Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Reconocimiento del Ministerio de Educación a los Premios nacionales de las Olimpiadas científicas 2022

Los estudiantes ganadores de las fases nacionales de las Olimpiadas científicas recibieron ayer miércoles, 21 de diciembre, el reconocimiento en el Ministerio de Educación y Formación Profesional por las medallas obtenidas en estas competiciones. El acto  estuvo presidido por el secretario de Estado de Educación, José Manuel Bar, contó con la participación de las Reales Sociedades científicas y asociaciones vinculadas.

“Soy consciente de que llegar aquí no ha sido fácil, se necesita talento, aptitudes y, sobre todo, actitudes e ilusión por el trabajo”, ha señalado el secretario de Estado dirigiéndose a los estudiantes. “Las ciencias nos dan seguridad y certidumbre y vuestro talento, imaginación y valores tienen que ayudarnos a construir un mundo en el que vivir en paz”.

Al acto celebrado acudieron 26 de los 70 ganadores de los Premios Nacionales de las Olimpiadas Científicas de 2022 en las disciplinas de Matemáticas, Física, Química, Biología, Geología, Economía e Informática. Esta última participa este año por primera vez.

En la ceremonia intervino el presidente de la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática, CODDII, Javier Soriano, que realizó el discurso de reconocimiento en representación de todas las sociedades científicas presentes.

José Manuel Bar aprovechó su intervención para hacer un llamamiento para cerrar la brecha de género en la ciencia y la tecnología, objetivo de la Alianza STEAM que lidera el Ministerio. “Si conseguimos incorporar a estas disciplinas el talento de las chicas en igualdad de condiciones estaríamos multiplicando por dos nuestras posibilidades de futuro”.

La Directora General de Planificación y Gestión Educativa, María del Ángel Muñoz,  agradeció su presencia a los representantes de las Reales Sociedades y las asociaciones responsables de estas competiciones presentes en el acto, así como a los alumnos, alumnas y familiares.

Por su parte, el presidente de CODDII; Javier Soriano, realizó el discurso en representación de las siete sociedades organizadoras de las olimpiadas. Para Javier  «la formación de la ciudadanía en ciencia es clave, ahora más que nunca y las olimpiadas científicas cumplen un importante papel divulgativo y educativo en el fomento del interés por la ciencia y en la estimulación del desarrollo de vocaciones científicas, desde el necesario equilibro de género y desde la necesaria inclusividad.»

Este año se ha incluido por primera vez la disciplina de informática, lo que se considera un paso importante en el reconocimiento de la importancia de que toda la ciudadanía comprenda los conceptos básicos de esta disciplina científica. La formación en ciencia es fundamental para el desarrollo de nuestra sociedad y las olimpiadas científicas contribuyen a esto de manera importante. Se ha observado un aumento constante en el número de participantes en estas olimpiadas y se felicita al profesorado por su labor y por los buenos resultados obtenidos en competencias internacionales. Se agradece al Ministerio de Educación y Formación Profesional su apoyo y colaboración en esta iniciativa y se expresa la esperanza de que se siga trabajando para fomentar el interés por la ciencia entre la ciudadanía.

Relación de estudiantes premiados Olimpiada de Informática

    • María Lucía Aparicio García (Asturias), medalla de bronce nacional.
    • Manuel Torres Cid (Andalucía), medalla de oro nacional, medalla de bronce iberoamericana.
    • Hugo Domínguez Santana (Andalucía), medalla de oro nacional, medalla de plata iberoamericana.

Incluimos aquí el contenido completo del discurso del Presidente de CODDII en representación de las siete sociedades organizadoras de las olimpiadas, en la ceremonia de entrega de reconocimientos a los ganadores de la primera edición de estas olimpiadas»

«Excma. Sra. Ministra de Educación y Formación Profesional, Excmo. Sr. Secretario de Estado de Educación, Ilma. Sra. Directora General de Planificación y Gestión Educativa, colegas de las Sociedades científicas aquí representadas, estudiantes, familiares, profesorado, demás asistentes…
Es para mí un placer y un verdadero honor dirigirles estas palabras en representación de las 7 Sociedades que organizamos las Olimpiadas nacionales científicas de Matemáticas, Física, Química, Biología, Geología, Economía e Informática y las Olimpiadas de Matemáticas Junior.
Permítanme comenzar trasladando al Ministerio, a título particular, el inmenso agradecimiento de quienes representamos aquí a esta joven disciplina científica que es la Informática por el honor de haber sido invitados a participar este año por primera vez en las olimpiadas nacionales científicas. Piensen que es comúnmente reconocido que esta disciplina científica se originó como tal en 1936, con un influyente artículo del matemático y polímata científico Alan M. Turing en el que se describía formalmente un ordenador teórico.

