Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

V Congreso Iberoamericano de Ingeniería y Tecnología

La V edición del Congreso Iberoamericano de Ingeniería y Tecnología, CIBITEC23, incorporará en su desarrollo un conjunto de acciones orientadas a reducir el impacto ambiental y la huella de carbono de este evento, además de abrir un proceso de aprendizaje para futuras ediciones.

Organizado por la Asociación y el Colegio de Ingenieros Industriales de Madrid, se celebrará el 24 y 25 de abril en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de la UPM.

Noticia completa: CIBITEC

La UC contará con dos técnicos especialistas con acceso a un supercomputador cuántico gracias al proyecto Quantum Spain

La Universidad de Cantabria (UC), como miembro de la Red Española de Supercomputación (RES) participa en el proyecto Quantum Spain cuyo objetivo es fomentar la investigación y desarrollo de la computación cuántica en España, además de fortalecer el ecosistema nacional en tecnologías cuánticas.

Dentro de este proyecto se incluye la adquisición de un computador cuántico que se integrará paulatinamente dentro de la infraestructura nacional de la RES al que Quantum Spain dará acceso remoto y que permitirá a la industria y al sector público experimentar con nuevos algoritmos cuánticos. Todo ello, gestionado por un conjunto de técnicos muy especializados que se están formando dentro del proyecto.

En el caso de la UC, tal y como explica el responsable del proyecto en Cantabria y catedrático de la UC, Ramón Beivide, se cuenta con la participación del técnico especialista, Alejandro Cano, adscrito al Grupo de Arquitectura y Tecnología de Computadores (ATC) al que se sumará un técnico nuevo, «que provenga de la física», para lo que desde este grupo ATC se está estableciendo una colaboración con el Instituto de Física de Cantabria (IFCA).

Quantum Spain es una iniciativa impulsada por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital a través de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial (SEDIA). La financiación proviene de los fondos del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, en el marco del programa España Digital 2026 y la Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial (ENIA).

Este servicio será una valiosa herramienta para la comunidad científica y empresarial española, ya que permitirá llevar a cabo proyectos radicalmente nuevos. La red de miembros del proyecto aportará su capacidad para desarrollar soluciones cuánticas innovadoras y eficaces para resolver problemas reales.

Utilizando los principios de la computación cuántica sobre problemas muy específicos se pueden conseguir velocidades de cálculo increíblemente superiores a las de los grandes supercomputadores actuales. Entre las aplicaciones prácticas más cercanas de esta nueva tecnología el profesor Beivide destaca en primer lugar la criptografía o el cifrado de las comunicaciones, ya que esta tecnología «rompe todos los códigos de encriptación que utilizamos los humanos en la computación clásica» y para lo que las empresas han creado unas nuevas técnicas, llamadas criptografía postcuántica, «para desarrollar mecanismos de cifrado de la información que van a ser resistentes a esos computadores cuánticos». Además, otras aplicaciones están en el ámbito de la mecánica cuántica o para concebir nuevos algoritmos y «atacar nuevos problemas», según el profesor de la UC, algo «radicalmente nuevo y absolutamente disruptivo».

Se espera que el desarrollo de la computación cuántica tenga un impacto positivo en la economía y en la sociedad en general, al promover la innovación y la creación de nuevas oportunidades de empleo en el sector tecnológico. Según Beivide «esto va a generar formación, empleo y va a desarrollar la investigación. Es un mundo por descubrir».

El proyecto Quantum Spain constituye un paso muy importante para el sector tecnológico en España y una oportunidad para impulsar la investigación y el desarrollo en el campo de la computación cuántica. Con una inversión de 22 millones de euros y la colaboración de las instituciones de I+D más competentes en supercomputación del país, el proyecto tiene el potencial de transformar la economía y la sociedad españolas del futuro.

Fuente: Universidad de Cantabria 

Balance de la XXVII edición de la Olimpiada Informática Española

Del 24 al 26 de marzo de 2023 se celebró la XXVII Olimpiada Informática Española (OIE), organizada por la Universidad Complutense de Madrid y la Facultad de Informática de la UCM y patrocinada por la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática (CODDII) junto al Aula Escola Europea, la Sociedad Científica Informática de España (SCIE) y el Ministerio de Educación y Formación Profesional.

Los cuatro mejores estudiantes de secundaria clasificados, representarán a España en la Olimpiada Informática Internacional que tendrá lugar en Hungría a finales de agosto de 2023.

La OIE es el concurso nacional de programación informática dirigido a estudiantes de secundaria, bachillerato y grado medio. Los participantes compiten de manera individual para obtener la mayor puntuación posible, mediante la resolución de problemas de programación durante los dos días que dura la competición. Algunos de los retos a los que se enfrentan tratan sobre análisis de problemas, estructura de datos, diseño de algoritmos, programación y pruebas. 

Los cuatro estudiantes que obtuvieron una mejor puntuación y van a representar a España en la Olimpiada Internacional fueron los alumnos Innokentiy Kaurov  (Olimpíada Informàtica Catalana), Alejandro Vivero Puga (clasificatorio abierto), Pablo Sáez Reyes (de la Olimpiada de Castilla y León) y Darío Martínez Ramírez, (de la olimpiada de la Comunitat Valenciana). 

