Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

El ingeniero informático Diego Cid, Premio Iniciativa Emprendedora del CPEIG

La gala más importante de la informática en Galicia se celebrará el 16 de junio en Santiago de Compostela. El evento es el punto de encuentro entre los colegiados del Colegio Profesional de Ingeniería en Informática de Galicia (CPEIG) y un gran número de empresas y profesionales TIC de Galicia. Está prevista la asistencia de cargos empresariales, institucionales y políticos.

En esta edición los premios de la «XV Noite da Enxeñería en Informática de Galicia»  cuentan con trece categorías a través de las cuales el CPEIG reconoce las iniciativas o personas destacadas en el ámbito de la ingeniería en informática.

El galardón a Iniciativa Emprendedora lo recibirá el colegiado Diego Cid Merino, quien desarrolló la aplicación Tr@mite que permite el acceso a multitud de trámites de distintas administraciones públicas nacionales, autonómicas y locales utilizando la validación con DNIe, certificado digital, cl@ve permanente y cl@ve pin.

Noticia completa: Economía en Galicia 

UC y Colegios Profesionales firman un convenio para la colaboración en Ingeniería en Informática

La Universidad de Can​tabria (UC), el Colegio Profesional en Ingeniería en Informática de Cantabria (CPIIC) y el Colegio Profesional en Ingeniería Técnica en Informática (CPITIC) han firmado el convenio marco de colaboración entre las tres entidades para cooperar en actividades de naturaleza formativa, profesional y socio-cultural que redunden en beneficio de todas las partes. A la firma, en el Pabellón de Gobierno, acudieron Ángel Pazos, rector de la UC; Álvaro del Álamo Cortés, decano del CPIIC y Raúl Alonso de las Heras decano del CPITIC.

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​Según el decano del CPIIC “este convenio nos va a abrir la puerta tanto a la Universidad como a nosotros, a poder colaborar en todo lo que es referente a la ingeniería informática. Y cuando hablamos de ingeniería informática estamos hablando también de inteligencia artificial, de blockchain, de minería, de datos, de transformación digital, de una serie de disciplinas que son muy importantes y que están muy en boga en las que nosotros como ingenieros en informática, somos los especialistas».

Para el rector este convenio responde al “interés conjunto de trabajar para que al final nuestro estudiantado, en este caso en el área de la informática, salga mejor formado y tenga mayores oportunidades, para desarrollar su trabajo y encontrar empleo».

Entre los objetivos del convenio se establece el desarrollo de actividades formativas, el fomento de las vocaciones femeninas en las ramas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas; la participación del alumnado en diferentes iniciativas de enfoque práctico y el impulso conjunto de iniciativas y talleres formativos en materias novedosas e incipientes.

Fuente: Universidad de Cantabria 

Dos alumnos de la Escuela Politécnica de Teruel, premiados por el Colegio de Ingenieros en Informática

Los alumnos del grado de Ingeniería Informática de la Escuela Universitaria Politécnica de Teruel (EUPT) Alejandro Casino y Roberto Jiménez han sido dos de los siete ganadores de la tercera edición de los Premios Aragoneses Ingeniería Informática, otorgados por el Colegio Profesional de Ingenieros Técnicos en Informática de Aragón en los que se distinguen a los mejores trabajos fin de grado de esta disciplina a nivel autonómico para apoyar el talento joven de la comunidad.

En esta edición, los premios, que se entregaron el pasado 14 de abril, estaban patrocinados por Deloitte, UST, NTT Data, BSH Electrodomésticos, AMAZON (AWS), Vueling, Caja Rural de Aragón, AraTIC, Walqa, Ceste, Hiberus, Kalibo, Cátedras  Inycom, Sice y Telefónica de la Universidad de Zaragoza y contaron con la colaboración de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura, la Escuela Universitaria Politécnica Teruel y la Escuela Politécnica de la Almunia, las tres de la Universidad de Zaragoza, y la Escuela de Arquitectura y Tecnología de la Universidad San Jorge) y la Uned Calatayud-Barbastro.

El turolense Alejandro Casino logró el Premio especial Pilotando el futuro -patrocinado por Vueling- por su proyecto Balance Virtual (Balvirt): Un novedoso sistema tecnológico de bajo coste para pacientes con alteraciones neurológicas usando realidad virtual.

