Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

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Celebrada la II Olimpiada Informática de Las Palmas

El viernes 26 de enero de 2024 se celebró la final de la II Olimpiada Informática de Las Palmas. El concurso provincial tuvo lugar en la Escuela de Ingeniería Informática (EII) de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC).

En la provincia de Las Palmas se inscribieron 35 estudiantes de secundaria provenientes de 10 centros de Gran Canaria, Lanzarote y Fuerteventura:

  • IES 1º de mayo
  • Colegio Arenas Atlántico
  • British School of Gran Canaria
  • Canterbury School
  • IES César Manrique
  • IES Haría
  • IES La Aldea
  • IES Lomo de la Herradura
  • Salesianos Las Palmas
  • CIFP Majada Marcial.

El primer puesto fue para el estudiante D. Iván Fógany del IES Arenas Atlántico; mientras que el segundo puesto  y tercer puestos  fueron respectivamente para los estudiantes D. Rubén Hurtado González del IES Arenas Atlántico y  D. Rida Ballaoui Bouddih del IES César Manrique.

El primer clasificado, Iván Fógany, estudiante de bachillerato del Colegio Arenas Atlántico, acudirá como parte del equipo de la región Canaria a la Olimpiada Informática Española (OIE). El otro participante es el ganador de la I Olimpiada de Tenerife, celebrada el mismo día en la Universidad de La Laguna, el alumno Andrey Rosario Panina.

La convocatoria nacional acoge a los ganadores de las competiciones regionales. Este año, tendrá lugar entre el 15 y el 17 de marzo en Sevilla y en ella se elegirá a los cuatro estudiantes de secundaria que representarán a España en la 36 edición de la Olimpiada Informática Internacional.

Fuente: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

El alumno de Ingeniería Informática Sebastián Fernández, ganador del primer premio en Ingeniería y Arquitectura del Concurso Buenas Prácticas de la ULPGC-Santander

El Vicerrectorado de Estudiantes, Alumni y Empleabilidad entregó el pasado 19 de octubre, los premios del Concurso Buenas Prácticas ULPGC – Santander 2023, en un acto celebrado en la Sala de Piedra de la sede institucional, con la presencia del Vicerrector David Sánchez, el director de Alumni y Formación Transversal, Domingo Javier Santana, el director de Estudiantes y Acción Social, Juan Antonio Jiménez, y la directora de Prácticas Externas y Empleabilidad, Lourdes Sarmiento, así como Tania Reyes Diepa, jefa de Desarrollo de Recursos Humanos del Grupo Dinosol, y Samuel Sarmiento Montesdeoca, profesor asociado de la ULPGC y CEO de activaTraining Wellbeing Salud Deporte.

El Concurso busca poner en valor las prácticas curriculares del alumnado, y por tanto premia al mejor video individual sobre el desarrollo de las mismas por rama de conocimiento. Se otorgan 3 premios por cada una de ellas, de 1.000, 500 y 300 euros, siendo las ramas de conocimiento Artes y Humanidades, Ciencias, Ingeniería y Arquitectura, Ciencias de la Salud y Ciencias Sociales y Jurídicas.

Cada estudiante que participó lo hizo con un vídeo, con una duración máxima de 3 minutos, en el que presentó sus prácticas curriculares, evidenciando las competencias clave que ha desarrollado en su práctica al tiempo que presenta la empresa en la que la ha realizado. El concurso se dirige a los estudiantes matriculados en cualquier titulación oficial o de Movilidad que hayan realizado prácticas curriculares en la ULPGC en el curso02 2022/2023.

El estudiante de la Escuela de Ingeniería Informática, Sebastián Fernández García, obtuvo el primer premio de la rama de Ingeniería y Arquitectura. El premio fue recogido en su nombre por el Subdirector de Relaciones y Movilidad D. José Daniel Hernández Sosa.