Podéis acceder aquí a las clasificaciones: https://2023.olimpiada-informatica.org/clasif/

Y aquí a la galería fotográfica de esta edición: https://2023.olimpiadainformatica.org/fotos.html

Enhorabuena a todos los participantes y galardonados.

Human-centered Robotics

Apptronik desarrolla robots que operan en cercanía con las personas (human-centered robotics), de manera segura y ágil.

Una de sus propuestas es Astra, la parte superior del cuerpo de un robot humanoide que puede ser instalada en cualquier plataforma móvil para realizar tareas teleoperadas.

Fuente: Robótica UPV

Entrevista a Jaime Gómez-Obregón – El ‘hacker’ contra la corrupción: «La tecnología es un superpoder para cambiar las cosas»

Armado con su ordenador, este ingeniero cántabro dio una charla en la Universidad de Málaga. Ha destapado irregularidades en la contratación pública y fiascos financiados con dinero de todos, como metaversos vacíos o plataformas locales de ‘e-commerce’ donde nadie compra. «Me gusta meter el dedo en el ojo al poder, pero no soy antisistema», afirma.

Noticia completa: Diario Sur

Unas 1.500 personas se dan cita en las VIII Jornadas Security High School en Córdoba

Unas 1.500 personas se han dado cita en las VIII Jornadas Security High School, celebradas hace unos días en el IES Fidiana y el Campus de la Universidad de Córdoba (UCO) en Rabanales, con la asistencia de alumnos de diferentes centros de Formación Profesional de toda Andalucía y parte del resto de España.

Según destacan desde la organización, se trata de un evento nacido en Córdoba en el IES Fidiana, con el impulso del profesor y experto informático Eduardo Sánchez Toril, cuyo formato ha contemplado ponencias sobre temáticas de seguridad y talleres prácticos en los que han participado los alumnos, tanto de ponentes como de asistentes.

Noticia completa: La Vanguardia 

Informe COSCE sobre la Política de Gasto de I+D+i en los Presupuestos 2023

La COSCE publicó ayer el Informe sobre la Política de Gasto 46 «Investigación, Desarrollo, Innovación y Digitalización» en los Presupuestos Generales del Estado para 2023  

En el análisis resalta un aumento significativo de los fondos, pero destaca que se debe principalmente al esfuerzo de Europa.

Los recursos destinados a la Política de Gasto de I+D+i (PG46) en 2023 ascienden a 17.766,99 millones de euros y representan un crecimiento de 33,6% con respecto al año anterior.

En 2023, los fondos europeos del Plan (PRTR) suponen la mayor parte de total (51,19%) y, al igual que el año pasado, representan casi dos terceras partes de los fondos No Finacieros.

Los recursos No Financieros procedentes de fondos europeos alcanzan los 6.612.913,99 €, un 22,31% más que en 2022.

Ante el peso actual de los recursos europeos en la PG46, es importante atender a la autonomía financiera de los recursos nacionales y recordar que los fondos procedentes de la UE no pueden sustituir los fondos nacionales y regionales si queremos sostener la continuidad de las políticas de CTI y sus principales prioridades.

El análisis de la COSCE advierte de la posible falta de autonomía del sistema de ciencia e innovación y de la incertidumbre sobre la capacidad de ejecución de los fondos, especialmente, los financieros. La disponibilidad de fondos europeos (en condiciones excepcionales estos años) no está garantizada en el medio-largo plazo.

En el informe también puede verse en detalle el destino de los fondos de investigación científica en España

El informe “Financiación pública de la I+D+i: Presupuestos Generales del Estado (PG46) y Fondos Europeos” ha sido elaborado para COSCE por José de Nó, con la colaboración de Ana Fernández Zubieta (GRINEI)

Más información:

Fuente: SCIE

Recorrido por el Museo de Informática de ETSINF UPV con más de 20 años de divulgación de la historia de la informática mediante talleres, exposiciones, visitas guiadas y actividades.

Más de 20 años de divulgación de la historia de la informática en la UPV mediante talleres, exposiciones, visitas guiadas y actividades.

Actualmente trabaja en mejorar la experiencia de las personas que lo visitan, renovar instalaciones como la de los Premios Turing, en la ubicación de dos grandes computadores mainframe y en la preparación de la sexta edición de Retrópolis que se celebrará el próximo 29 de abril.

El Museo de Informática de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica de la Universitat Politècnica de València muestra la historia de la informática de las últimas décadas con miles de piezas catalogadas y materiales de contexto, como guías o publicidad de cada época, que invitan a descubrir la profunda evolución tecnológica reciente a través de los objetos.

Dentro del museo podemos encontrar distintas secciones dedicadas a la microinformática, historia del ordenador personal, minicomputadores, cálculo, estaciones de trabajo, evolución de los sistemas de almacenamiento, informática portátil o cálculo científico, entre otras, con posibilidad de acceder al contenido divulgativo en formato web, sonoro, físico y en ocasiones, audiovisual.

