Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Mensajes etiquetados A Coruña

Alejandro Puente. Informático e investigador de la Universidade da Coruña: “Le enseñamos a la inteligencia artificial un terreno y lo rastrea con un grupo de drones”

Alejandro Puente (Lugo, 1994) es ingeniero informático por la Universidade da Coruña (UDC). Tras trabajar en empresas con imágenes procedentes de drones, realizar un máster de Bioinformática e investigar en la institución académica sobre informática aplicada al envejecimiento activo, acaba de doctorarse con una tesis sobre el uso de inteligencia artificial para coordinar los recorridos de grupos de drones que realizan una tarea de modo autónomo.

Noticia completa: La opinión A Coruña

La UDC despunta en inteligencia artificial con 12 grupos de estudio: «Esperamos que nuestra tecnología sea un producto sanitario comercializable»

La de A Coruña es la universidad gallega con más equipos investigando la ciencia llamada a revolucionar la economía y la vida

La Facultade de Informática es la matriz. La mayor parte de los grupos de investigación dedicados al estudio y desarrollo de algoritmos de inteligencia artificial están o nacieron en los laboratorios del edificio de Elviña.

Noticia completa: La voz de Galicia

Bertha Guijarro Berdiñas: «Los datos están por todas partes, por eso ha explosionado la inteligencia artificial»

Fue una película protagonizada por un hacker «de los buenos», Juegos de Guerra, con Matthew Broderick, la que le metió el gusanillo de la ingeniería informática. Bertha Guijarro Berdiñas (A Coruña, 1969) fue una de las primeras egresadas de la facultad de Elviña, donde ha estado al frente del centro de investigación TIC, el Citic, y ahora es la coordinadora del nuevo grado que estrena la Universidade da Coruña (UDC), Intelixencia Artificial.

Noticia completa: La Voz de Galicia

A Coruña será la sede oficial de la Agencia Española de Supervisión de Inteligencia Artificial 

A Coruña será la sede la Agencia Española de Supervisión de Inteligencia Artificial (Aesia). El anuncio fue realizado este lunes tras el Consejo de Ministros por la portavoz del Gobierno, Isabel Rodríguez. La ministra de Política Territorial dio a conocer este hecho junto a la designación de Sevilla como sede de la Agencia Espacial Española. El organismo que se ubicará en A Coruña se encargará, principalmente, de analizar los límites de este tipo de tecnología. Además, será la primera destinada al control de la Inteligencia Artificial en la Unión Europea.

Noticia completa: La voz de Galicia

El V Congreso XoveTIC apoya el talento científico e investigador

Cerca de un centenar de personas participan en la quinta edición del congreso XoveTIC, organizado por el Centro de investigación en tecnologías de la información (Citic). Busca impulsar el talento científico y está dirigido a investigadores junior, que exponen sus trabajos y pósteres de las investigaciones realizadas.

Esta mañana tuvo lugar una sesión de apertura en el Citic con la presencia del rector de la Universidad de A Coruña, Julio Abalde, que destacó que el encuentro constituye un lugar para empezar a desarrollar la labor investigadora. Recordó la influencia que ejerce el Citic en la puesta en marcha del proyecto de la Ciudad de las TIC, una iniciativa surgida del trabajo conjunto de distintos grupos de investigación y empresas.

La Facultad de Informática también acogió algunas de las actividades del congreso. En este sentido, Abalde apuntó que el 60% de los graduados en Informática en Galicia provienen de la UDC. Además, en el acto de inauguración estuvo presente el director del Citic, Manuel González Penedo, que celebró poder recuperar la presencialidad en esta edición e hizo hincapié en la gran cantidad de trabajos presentados, más de sesenta. Giran alrededor de la inteligencia artificial, la ciencia e ingeniería de datos, la computación de altas prestaciones, los servicios inteligentes y la ciberseguridad

Fuente: El ideal Gallego

Llamada a la participación en las XXVIII Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI 2022)

El objetivo de las XXVIII Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI 2022), promovidas por la Asociación de Enseñantes Universitarios de la Informática (AENUI) y organizadas por el Campus Innova (Campus Innova) y la Facultad de Informática de la Universidade da Coruña (FIC-UDC), es promover el contacto, el intercambio y la discusión de conocimientos y experiencias entre profesores universitarios de Informática y grupos de investigación; debatir sobre el contenido de los programas y los métodos pedagógicos empleados; así como materializar un foro de debate en el que presentar temas y enfoques innovadores orientados a mejorar la docencia de la Informática en las universidades.

El 5 de julio, día previo al inicio de las Jornadas, el profesor David López impartirá un taller de innovación docente titulado «De qué hablamos cuando hablamos de investigación en educación universitaria de la informática». David López es miembro de la Universitat Politècnica de Catalunya y es pionero desde hace años en investigación e innovación sobre docencia universitaria.

La inscripción en las JENUI permitirá participar en dicho taller sin coste adicional. Los detalles concretos sobre dicho taller se encuentran en este enlace.

Formas de participación y envío de trabajos

Las JENUI se articulan mediante contribuciones de tipo ponencia completa, póster y artículos relevantes, así como conferencias, mesas redondas y otras actividades que estimulan el contacto personal entre los docentes.

Todas las contribuciones se enviarán vía EasyChair y deberán respetar las recomendaciones específicas para cada categoría de contribución (que se detallan más abajo) así como la plantilla de formato asociada a su tipo. El lenguaje deberá ser el castellano.