Consideramos este un paso relevante en el reconocimiento de la importancia de que toda la ciudadanía conozca y comprenda los conceptos básicos de esta disciplina científica, en contraposición al mero uso de la tecnología digital al que se limita la, así denominada, alfabetización digital. Créanme que esto contribuirá además a avanzar hacia el necesario equilibro de género en el ámbito. Herbert
A. Simon, premio Nobel de Economía y pionero de la inteligencia artificial, lo que le hizo merecedor en 1975 del Premio Turing, considerado el Nobel de la Informática y equivalente a la medalla Fields de Matemáticas, predijo que lo real y lo virtual convivirían indistinguiblemente, como de hecho ya ocurre en nuestra sociedad digital, y es por ello que toda la ciudadanía debe formarse en lo fundamental de esta ciencia Informática, en igualdad con otras disciplinas de los tres grandes dominios de las ciencias físicas, las ciencias de la vida y las ciencias sociales, las cuales están aquí representadas y cuya inclusión en la formación general de la ciudadanía ha resultado clave para establecer la sociedad industrial contemporánea. La Informática se hibrida además con estas disciplinas; a las que aporta y de las que se nutre.
La formación de la ciudadanía en ciencia es clave, ahora más que nunca, y las olimpiadas científicas cumplen un importante papel divulgativo y educativo en el fomento del interés por la ciencia y en la estimulación del desarrollo de vocaciones científicas, desde el necesario equilibrio de género y desde la necesaria inclusividad. Nos congratulamos de que se esté cumpliendo este objetivo, como demuestra el constante aumento en el número de participantes, y felicitamos también a nuestro profesorado de educación Secundaria y Bachillerato por su encomiable labor, cuya calidad tiene reflejo en los buenos resultados obtenidos en las competiciones internacionales. Agradecemos al Ministerio de Educación y Formación Profesional que siga teniendo entre sus prioridades esta importante iniciativa. Las sociedades que colaboramos en la organización de las olimpiadas intentamos cada año mejorar el alcance e impacto obtenidos, esforzándonos con nuestros escasos medios a incrementar los niveles de excelencia alcanzados en la organización de las competiciones.
Permítanme ahora dirigirme a los protagonistas de este acto: nuestro alumnado olímpico. Permitidme que os tutee. Con este acto, el Ministerio de Educación y Formación Profesional, promotor de las olimpiadas científicas nacionales y, a través suyo, las sociedades y entidades organizadoras de estas, queremos celebrar vuestros logros y reconocer vuestro talento, vuestro esfuerzo y vuestra valía. Y queremos también animaros a seguir esforzándoos en vuestra formación.
En este sentido, os traigo a la memoria las palabras que empleó Steve Jobs durante su famoso discurso de graduación en la Universidad de Stanford en 2005: “stay hungry, stay foolish”: seguid siempre insatisfechos, insaciables, siempre inquietos, atrevidos. Es algo a lo que os obliga además la sociedad actual, que enfrenta un mundo en perpetuo cambio, ansioso de novedades, que considera todo provisional, incluso fugaz, hasta el punto de que resulta con frecuencia agotador. Esta sociedad que el sociólogo Zygmunt Bauman denominó como “líquida”. Una sociedad en que habréis de evaluar de manera constante la propia relación que tenéis con vosotros mismos, qué imagen tenéis de vuestra persona y qué ambición permitís que os guíe. Una sociedad que también representa continuas oportunidades, que facilita el cambio y en la que somos más libres que nunca, al menos a priori, para desarrollar nuestras ideas de cómo mejorar nuestras vidas y también las de los demás.
La experiencia de vida será la que, en este escenario, vaya matizando vuestras expectativas e ilusiones. La que vaya moldeando vuestras intenciones y diseños al enfrentarlos con la realidad. Este proceso no debe desembocar nunca en el desaliento o incluso en el abandono, sino en una constante actualización.
Sin duda esta sociedad os requerirá ser flexibles, estar listos para cambiar en cualquier momento y preparados para dicho cambio. Y para ello la mejor herramienta que tenéis a vuestra disposición es el conocimiento. En palabras de ese gran político, pero también polímata, científico e inventor que fue Benjamin Franklin “Una inversión en conocimiento siempre paga el mejor interés”. Conocimiento que tendréis que seguir cultivando y actualizando constantemente a lo largo de toda la vida. Y es que más que en la sociedad del conocimiento, vivimos en la sociedad del aprendizaje, como acertadamente describió el Premio Nobel de Economía Joseph Stiglitz, y digo acertadamente porque con ello destacaba la velocidad a la que debe actualizarse ese conocimiento para sobrevivir y progresar, y que no es otra que aquella con la que cambia el entorno. ¿Y a qué velocidad cambia el entorno en esta modernidad líquida?
Pero enfrentad el reto con alegría y con confianza, pues contáis con las herramientas más importantes: vuestro talento y vuestra formación.
Dejadme que cierre estas palabras parafraseando al gran Albert Einstein: “No uséis vuestro talento para convertiros en personas de éxito. Usadlo para convertiros en personas de valor”. Mucho ánimo, ilusión y perseverancia. El futuro es vuestro. Enhorabuena y muchas gracias.