Casino explicó que su propuesta consistía en un sistema que con una cámara monitorizaba los movimientos del paciente y éste podía hacer sus ejercicios de rehabilitación apoyado por un juego en la pantalla del ordenador.

Noticia completa: Diario de Teruel

El investigador de la UMU José Luis Hernández enseña a los dispositivos a reconocer un ciberataque en el proyecto INCENTIVE

Los dispositivos leen, interpretan y almacenan en un ciclo inagotable de datos cómo interactúan sus propietarios con ellos en el proyecto INCENTIVE (contINuous deCentralized lEarNing of ioT devIces’ behaVioural profilEs). El investigador de la Universidad de Murcia (UMU) José Luis Hernández ha sido galardonado con una prestigiosa beca que  tiene como objetivo aumentar la competitividad científica de la Unión Europea promoviendo la excelencia científica. El proyecto es el primero concedido en la Facultad de Informática en el marco de la convocatoria Marie S. Curie Action Postdoctoral Fellowships del Programa Horizonte Europa.

La propuesta se llevará a cabo por el investigador dentro del grupo de investigación Sistemas Inteligentes y Telemática (GSIT) de la UMU, dirigido por el profesor Antonio Skarmeta. Además, el proyecto incluirá colaboraciones con la Universidad de Kent y Teléfonica Research.

Ordenadores, smartwatch, drones o incluso marcapasos y bombas de insulina, todo es vulnerable y susceptible de ser hackeado. La propuesta construirá una arquitectura basada en técnicas recientes de inteligencia artificial, como el aprendizaje federado, donde los dispositivos no comparten datos, sino los resultados del aprendizaje local. Además, utilizará tecnologías blockchain, un sistema descentralizado e inmutable, utilizado más allá de las criptomonedas, para asegurar la confiabilidad de los modelos intercambiados durante el aprendizaje.

Inteligencia Artificial (IA) para mejorar la ciberseguridad

«La complejidad de la ciberseguridad requiere de una investigación cada vez más multidisciplinar que considere la perspectiva social, legal y ética”, sentencia José Luis Hernández. «A pesar de las preocupaciones actuales en torno al desarrollo de la inteligencia artificial, su uso también puede contribuir a fomentar la cultura de la ciberseguridad», como en el proyecto INCENTIVE, donde se transforma en un componente esencial en el aprendizaje de los dispositivos para que sean mucho más ciberseguros. Además, el proyecto será uno de los primeros esfuerzos en analizar el impacto de la interacción humana, desde una perspectiva social, en el comportamiento de los dispositivos

José Luis Hernández es doctor en Ingeniería Informática por la UMU donde también recibió el «Premio Extraordinario de Doctorado» de la Facultad de Informática en 2017. Ha trabajado durante cinco años como oficial científico en la Comisión Europea (DG JRC) donde ha contribuido a algunas de las iniciativas europeas más prominentes en ciberseguridad y ha servido como experto científico en diversos organismos europeos y nacionales. Además, es coautor de más de 60 artículos sobre ciberseguridad y ha participado en diversos proyectos de investigación europeos.

Fuente: Universidad de Murcia

La US lidera un proyecto europeo para mostrar la Inteligencia Artificial como un entorno seguro y fiable

La Universidad de Sevilla (US), con la dirección de la profesora Rocío González Díaz, trabaja en un proyecto europeo enfocado a conseguir que la sociedad vea la Inteligencia Artificial (IA) como un entorno «seguro y fiable». En este sentido, la iniciativa, denominada ‘Rexasi-Pro’. consiste en crear un marco de desarrollo para un sistema de inteligencia artificial «de enjambre» formado por una «flota de sillas de ruedas autónomas y drones que permita el desplazamiento autónomo de personas con movilidad reducida en el interior de un edificio».

Para poner en contexto la importancia de esta iniciativa, la catedrática del departamento de Matemática Aplicada I Rocío González Díaz explica que la inteligencia artificial y sus redes neuronales «están muy de moda, pero tienen un gran problema hoy en día; y es que, a pesar de su éxito, son una caja negra porque no sabemos explicar los resultados que nos ofrece una inteligencia artificial, no sabemos predecir cuándo se va a equivocar y por ello no podemos confiar en ella».