Fuente: Universidad de las Palmas de Gran Canaria 

 

Un investigador de la ULPGC participa en un estudio para acelerar modelos de IA creados por Google

Un investigador de la ULPGC participa en un estudio para acelerar modelos de IA creados por Google. Adrián Peñate Sánchez, profesor ayudante doctor del Departamento de Informática y Sistemas, participa en un estudio junto a Fernando Rivas y Jorge Sierra, del ARQUIMEA Research Center, y Francesc Moreno y Angela Ribeiro, del CSIC, a través del cual se ha obtenido una forma de acelerar los modelos de Inteligencia Artificial desarrollados por Google.

Este trabajo se enfoca en los modelos NeRF (Neural Radiance Fields), una tecnología creada por Google que crea composiciones en 3D a partir de imágenes fijas, utilizando Inteligencia Artificial. Mediante los modelos NeRF, se pueden visualizar entornos fotorrealistas desde distintos ángulos con un alto nivel de compresión de los datos, lo que abre posibilidades novedosas a diferentes sectores industriales, entre ellos la producción audiovisual.

Noticia completa: La Provincia 

 

La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria organiza la I Olimpiada Informática de Las Palmas

La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria organiza la II Olimpiada Informática de Canarias y la I Olimpiada Informática de Las Palmas, que se celebrarán el próximo 27 de enero.

El objetivo de esta competición es seleccionar al ganador que formará, junto con el ganador de la I Olimpiada de S/C de Tenerife, el equipo que representará a la comunidad autónoma de Canarias en la competición que se organiza a nivel nacional. La XXVII Olimpiada Informática Española (OIE), tendrá lugar entre el 23 y 24 de marzo de 2023 en Madrid. En esta competición se elegirán a los cuatro mejores clasificados que representarán a España en la 35th International Olympiad of Informatics (IOI) 2023 que se celebrará entre el 28 de agosto y el 4 de septiembre, en Szeged, Hungría.

El alumnado de la provincia de Las Palmas ya ha podido comenzar los entrenamientos que se ofrecen a través de la Organización Nacional y de la academia online Leagues of Codes, cuyo profesorado cuenta con varios medallistas de olimpiadas nacionales e internacionales. Los participantes deben ser alumnos matriculados en cualquier curso de los ciclos educativos de secundaria, bachillerato o de formación profesional de grado medio o equivalente en centros de la provincia de Las Palmas.

Este es el segundo año que en las Universidades Canarias se organiza el evento para seleccionar a los participantes que nos representarán a nivel nacional. En la provincia de Las Palmas, la Escuela de Ingeniería Informática y en la provincia de Tenerife, la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología.

Desde la EII, la directora Doña Francisca Quintana, señala el compromiso del centro con este tipo de eventos por su importancia para fomentar en las nuevas generaciones grados en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM). Siendo la segunda vez que lo organizamos podemos percibir ese sentido de comunidad que se va generando con profesorado de enseñanza secundaria, cuya dedicación y esfuerzo supone para la EII una ayuda inestimable.

Todos los concursos y actividades organizados por la Olimpiada Informática Española son gratuitos para sus participantes.

La I Olimpiada Informática de Las Palmas se celebrará en las instalaciones de la Escuela de Ingeniería Informática el viernes 27 de enero de 2023 entre las 17:00 y 19:00 horas.

Nota de prensa: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Programa de las Jornadas #cybercampULPGC

La primeras actividades del evento de ciberseguridad #cybercampULPGC Ciberseguridad para todos se llevará a cabo los días 12 al 16 de diciembre de 2022 en el Edificio de Informática y Matemáticas de la ULPGC. Los eventos Cybercamp tienen como objetivo promover la cultura de la ciberseguridad en la sociedad, orientar profesionalmente a jóvenes, despertar e impulsar el talento en este campo y concienciar a los ciudadanos de la importancia de un uso seguro y responsable de las TIC e Internet.

El evento #cybercampULPGC cuenta en su programa anual con charlas y talleres, impartidos por expertos en ciberseguridad, orientados a centros educativos de todas las edades, a personal y estudiantes de la ULPGC y a público en general (especialmente de la tercera edad).

Además, estas primeras actividades del #cybercampULPGC estarán acompañadas con un stand de INCIBE equipado con dispositivos interactivos y aplicaciones con actividades educativas para todos los públicos.