– Dª. María Gaspar Alonso-Vega, Presidenta de la Comisión de Olimpiadas de la Real Sociedad Matemática Española.
– D. Luis Viña Liste, Presidente de la Real Sociedad Española de Física.

– Dª. Sonsoles Martín Santamaría, Secretaría General de la Real Sociedad Española de Química.
– Dª. Consuelo Sánchez Cumplido, Presidenta de la Asociación Olimpiada Española de Biología.
– Dª. Amelia Calonge García, Coordinadora de las Olimpiadas de Geología de la Asociación Española para la Enseñanza de las Ciencias de la Tierra.
– Dª. Mariluz Marco Aledo, Presidenta de la Asociación Olimpiada Española de Economía.
– D. Francisco Javier Soriano Camino. Presidente de la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática. En representación también de la Sociedad Científica Informática de España.»

Fte.: Elaboración propia y Ministerio de Educación

SCIE y la Fundación BBVA convocan los Premios Nacionales de Informática 2023

La Sociedad Científica Informática de España (SCIE) y la Fundación BBVA anuncian la sexta edición de los Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España – Fundación BBVA, que estará integrada por dos modalidades de premios de periodicidad anual y ámbito estatal.

La modalidad de Premios Nacionales de Informática dirigida a reconocer la labor de investigadores, entidades públicas y privadas en el área de la Informática que han dedicado su carrera profesional y su esfuerzo al estudio, fortalecimiento y divulgación de esta disciplina. Se convocan cuatro categorías de premios:

  • Premio José García Santesmases
  • Premio Aritmel
  • Premio Ramón Llull
  • Premio Ángela Ruiz Robles

La modalidad Investigadores Jóvenes Informáticos, destinada a distinguir trabajos doctorales innovadores y relevantes. Se busca con ella reconocer a aquellos investigadores que contribuyen al relevo generacional en esta disciplina científico-técnica y a su estudio, fortalecimiento y divulgación. Premia la creatividad, originalidad y y excelencia de estos investigadores en los primeros años de la profesión y pretende servir de estímulo para que continúen con su labor investigadora.

 

El plazo de presentación se extiende desde el 20 de Diciembre de 2022 hasta las 14.00 horas (hora peninsular española)  del 1 de marzo de 2023.

Documentación de interés:

Fuente: SCIE

La Asamblea de CODDII acuerda actualizar y adaptar los programas de Grado y Máster Universitario en Ingeniería Informática al Real Decreto 822/2021

La Asamblea de CODDII coincide en Gran canaria en la semana de la Conferencia Ministerial de Economía Digital de la OCDE y el arranque de CyberCampULPGC de INCIBE.

La CODDII acuerda la actualización y adaptación al Real Decreto 822/2021 de las recomendaciones sobre las propuestas de títulos de Grado y Máster Universitario en Ingeniería Informática para su propuesta al Consejo de Universidades.

La Sala de grados del Edificio de Informática y Matemáticas de la Escuela de Informática de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) acogió ayer la Asamblea General de la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería informática, CODDII, con la presencia de los representantes de gran parte de los 68 centros que configuran actualmente esta entidad.

Durante la sesión el presidente de CODDII, Javier Soriano hizo balance de las actividades organizadas por la entidad durante este ejercicio, como la coorganización de la Olimpiada Informática , las acciones en torno a la enseñanza de la informática en etapas preuniversitarias, las colaboraciones y acuerdos con otras entidades nacionales e internacionales, y la donación tecnológica efectuada en enero de este año a uno de los centros escolares de la isla de la Palma.

Entre los temas debatidos en la sesión estuvo la actualización de las recomendaciones del Consejo de Universidades sobre las propuestas de títulos en los ámbitos de la Ingeniería Técnica Informática y la Ingeniería Informática (Grado y Máster). Junto a ello se aprobó el acta de la asamblea anterior, se informó sobre el presupuesto para el próximo ejercicio y se escogió la Universidad de Zaragoza para celebrar la asamblea 2023.

