Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

El ChatGPT llega a la Universidad

El Diari Digital de la Universitat Rovira i Virgili (URV) publicó el pasado lunes, 30 de enero, un artículo sobre el ChatGPT en las universidades. Os dejamos aquí la noticia.

El ChatGPT ha puesto a prueba a los estudiantes de primero del grado en Ingeniería Matemática y Física de la URV. De hecho, ha sido el profesor de matemática aplicada Manel Sanromà quien les ha puesto a prueba sirviéndose de esta herramienta de inteligencia artificial (IA) que está copando las noticias y las conversaciones, especialmente del profesorado, y que se basa en un modelo de lenguaje que utiliza el aprendizaje profundo para producir textos similares a los que podría redactar una persona humana. Sanromà afirma que la aparición de este sistema le generó la misma sensación de estar frente a un elemento de disrupción que la aparición de Internet, y considera que las organizaciones educativas “no pueden darle la espalda”.

Por eso este profesor ya ha empezado a probarlo y decidió integrarlo en el examen de sus estudiantes de Álgebra Lineal, la base matemática del aprendizaje de máquinas, que es la tecnología que está en el corazón de la explosión de la Inteligencia Artificial (AI), como el famoso algoritmo de Google. El profesor le pidió al ChatGPT que elaborara cuatro afirmaciones sobre independencia lineal de vectores, dos de las cuales debían ser verdaderas y dos falsas. Y los estudiantes debían razonar en qué afirmaciones acertó y en cuáles se había equivocado la máquina.

Preguntado por cómo afectará el ChatGPT a la docencia que se imparte en las universidades, el mismo chat enumera otras tres ventajas además de la generación automática de preguntas y respuestas: la creación de materiales educativos; la corrección automática de exámenes, y la asistencia en tiempo real para los estudiantes. ¿Pero esto puede cambiar el día a día de los estudiantes y de los docentes e investigadores?

Para empezar, Sanromà aventura que «en cuestión de semanas, Bing (el buscador de Microsoft) incorporará la respuesta ya elaborada a las búsquedas y Google puede pasar de ser el monopolio de búsqueda a ser el segundo o tercer buscador». También prevé que el paquete de software Microsoft 365 “incorporará el nuevo sistema a las aplicaciones y podremos pedirles que elaboren el contenido que queramos en lenguaje natural. Por ejemplo, un Power Point podrá generar una presentación del tema que le pedimos en el número de diapositivas que le indiquemos”.

Ahora bien, ¿son suficientemente fiables las respuestas que muestra este chat para ser utilizadas en contextos educativos e incluso en el ámbito de la investigación? Antonio Moreno, catedrático de lenguajes y sistemas informáticos experto en lógicas para la IA, especifica que el ChatGPT “no es una base de conocimiento con complejos mecanismos de inferencia asociados, ni una herramienta a la que le hagas una pregunta y vaya a la web a buscar la posible respuesta, sino que es simplemente un modelo de lenguaje. Eso sí, sofisticado.”

De ahí que la máquina sólo acertara una afirmación de las cuatro que generó en la pregunta de examen que le pidió Sanromà, porque “el algoritmo no tiene ninguna idea de su validez lógica. Es un generador de frases correctas, a partir del texto que introducimos y del aprendizaje que ha tenido”. El ChatGPT le da la razón y puntualiza que «se requiere una implementación cuidadosa y una evaluación continua para asegurar que esta tecnología se utilice de manera efectiva y ética.»

En este sentido, Marta Sales, catedrática de física experta en análisis y predicción de datos, considera que “el mayor peligro es que esta herramienta se convierta en la fuente principal de información. Es útil pero debes saber aplicar el pensamiento crítico y contrastar la información que te ha proporcionado.” Sanromà coincide en que es “vital enseñar espíritu crítico.” De hecho, “el rol del profesor será enseñar a verificar lo que dice la máquina y provocar a los estudiantes: ¿Qué es verdadero? ¿Qué es falso? Las clases serán más divertidas”, afirma.