Puedes asistir a la retransmisión online de la sesión inaugural aquí

Fuente: ULPGC

Seminario sobre el papel de la mujer en la investigación de la Ingeniería Informática

La Escuela de Ingeniería Informática de la ULPGC celebró el 11 de febrero, Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, un seminario en el que tres profesoras del centro hablaron del papel de las mujeres en la investigación dentro del ámbito de la Ingeniería Informática.

El seminario contó con las siguientes charlas y conferenciantes:

“Mujeres y Tecnología. Rompiendo esquemas” a cargo de María Dolores Afonso Suárez, profesora de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial e investigadora del Grupo de Tecnología Médica y Audiovisual, para conocer mejor los logros de algunas de estas mujeres, que son tanto referentes históricos como actuales.

“Computación e inteligencia, un binomio perfecto” por Carmen Paz Suárez Araujo, profesora de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial y directora del Grupo de Computación Inteligente, Percepción y Big Data, sobre las importantes consecuencias que tiene la relación entre estos dos conceptos para el avance de la tecnología y cómo la investigación en el área puede ayudar al diagnóstico precoz del Alzheimer y otros tipos de demencia.

“Descifrando el movimiento” a cargo de Cristina Carmona Duarte, profesora de Arquitectura y Tecnología de Computadores e investigadora del Grupo de Procesado Digital de Señales, quien habló de los últimos avances en el procesado de imágenes y video para la detección de movimiento y las aplicaciones de esta tecnología en ámbitos como la educación infantil o la detección de enfermedades como el Parkinson.

El 11 de febrero es una iniciativa ciudadana para conmemorar el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia a través de la realización de actividades cuyos objetivos principales son:

– Visibilizar el trabajo de las mujeres que se dedican a las áreas STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics), creando así referentes femeninos para la infancia que puedan contribuir a la elección de estas áreas como carreras profesionales.

– Conocer los diferentes factores que afectan a la situación actual de la mujer en las áreas STEM para fomentar prácticas que conduzcan a su eliminación y alcanzar la igualdad de género en el ámbito científico.

Fuente: Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Roberto Moreno Díaz, doctor en Informática y profesor titular de la ULPGC, toma posesión como gerente de esta universidad

Roberto Moreno Díaz ha tomado posesión como Gerente de la ULPGC, en un acto presidido por el Rector Lluís Serra Majem, tras la sesión plenaria del Consejo Social que ha acordado el nombramiento, tal y como establecer la Ley Orgánica de Universidades.

El nuevo Gerente, además de ser miembro de la ULPGC cuenta con un amplio curriculum como gestor en el Gobierno de Canarias, Cabildo de Gran Canaria y Ayuntamiento de la capital grancanaria.

Roberto Moreno resumió sus principales líneas de trabajo para el período 2021-2025, bajo el título ‘Propuestas para una Gerencia Abierta’, “que muestra una de las líneas esenciales de este nuevo equipo de gobierno de la ULPGC, y es abrir las puertas de nuestros despachos para oír a la comunidad universitaria”, como indicó ante el pleno del Consejo Social.

En sus primeras declaraciones, Roberto Moreno ha marcado como grandes líneas generales el proporcionar unas condiciones de trabajo satisfactorias y motivadoras para todo el personal, apostar por una gestión transparente y con planificación; consolidar la coordinación entre la Gerencia y las distintas unidades y servicios; y la proactividad en la detección temprana de carencias, tendencias y debilidades.

Su intención es “contar con un sistema de planificación que redacte una propuesta anual de acciones de mejora orientadas a la reformulación de los procesos”, unido a “impulsar la planificación económica y financiera plurianual”, “el esfuerzo por agilizar la actuación de los servicios” y “potenciar los medios tecnológicos necesarios para desempeñar la actividad universitaria de forma eficaz”.

Por lo que respecta a los recueros humanos, el Gerente de la ULPGC quiere iniciar cuanto antes el estudio de la plantilla para que esté “acompasada con las necesidades actuales y previsibles de la ULPGC” y “explorar todas las alternativas disponibles que puedan favorecer la estabilización del personal”.