Más de 2500 piezas catalogadas -2000 de ellas visibles en la exposición permanente- nos descubren un paso del tiempo reciente y la enorme transformación del sector desde sus inicios. Ejemplos de estas piezas son minicomputadores de gran impacto en su época como el IBM System 3 de 1969 o el modelo NCR 399 del año 1974. Junto a ellos se puede acceder a las piezas que transformaron los años 80 y permitieron que el ordenador llegara a los domicilios particulares como Atari 2600,  los populares Sinclair ZX-81 y Spectrum, Commodore 64, Amiga y PET y una variedad de computadoras MSX o Atari. También se expone ejemplos de grandes servidores SGI o IBM y se han recuperado dos grandes computadores mainframe (un Honeywell Bull DPS 6 y un IBM 370) cuya ubicación se está gestionando en la actualidad.

El museo se inauguró el 11 de diciembre de 2001, y ha ido adquiriendo fondos gracias a las donaciones y aportaciones particulares y de distintas instituciones públicas y privadas. Parte de sus fondos museográficos fueron utilizados en la exposición “40 años de informática”, celebrada en el año 2006. Además, el museo ofrece una serie de alternativas culturales, como visitas guiadas, talleres, exposiciones, conferencias e incluso certámenes de monografías sobre la historia y evolución de la informática. Mención especial requiere una de las actividades principales del Museo, se trata de Retrópolis que el próximo 29 de abril celebrará su sexta edición. Un evento de referencia, sin ánimo de lucro, cuya finalidad es la divulgación, promoción y preservación de la cultura del videojuego y de la informática clásica, que en 2022 acogió a más de mil visitantes en una jornada con exposiciones, conferencias y mesas redondas en torno a la retroinformática.

El Museo de Informática de ETSINF UPV fue declarado en el año 2013 como “Museo Oficial de la Comunitat Valenciana” por la Conselleria d’Educació, Cultura i Esport. Además, se encuentra integrado en el Consejo Internacional de Museos (ICOM) desde el año 2015.  

El museo cuenta con áreas de exposición en los edificios de la ETSINF y de departamentos de investigación como el Departamento de Informática de Sistemas y Computadores o el de Sistemas Informáticos y Computación.

Junto a la exhibición hay diversas instalaciones con temáticas relativas a la informática como  “Erre que erre” que reflexiona en torno al consumo digital, la basura tecnológica y la sostenibilidad o “Bits enfemenino”, un recorrido físico y multimedia sobre mujeres que han tenido un papel relevante en la historia de la informática. Se pueden visitar también espacios con murales sobre la evolución de los sistemas de almacenamiento o el recorrido denominado “La informática tiene su historia”. Además, cuenta con la exposición fotográfica “Un café en el museo”.

Actualmente, el museo se encuentra trabajando en la dinamización de la exposición permanente para que mejore la experiencia de las personas que lo visitan. De este modo, el museo se encuentra en medio de una fase de renovación en la instalación del espacio dedicado a los galardonados con el premio Turing, que otorga la Association for Computing Machinery (ACM), considerado como el Nobel en el ámbito de la Informática. El proyecto de renovación se está llevando a cabo con la  colaboración de profesorado y alumnado de la Facultad de Bellas Artes.

El museo está abierto a todos aquellos/as que estén interesados en la informática, independientemente de si se trata de grupos dedicados a la docencia, con actividades accesibles a cualquiera que sienta interés por la tecnología y la historia de la informática.

Conoce más aquí: https://museo.inf.upv.es/

Fuente: Universitat Politècnica de València 

DyploFest volverá a celebrarse el 6 de mayo en la ETSII de la UMA

Vuelve DyploFest, evento organizado por Google Developer Student Groups de Málaga y Granada centrado en accesibilidad e interfaces de usuario.

Este evento celebrará su segunda edición el sábado 6 de mayo en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería informática de la Universidad de Málaga, a partir de las 9 de la mañana. De nuevo, se convertirá en el epicentro de los profesionales de desarrollo de productos e interfaces de usuarios. También en un punto de encuentro entre empresas, profesionales y jóvenes talentos de Málaga para crear contactos, encontrar sinergias entre unos y otros y, por supuesto, crecer profesional y personalmente.

Noticia completa: Málaga al día

El Campus de Zamora acogerá la XIV Noche de la Ingeniería Informática, un evento referencia en Castilla y León

La Universidad de Salamanca y el Colegio Profesional de Ingenieros en Informática de Castilla y León han llegado a un acuerdo para celebrar la XIV Noche de la Ingeniería Informática de Castilla y León en el Campus Viriato de Zamora de la Usal el próximo 16 de junio. Se trata del evento profesional más importante y relevante para los Ingenieros en Informática de la Comunidad, que reúne anualmente a alrededor de doscientos profesionales, empresas e instituciones vinculados al sector de la informática.

El encuentro, que se celebra desde 2007, se ha convertido en un punto de encuentro para todos los actores implicados en la ingeniería informática de la Comunidad, para crear un marco que fomente la interactuación de la Escuela Politécnica Superior de Zamora con el tejido empresarial, y con especial protagonismo de profesionales, empresas e instituciones vinculadas con las áreas tecnológicas.

Noticia completa: El Español