De este modo, con el reto de alcanzar que la sociedad perciba una inteligencia artificial «robusta y fiable», el equipo de Rocío González desarrollará durante dos años «soluciones novedosas» para que la IA sea «fiable» en un entorno «muy complejo». «Es una caja negra que estamos empeñados en abrir y si lo aplicamos en un entorno lo más complejo posible y demostramos que funciona significa que lo haría en cualquier otra situación», añade la profesora de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática.

Fuente: Sevilla buenas noticias

Retrópolis Valencia vuelve un año más y celebra su 6ª edición el próximo 29 de abril

RetróPolis Valencia vuelve con una nueva edición del Museo de Informática de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informática de la Universitat Politècnica de València. La feria sobre retroinformática y videojuegos clásicos, apoyada por el Área de Acción Cultural de la universidad, tiene como objetivos la divulgación, promoción y preservación de la informática clásica.

En esta edición, que tendrá lugar el próximo sábado 29 de abril de 2023, se ofrecerá un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades en un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones. Además, se alojarán y difundirán diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a la actualidad de la retroinformática.

Otro año más, el Museo de Informática de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informática, vuelve a acoger una nueva edición de RetróPolis Valencia, una feria sobre retroinformática y videojuego clásico amparada por el Área de Acción Cultural de la Universitat Politècnica de València a través de su programa de financiación para las Propuestas Culturales de Arte, Ciencia, Tecnología y Sociedad.

Entre los objetivos de RetróPolis Valencia se encuentran la divulgación, promoción y preservación de la informática clásica, surgida como industria pionera en nuestro país durante la década de 1980. En particular, queremos destacar el papel que asumieron los videojuegos como una nueva forma de cultura, donde la interactividad del usuario con historias, escenarios, personajes y sonidos se hizo realidad, y cuyo impacto económico hoy en día en la industria del entretenimiento es aún mayor que el del cine o la música. En concreto, deseamos ofrecer un espacio de encuentro a curiosos y aficionados de todas las edades, dentro de un escenario incomparable de intercambio cultural con las nuevas generaciones, alojando y difundiendo diversas manifestaciones artísticas y tecnológicas en torno a la actualidad de la retroinformática.

Las ediciones anteriores de RetróPolis Valencia tuvieron una gran repercusión en los medios de comunicación, en una clara línea ascendente año tras año. La edición de este año busca superar las cifras récord de la edición de 2019, tanto en visitantes como en alimentos y residuos RAEE, relacionados con los dos modelos existentes de entrada gratuita disponibles: la entrada solidaria y la entrada sostenible.

El programa de conferencias incluye la participación de Enric Cervera, el creador del conocido videojuego Phantomas; el equipo detrás del World Challenge Game, que presentará el primer juego de mesa que integra una APP móvil y tecnología blockchain; Juan Carlos González Amestoy, autor de Retro Virtual Machine; el grupo 4MHz, que hablará sobre el poder del 6502 y su nuevo videojuego MalaSombra para la Nintendo Entertainment System; y RetroManía30 Podcast, que repasará la historia de MicroManía.

También habrá torneos de Bomberman-Dynablaster, Windjammers, Retro Twitchers’ Wars y Street Fighter 2, así como actividades del museo como la visita guiada al Museo de Informática, la firma de autógrafos de Enric Cervera y el taller de Alan Turing y la máquina Enigma. Además, los visitantes podrán recorrer los expositores de asociaciones y grupos de desarrolladores que difunden la cultura del videojuego y de amantes de la conservación y restauración de máquinas recreativas arcade. Este año también se contará con una proyección audiovisual con motivo del reciente descubrimiento de una obra de arte inédita del artista Moebius y la exposición de las portadas de los 80 números de la segunda época de la revista MicroManía.

La entrada al evento es gratuita, pero se requiere una entrada solidaria o sostenible. La entrada solidaria consiste en la donación de alimentos no perecederos, mientras que la entrada sostenible implica el reciclaje de algún residuo electrónico. El Museo de Informática y la Unidad de Medio Ambiente de la universidad coordinarán esta iniciativa.

Fuente: Universitat Politècnica de València