Para los primeros 100 días de mandato sus tres grandes apuestas son el análisis de la plantilla del personal de administración y servicios, iniciar los contactos con el Gobierno de Canarias para la fijación de un nuevo contrato programa y crear foros para el encuentro y coordinación de forma regular de todos los servicios y unidades administrativas, incluidas las administraciones de edificio, con la Gerencia.

Trayectoria del nuevo Gerente

Roberto Moreno es Doctor en Informática y desde 1996 Profesor Titular de Universidad adscrito al área de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la ULPGC. Ha desarrollado su docencia en el Grado en Ingeniería Informática y en el Máster en Ingeniería Informática, así como en el curso de posgrado “Experto Universitario en Competencias Digitales” de la ULPGC-FULP.
Ha sido investigador visitante en la Universidad del Estado de Nueva York en Buffalo (USA, 1990 -1991 y 2000), así como en el Museo Alemán de Ciencia y Tecnología (Munich, 2019) y profesor visitante en la Universidad de Viena (1991-92 y 1995). Autor o coautor de más de 60 artículos científicos, comunicaciones y trabajos aparecidos en publicaciones internacionales de impacto, un libro de texto y varios volúmenes de contribuciones en congresos científicos internacionales. Tiene dos sexenios de investigación reconocidos.

Entre 2003 y 2011 fue representante por el sindicato UGT en la Junta de Personal Docente e Investigador. Entre 2003 y 2007 fue Consejero del Cabildo de Gran Canaria. Entre 2007 y 2011 fue Consejero de Turismo, Comercio Exterior e Innovación Tecnológica del Cabildo de Gran Canaria, Presidente del Patronato de Turismo de Gran Canaria y Presidente de la Orquesta Filarmónica de Gran Canaria. Entre 2011 y 2015 fue Director General de Telecomunicaciones y Nuevas Tecnologías del Gobierno de Canarias. Entre 2015 y 2017 fue Director del Servicio Canario de la Salud. Entre 2014 y 2020 ha sido Vocal del Consejo Rector de la Agencia Tributaria Canaria y, desde febrero de 2020, es Coordinador General de Economía y Hacienda del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria. Desde 2017 participa en los Programas de Formación de Gestores de la Innovación y Tutorización Empresarial de la Agencia Canaria de Investigación, Innovación y Sociedad de la Información del Gobierno de Canarias.

Fuente: Comunicación ULPGC

Un egresado de la Escuela de Ingeniería Informática de la ULPGC diseña una aplicación gratuita para ayudar a los Erasmus

Un alumno recientemente graduado en la Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC), Héctor Santana, ha diseñado una aplicación gratuita para móviles, denominada ErasMoo, dirigida específicamente a resolver las dudas de los estudiantes de movilidad del programa Erasmus+.

La iniciativa se gestó a raíz de la experiencia directa de su impulsor en el programa Erasmus+ en el curso 2018-19, cuando realizó una estancia en la Escuela de informática de la Universidad de Maribor (Eslovenia) y se materializó en la elaboración y defensa de un trabajo de fin de grado, que fue defendido en junio de 2020 en la Escuela de Ingeniería Informática de la ULPGC.

Leer más: https://www.lavanguardia.com/vida/20210129/6207723/alumno-canario-disena-aplicacion-gratuita-ayudar-erasmus.html

Fuente: La Vanguardia

La Escuela de Informática de la ULPGC organiza un campus tecnológico júnior para este verano

Organizado por Play Code Academy y la Escuela de Ingeniería Informática (EII) de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC), el IV Campus Tecnológico de Verano Play Code consiste en un campus virtual de una semana de duración en el que los niños y jóvenes de 6 a 16 años podrán aprender y/o perfeccionar desde casa sus habilidades relacionadas con el lenguaje de la programación y las nuevas tecnologías.

Talleres de Coding, diseño digital en 3D, ciberseguridad, programación de placas de Micro:bit y Arduino o creación de prototipos de robots de LEGO, son algunas de las novedades de esta edición que, con motivo de la alerta sanitaria, esta edición se celebrará de manera virtual, con clases online en directo para grupos reducidos.

La actividad, que cuenta con plazas son limitadas y ya está en marcha, se celebrará hasta el 17 de julio en turnos semanales.

Más información / Inscripción

Fuente: Comunicación ULPGC