El profesor de seguridad en redes y comisionado de Gobierno Abierto y TIC de la URV, Jordi Castellà, va un poco más allá y reflexiona sobre el posible uso indebido de la herramienta para superar las evaluaciones y qué hacer en caso de conflicto. Ve «complicado» demostrar con evidencias cuándo se ha utilizado, por eso valora más factible «hacer las pruebas evaluativas en entornos controlados donde se garantice que la respuesta proviene del estudiante». Sin embargo, concluye que si bien estos sistemas “pueden facilitar mucho más el plagio o comportamientos reprobables por parte de los estudiantes, utilizarlos con esta finalidad va en su contra porque su objetivo ya no sería aprender, sino superar la evaluación.”

Según Sanromà, la herramienta también afectará a la investigación: «Los artículos científicos los escribirá la máquina y tú tendrás que modularlos». Marta Sales considera, sin embargo, que para escribir revisiones y contexto de los proyectos de investigación «puede ser inspirador» pero «no servirá si haces investigación innovadora o investigas cuestiones que nunca ha hecho nadie».

Moreno tiene una opinión similar: “Yo aconsejaría a cualquier investigador de cualquier área que esté atento a los avances en el tema, pero si utiliza ChatGPT ahora mismo, que sea consciente de los mecanismos que tiene detrás y, por tanto, de lo que puede o no puede esperarse de él.” Su grupo de investigación, ITAKA, diseña nuevos mecanismos de análisis inteligente de datos o de apoyo a la toma de decisiones, y después los aplican a diferentes dominios como medicina, turismo, comunicación o lingüística. Y si bien es consciente de que sistemas como ChatGPT «son ahora muy populares porque son muy aparentes, gratuitos y accesibles por el gran público», tiene claro que «aparecerán sistemas mejores y más avanzados.»

Esto afirma el mismo chat cuando le hemos preguntado: «Los investigadores están trabajando constantemente en mejorar las capacidades de los sistemas de IA, como el aprendizaje automático, el procesamiento del lenguaje natural y la comprensión del contexto». Pero no supo precisar. “Es difícil predecir con precisión cuándo se desarrollarán sistemas mejores y más avanzados que el ChatGPT. El avance de la tecnología de inteligencia artificial dependerá de la inversión en investigación y desarrollo, así como de la velocidad de progreso de la comunidad científica.”

Fuente original: Universitat Rovira i Virgili 

Sistema robótico para rehabilitación

El trabajo se enmarca dentro del proyecto de investigación “Sistema robótico paralelo con control basado en modelo músculo-esquelético para la monitorización y entrenamiento del sistema propioceptivo (ROBOPROP)», financiado por la convocatoria de Generación de Conocimiento del Ministerio de Ciencia e Innovación.

Tienes más información sobre el proyecto ROBOPROP en este enlace.

Noticia: Robótica UPV

Celebrada la I Olimpiada de Informática de Las Palmas y la II Olimpiada Informática de Canarias

El pasado viernes 27 de enero de 2023 se celebró la final de la I Olimpiada Informática de Las Palmas en la Escuela de Ingeniería Informática (EII) de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) y organizada por la Secretaria de la EII, Dra. Dª. María Dolores Afonso Suárez, y el profesor del Departamento de Informática y Sistemas, Dr. D. Juan Carlos Rodríguez del Pino.

La Olimpiada de Informática es una competición de informática para estudiantes pre-universitarios de enseñanza secundaria, bachillerato y grado medio centrada en la solución de problemas algorítmicos implementados en uno de los lenguajes de programación propuestos por la organización. Los participantes concursan de forma individual, e intentan obtener la máxima puntuación resolviendo estos problemas.

En esta edición se inscribieron estudiantes de secundaria provenientes de cinco centros diferentes y resultó ganador el estudiante de bachillerato, Iván Peñate Gómez, del centro Canterbury School of Las Palmas. Este estudiante acudirá como parte del equipo de la región canaria, junto con el representante ganador en la I Olimpiada de Tenerife, a la Olimpiada Informática Española (OIE) que celebrará su 27 edición en Madrid del 24 al 26 de marzo. Los cuatro mejores clasificados en la OIE representarán a España en la Olimpiada Informática Internacional, que celebrará su 35 edición en Szeged (Hungría), del 28 de agosto al 4 de septiembre de 2023.