Previo a la Asamblea, los directores y decanos de ingeniería informática de las universidades españolas participaron en la sesión inaugural del Cybercampus promovido por INCIBE con apoyo de la Escuela de Ingeniería Informática de la ULPGC (EII UPLGC)

La directora de la EII UPLGC, Francisca Quintana Domínguez, destacó el «papel formativo y compromiso con la sociedad de la universidad» con iniciativas como el convenio firmado con INCIBE para poner en marcha el proyecto #Cybercamp «para contribuir a la confianza digital de las personas y las empresas». Este proyecto desarrollará actividades en el campus hasta 2025 y comenzó sus acciones ayer, con el lema «las personas primero en la transformación digital».

Por su parte Carla Redondo Galbarriatu, secretaria general del Instituto Nacional de Ciberseguridad de España, INCIBE, destacó que Cibercamp tiene entre sus objetivos despertar vocaciones tempranas en el ámbito de la ciberseguridad para su posterior desarrollo de talento y el Rector de la UPLGC, Lluís Serra Majem, hizo mención a la fragilidad de los sistemas de seguridad en el ámbito universitario con referencias concretas a ataques informáticos como el recibido por la Universidad Autónoma de Barcelona el pasado año.

La Asamblea de CODDII coincide la misma semana en que la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) celebra la Conferencia Ministerial sobre economía digital que comienza hoy, 13 de diciembre, en Las Palmas de Gran Canaria y continuará hasta el próximo 16 de diciembre y que reúne a los ministros de economía y áreas relativas a la digitalización de 50 países.

Los puntos principales a debatir y consensuar versarán sobre cómo los gobiernos pueden encontrar un equilibrio entre el aprovechamiento de los beneficios de la transformación digital y la protección de las personas, la sociedad y los riesgos que pueden crear estas nuevas economías, como los ciberataques. Por eso, se abordarán cuestiones como los derechos en la era digital, la seguridad informática, la conectividad y otras brechas digitales, la desinformación en línea, así como garantizar que la transformación digital sea coherente y sirva de apoyo a la transición verde y los objetivos de cero emisiones de carbono.

Junto a los países que forman parte de la OCDE, asistirán también Brasil, Bulgaria, Croacia, República Dominicana, Egipto, Perú, Rumanía y Ucrania. Además, habrá representantes de empresas tecnológicas como Google, Amazon, Microsoft o Telefónica, así como compañías canarias vinculadas a estas actividades productivas.

Ftes:

Gobierno de Canarias: Canarias, referente mundial de la digitalización con la Conferencia Ministerial sobre Economía Digital de la OCDE

ULPGC: INCIBE y la ULPGC organizan un programa de concienciación y formación sobre ciberseguridad 

Juan Carlos Alonso, premiado en la segunda conferencia de mayor impacto mundial en Ingeniería del Software

Juan Carlos Alonso Valenzuela, estudiante de doctorado de la Unidad de Excelencia SCORE y el Instituto de Investigación en Ingeniería Informática de la US (I3US), ha conseguido el primer premio de la competición ACM Student Research Competition en la conferencia internacional European Software Engineering Conference and Symposium on the Foundations of Software Engineering (ESEC/FSE 2022). Se trata de la segunda conferencia de mayor impacto de Ingeniería del Software a nivel mundial. La conferencia tuvo lugar en Singapur el pasado mes de noviembre.

Fuente: Sevilla buenas noticias

La Escuela Superior de Ingeniería Informática de la UCLM da a conocer a los ganadores de ‘La Liga del Código’

La Escuela Superior de Ingeniería Informática (ESII) de Albacete ha puesto en marcha durante el primer cuatrimestre del presente curso la actividad denominada “La Liga del Código”, cuyo objetivo es iniciar al estudiantado de primer curso en la programación de ordenadores de una forma más lúdica, mediante trabajo en equipo, y con una componente de competición que plantea la resolución de problemas en un plazo determinado. La ganadora individual ha sido Ariadna Rodríguez Fernández.

La actividad, que concluyó el pasado 1 de diciembre con la entrega de premios, “ha sido un completo éxito de participación, ya que se inició con más de 80 estudiantes y la alta participación se ha mantenido durante todas las jornadas”, tal y como indican desde la organización.

El premio absoluto a nivel individual ha correspondido a la estudiante Ariadna Rodríguez Fernández, quien formaba parte del equipo ganador, también compuesto por Nicolás Scaglia Acosta, Elena Calero Herrera, Miguel Ángel Ballesteros Perona y Pablo Oliva García.