La extensión de cada tipo de contribución será:

  • Ponencia: 8 páginas

  • Póster: 4 páginas

  • Artículo relevante: 1 página

Es obligatorio que al menos un autor de la contribución aceptada se inscriba en las JENUI. En el caso de las ponencias y pósteres esa inscripción deberá llevarse a cabo antes de enviar la versión definitiva de la contribución. Además, para que el artículo se publique en las actas, al menos uno de los autores debe asistir a las Jornadas y presentar el trabajo. Las actas estarán disponibles en línea aquí. Cada autor inscrito puede presentar un máximo de dos trabajos con el pago de una inscripción. Podrá presentar una tercera y cuarta ponencia con un recargo del 50% en la inscripción por cada una de ellas.

Seguir leyendo: https://easychair.org/cfp/JENUI2022

La Ciudad de las TIC de A Coruña costará 60 millones de euros y el 60% se financiará con fondos públicos

La Ciudad de las TIC dispondrá de otros 80.000 metros cuadrados que se dedicarán a zonas verdes y zonas comunes. Según el proyecto inicial se prevé abrir un restaurante, una cafetería y una guardería. Habrá también zonas deportivas y un edificio de formación, además de un parque urbano que estará disponible para todos los ciudadanos. Los vecinos de Palavea ya habían solicitado un espacio en estos terrenos y la Universidade da Coruña está dispuesta a ceder un edificio colindante para adaptarlo y que se convierta en centro cívico o biblioteca municipal.

El coste total de la Ciudad de las TIC, el polo de innovación que se creará en Pedralonga, en los terrenos de la antigua fábrica de armas, está fijado en 60 millones de euros, según se concretó ayer en la comisión municipal de este ente, en la que compareció el rector, Julio Abalde, para informar de la evolución del proyecto. El 60% se financiará con fondos públicos, principalmente fondos europeos Feder, mientras que el Concello deberá aportar seis millones de euros en obras de urbanización. El 40% restante contará con financiación privada.

Seguir leyendo: https://www.laopinioncoruna.es/coruna/2021/07/21/ciudad-tic-costara-60-millones-55262313.html

Fuente: La Opinión A Coruña

El Concurso Nacional de Robots Humanoides continúa un año más en manos de la UPV

equipo de la UPV que ha ganado el CEABOT celebrado en A Coruña

Es su tercera victoria consecutiva y la séptima de los últimos ocho años. El Grupo de Robótica y Mecatrónica (GROMEP) de la Universitat Politècnica de València (UPV) se ha proclamado, una vez más, vencedor del Concurso Nacional de Robots Humanoides (CEABOT 2019) para estudiantes de grado y posgrado. 

¿Cómo lo consiguen? ¿Dónde está el secreto? En el esfuerzo. Así lo señala Jaime Masiá, profesor del Departamento de Ingeniería Mecánica y de Materiales. “Los alumnos que tenemos están muy motivados”, afirma uno de los coordinadores del GROMEP, junto al otro tutor, Juan Ramón Rufino Valor, del Departamento de Ingeniería Electrónica. “Nosotros lo único que hacemos es guiarles, pero ellos son los que realmente desarrollan el trabajo”.

“También es verdad que llevamos una trayectoria que hace que tengas una cierta inercia”, añade Masiá en declaraciones a Innovaspain. El motivo es que las pruebas de un año a otro no cambian sensiblemente y, aunque van renovándose los miembros del equipo universitario, los alumnos se transmiten los conocimientos de unos a otros.

En esta ocasión, en la competición realizada A Coruña –en el marco de las Jornadas de Automática organizadas por el Comité Español de Automática–, los representantes de la UPV han sido los alumnos Jordi Armengol Miralles, estudiante del Grado de Ingeniería Eléctrica; Julen Morante García, del Grado de Ingeniería Mecánica; y Daniel Gaspar Figueiredo, del Grado de Ingeniería Informática.

Cinco pruebas

Dos tutores, tres universitarios y cuatro robots para demostrar que son los mejores a lo largo de cinco pruebas. En la primera de ellas, la carrera de obstáculos, los autómatas deben recorrer un circuito de ida y vuelta salvando los objetos que se encuentran en su camino sin derribarlos ni desplazarlos de su posición. 

En la prueba de lucha, dos robots compiten dentro de un área de combate con las normas del sumo. Se valora el comportamiento competitivo del humanoide y, en cambio, se penalizan las actitudes pasivas e inmóviles de los contrincantes. 

El concurso continúa con una carrera subiendo y bajando una pequeña escalera con peldaños de tres centímetros de altura. En este caso, se puntúa tanto el número de escalones superados como el tiempo empleado en finalizar el recorrido y no se permite ningún tipo de salto o acrobacia. 

En el cuarto ejercicio, centrado en las posibilidades de la visión artificial, los robots deben decodificaban códigos QR para identificar el mayor número de obstáculos posibles. Aquí, los equipos demuestran sus habilidades de programación usando la cámara de los dispositivos. 

La última prueba es de carácter libre. En ella cada universidad hace una exhibición de las principales destrezas de sus humanoides durante un tiempo máximo de 5 minutos. En el caso de la UPV, su robot fue capaz de identificar el movimiento del cuerpo humano a través de una kinect y replicarlo o, dicho de otro modo, repetir en el momento los gestos que realiza una persona.

El equipo de la UPV ha resultado primero en cuatro de las cinco pruebas del concurso (lucha, visión, obstáculos y escalera) y segundo clasificado en la prueba libre. En esta edición, el jurado ha estado integrado, entre otros, por destacados miembros del Instituto de Robótica e Informática Industrial (UPC-CSIC), la Escuela de Ingeniería de Bilbao (Universidad del País Vasco), la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (Universitat Jaume I) y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería (Universidad de Huelva). 

Autor: Pablo Garcinuño

Fuente: InnovaSpain