en Canadá. Asimismo, es Fellow de la ACM y de la IEEE.

Fuente: Comunicación UVA