La Liga del Código ha presentado dos retos a resolver en equipo, y uno adicional resuelto de manera grupal e individual. Cada reto ha incluido tres sesiones: la primera de ellas presentaba una serie de problemas (en complejidad creciente), que se resolvieron entre los equipos y organizadores a modo de entrenamiento. La segunda sesión estaba dedicada a la competición, a través de problemas relacionados con los presentados en la sesión anterior y, finalmente, en la tercera sesión se resolvieron los problemas de la competición, se actualizaban las clasificaciones de los equipos y se premiaba a los ganadores de cada reto.

Esta actividad, promovida desde la ESII, se suma a otras organizadas o apoyadas por la Escuela, como la CAPEA, la Olimpiada Informática, o la Hash Code de Google.

Fuente: UCLM

III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2023)

La Escuela de Ingeniería Informática de la UVa organiza la III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2022) que se celebrará el sábado 4 de febrero de 2023.

La Olimpiada en principio debe realizarse presencialmente.

El objetivo fundamental de esta Olimpiada es difundir y promocionar la informática, y en especial la programación de ordenadores, entre los estudiantes de secundaria y bachillerato de la región, y clasificar al ganador de forma directa a la Olimpiada Informática Española.

Podrán participar en la presente edición estudiantes de ESO y bachillerato matriculados durante el curso 2022/2023 en cualquier centro de enseñanza secundaria de la región, y que no tengan más de 20 años el 1 de julio del 2023. Este curso también podrán participar estudiantes de grado medio.

Se podrá requerir a los alumnos la presentación de su DNI (o documento acreditativo similar) y un certificado del centro que acredite su condición de estudiante.

Este concurso consistirá en una prueba presencial e individual en la que los participantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible usando una plataforma de concurso. La corrección de los programas se realizará comprobando automáticamente que, para una serie de entradas dadas, el programa obtiene las salidas esperadas.

Cada alumno participante dispondrá de un ordenador. Durante la prueba estará estrictamente prohibido el acceso a páginas web distintas de la plataforma de concurso, así como el uso de teléfonos móviles, calculadoras, pendrives o cualquier otro dispositivo similar.

Se establece un límite de 60 participantes.

Si el número de inscripciones al concurso supera las plazas disponibles se priorizará la participación de los estudiantes de 2º de Bachillerato al ser su último curso posible y en caso necesario se realizará un sorteo para determinar los concursantes finales.

Debido a lo anterior, hasta que no se cierre la inscripción y se conozca el número de inscritos los estudiantes no podrán tener la confirmación de su participación en la olimpiada.

En cualquier caso merece la pena conocer el torneo clasificatorio abierto que organiza la Olimpiada Informática Española. Este curso será el día 1 de marzo de 2023. El clasificatorio abierto es online. Este curso, a diferencia de los anteriores, al estar cubiertas todas las regiones con Olimpiadas Regionales, para poder participar en el clasificatorio abierto es necesario haber participado en el clasificatorio regional y no haber conseguido plaza de finalista o bien haber estado inscrito en la Olimpiada Regional para participar y por causas ajenas a la voluntad del participante no haber podido participar el día de la regional.

En la Olimpiada podrá competirse utilizando C++, Java o Python. A los inscritos se les informará del conjunto de herramientas que tienen instaladas en los laboratorios de la Escuela de Ingeniería Informática para que puedan practicar con tiempo suficiente, en caso de ser presencial. En caso de tener que pasar a celebrarse online por volver a una situación como la vivida en años anteriores causada por una pandemia, cada inscrito tendrá que disponer del puesto de trabajo con conexión a internet, todo el software necesario instalado, así como cámara y micrófono bien configurados y probados.

Para inscribirse es necesario cumplimentar y firmar los siguientes documentos:

En el formulario de inscripción habrá una pregunta para subir dichos documentos escaneados.

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Olimpiada Informática de Castilla y León:

La Olimpiada se celebra presencialmente en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid (https://www.inf.uva.es/contacto/#cmo_llegar).

  • Hora de entrada para el registro de participantes: entre 9:00 y 9:30.
  • Hora de inicio del concurso: 10:00
  • Duración del concurso: 3h

Los familiares podrán acompañar a los participantes hasta el registro y una vez que se dirijan a las salas de ordenadores, los familiares deberán abandonar el edificio. Los familiares podrán asistir a la entrega de premios. La entrega de premios está prevista a las 14:00.

Fuente: Universidad de Valladolid