El Vicerrector de Estudiantes, Alumni y Empleabilidad de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria y la Directora de la Escuela de Ingeniería Informática dieron la bienvenida a los participantes en la olimpiada y les recalcaron la importancia de participar en este tipo de actividades, pues ellos constituyen la cantera que aportará valor a nuestra sociedad en el futuro. Además, les han animado también a seguir por este camino, interesándose por la ciencia y la tecnología, el desarrollo de las habilidades de programación y el pensamiento computacional.

Desde CODDII invitamos a todos los centros que llevan a cabo iniciativas similares a que las compartan con nosotros para seguir el proceso y difusión a través de los canales y web de CODDII.

Fte.: ULPGC

Informe CODDII SCIE: La competencia digital es crucial para el futuro profesional

Informe CODDII SCIE sobre formación del profesorado y didáctica de la informática en etapas preuniversitarias

La sociedad de la información requiere nuevas habilidades y conocimientos, incluyendo la competencia digital y la informática. La formación en informática debe ser adaptable a su evolución y no simplemente guiada por términos atractivos. Esta y otras reflexiones forman parte del «INFORME CODDII/SCIE sobre formación del profesorado y didáctica de la informática en etapas preuniversitarias» elaborado por J. Ángel Velázquez Iturbide (Universidad Rey Juan Carlos), coordinador del trabajo, junto con los autores Faraón Llorens Largo (Universidad de Alicante), David López Álvarez (Universitat Politècnica de Catalunya) y Mercedes Marqués ANdrés (Universitat Jaume I) y que ha sido presentado en enero de 2023.

Tal y como recoge el informe, la competencia digital es tan importante en la sociedad actual como saber calcular, leer o escribir. Sin embargo, aun es un tema descuidado en la educación reglada, lo que ha llevado a un resurgimiento del analfabetismo digital. La competencia digital no se adquiere solo por haber crecido en un mundo digital, sino que requiere un esfuerzo para ser enseñada en la escuela.

Además de la competencia digital, también se requieren conocimientos de informática que incluyan las bases conceptuales y metodológicas de la misma y habilidades de resolución de problemas con los computadores. La informática es una disciplina en sí misma que recibe influencia de otras, y los programas universitarios relacionados con ella se basan en los Computing Curricula desarrollados por la ACM y la IEEE-CS.

La Ley Orgánica 3/2020 ha establecido una nueva definición del currículo y su distribución de competencias en la materia de informática. En la Educación Primaria, los contenidos de informática están en las enseñanzas mínimas y se intercalan en áreas curriculares clásicas. En la Educación Secundaria, se incluyen dos materias con contenidos de informática y se establece que en los primeros cursos se deben cursar asignaturas optativas relacionadas con la competencia digital.

Es llamativo que en la oferta de asignaturas no se use el término informática, a pesar de su importancia en la sociedad y en el futuro profesional. Por ello, se reclama una formación en informática adaptable y enfocada en el desarrollo de habilidades y conocimientos necesarios para la sociedad de la información.

Puedes acceder al contenido completo del informe aquí

O al contenido del informe en el repositorio de la Universitat d’Alacant 

Nuevo informe estadístico anual en el portal Informatics Higher Education Data

Informatics Europe (IE) ha comunicado la reciente actualización del Portal de datos de educación superior de informática (Information Higher Education Data Portal) con los datos del año académico 2020/21.

El Portal incluye estadísticas de 11 años académicos de 23 países sobre estudiantes matriculados y títulos otorgados en los ámbitos docentes de licenciatura, maestría y doctorado, incluida la distribución por género.

Otros datos también disponibles en el Portal para países seleccionados son, un análisis comparativo de algunos puestos académicos clave y los datos de empleo correspondientes, incluidas las estimaciones de salarios académicos.

Creado en 2019, el Portal tiene como objetivo proporcionar a la comunidad informática de académicos, gestores políticos, industria y otras grupos de interés del sector, una imagen completa y confiable del estado de la educación superior en Informática (Ciencias de la Computación, Computación, TI, TIC) en Europa.

El portal ofrece muchas oportunidades de visualización de datos y análisis en profundidad, con acceso público al primer conjunto de datos de cinco años.

Después de un registro rápido en el sitio web de Informatics Europe con la dirección de correo electrónico institucional, los miembros de CODDII, perteneciente a la entidad,  pueden beneficiarse del acceso exclusivo al conjunto de datos completo (incluyendo la posibilidad de descargarlo), así como a los datos sobre los salarios académicos.

Este Portal de datos es uno de los servicios más utilizados y valorados de IE, y son utilizados por la comunidad informática para comprender mejor las tendencias y mejorar los problemas en el sistema de educación superior europeo.

Si deseas impulsar o contribuir a la creación de informes y resultados analíticos, y proponer mejoras en las funcionalidades del portal de datos de IE, puedes unirte a su grupo de trabajo permanente de análisis e informes de datos donde dan la bienvenida a cualquier contribución, independientemente de que las estadísticas de su país aparezcan en el Portal o no.

La actualización del Portal depende en gran medida del apoyo de recopilación de datos de los miembros de Informatics Europe. Desde la organización agradecen la contribución de los colegas de profesión que han contribuido a encontrar e interpretar datos a nivel nacional.

Si deseas apoyar los esfuerzos de nuestra comunidad para encontrar e interpretar  estadísticas nacionales y dar a conocer mejor el estado de la educación informática en España a nivel europeo, puedes comunicarte con: svetlana.tikhonenko@informatics-europe.org.

Accede al portal de datos en https://www.informatics-europe.org/data/higher-education

En el enlace podrás ver algunos ejemplos de información a la que se puede acceder en el portal.

Fuente: Nota de prensa (EN) de IE:
PR-Informatics-Higher-Education-Data-Portal-2023-Members

La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria organiza la I Olimpiada Informática de Las Palmas

La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria organiza la II Olimpiada Informática de Canarias y la I Olimpiada Informática de Las Palmas, que se celebrarán el próximo 27 de enero.

El objetivo de esta competición es seleccionar al ganador que formará, junto con el ganador de la I Olimpiada de S/C de Tenerife, el equipo que representará a la comunidad autónoma de Canarias en la competición que se organiza a nivel nacional. La XXVII Olimpiada Informática Española (OIE), tendrá lugar entre el 23 y 24 de marzo de 2023 en Madrid. En esta competición se elegirán a los cuatro mejores clasificados que representarán a España en la 35th International Olympiad of Informatics (IOI) 2023 que se celebrará entre el 28 de agosto y el 4 de septiembre, en Szeged, Hungría.

El alumnado de la provincia de Las Palmas ya ha podido comenzar los entrenamientos que se ofrecen a través de la Organización Nacional y de la academia online Leagues of Codes, cuyo profesorado cuenta con varios medallistas de olimpiadas nacionales e internacionales. Los participantes deben ser alumnos matriculados en cualquier curso de los ciclos educativos de secundaria, bachillerato o de formación profesional de grado medio o equivalente en centros de la provincia de Las Palmas.

Este es el segundo año que en las Universidades Canarias se organiza el evento para seleccionar a los participantes que nos representarán a nivel nacional. En la provincia de Las Palmas, la Escuela de Ingeniería Informática y en la provincia de Tenerife, la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología.

Desde la EII, la directora Doña Francisca Quintana, señala el compromiso del centro con este tipo de eventos por su importancia para fomentar en las nuevas generaciones grados en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM). Siendo la segunda vez que lo organizamos podemos percibir ese sentido de comunidad que se va generando con profesorado de enseñanza secundaria, cuya dedicación y esfuerzo supone para la EII una ayuda inestimable.

Todos los concursos y actividades organizados por la Olimpiada Informática Española son gratuitos para sus participantes.

La I Olimpiada Informática de Las Palmas se celebrará en las instalaciones de la Escuela de Ingeniería Informática el viernes 27 de enero de 2023 entre las 17:00 y 19:00 horas.

Nota de prensa: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria