Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Juan Carlos Alonso, premiado en la segunda conferencia de mayor impacto mundial en Ingeniería del Software

Juan Carlos Alonso Valenzuela, estudiante de doctorado de la Unidad de Excelencia SCORE y el Instituto de Investigación en Ingeniería Informática de la US (I3US), ha conseguido el primer premio de la competición ACM Student Research Competition en la conferencia internacional European Software Engineering Conference and Symposium on the Foundations of Software Engineering (ESEC/FSE 2022). Se trata de la segunda conferencia de mayor impacto de Ingeniería del Software a nivel mundial. La conferencia tuvo lugar en Singapur el pasado mes de noviembre.

Fuente: Sevilla buenas noticias

La Escuela Superior de Ingeniería Informática de la UCLM da a conocer a los ganadores de ‘La Liga del Código’

La Escuela Superior de Ingeniería Informática (ESII) de Albacete ha puesto en marcha durante el primer cuatrimestre del presente curso la actividad denominada “La Liga del Código”, cuyo objetivo es iniciar al estudiantado de primer curso en la programación de ordenadores de una forma más lúdica, mediante trabajo en equipo, y con una componente de competición que plantea la resolución de problemas en un plazo determinado. La ganadora individual ha sido Ariadna Rodríguez Fernández.

La actividad, que concluyó el pasado 1 de diciembre con la entrega de premios, “ha sido un completo éxito de participación, ya que se inició con más de 80 estudiantes y la alta participación se ha mantenido durante todas las jornadas”, tal y como indican desde la organización.

El premio absoluto a nivel individual ha correspondido a la estudiante Ariadna Rodríguez Fernández, quien formaba parte del equipo ganador, también compuesto por Nicolás Scaglia Acosta, Elena Calero Herrera, Miguel Ángel Ballesteros Perona y Pablo Oliva García.

La Liga del Código ha presentado dos retos a resolver en equipo, y uno adicional resuelto de manera grupal e individual. Cada reto ha incluido tres sesiones: la primera de ellas presentaba una serie de problemas (en complejidad creciente), que se resolvieron entre los equipos y organizadores a modo de entrenamiento. La segunda sesión estaba dedicada a la competición, a través de problemas relacionados con los presentados en la sesión anterior y, finalmente, en la tercera sesión se resolvieron los problemas de la competición, se actualizaban las clasificaciones de los equipos y se premiaba a los ganadores de cada reto.

Esta actividad, promovida desde la ESII, se suma a otras organizadas o apoyadas por la Escuela, como la CAPEA, la Olimpiada Informática, o la Hash Code de Google.

Fuente: UCLM

III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2023)

La Escuela de Ingeniería Informática de la UVa organiza la III Olimpiada Informática de Castilla y León (OICyL 2022) que se celebrará el sábado 4 de febrero de 2023.

La Olimpiada en principio debe realizarse presencialmente.

El objetivo fundamental de esta Olimpiada es difundir y promocionar la informática, y en especial la programación de ordenadores, entre los estudiantes de secundaria y bachillerato de la región, y clasificar al ganador de forma directa a la Olimpiada Informática Española.

Podrán participar en la presente edición estudiantes de ESO y bachillerato matriculados durante el curso 2022/2023 en cualquier centro de enseñanza secundaria de la región, y que no tengan más de 20 años el 1 de julio del 2023. Este curso también podrán participar estudiantes de grado medio.

Se podrá requerir a los alumnos la presentación de su DNI (o documento acreditativo similar) y un certificado del centro que acredite su condición de estudiante.

Este concurso consistirá en una prueba presencial e individual en la que los participantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible usando una plataforma de concurso. La corrección de los programas se realizará comprobando automáticamente que, para una serie de entradas dadas, el programa obtiene las salidas esperadas.

Cada alumno participante dispondrá de un ordenador. Durante la prueba estará estrictamente prohibido el acceso a páginas web distintas de la plataforma de concurso, así como el uso de teléfonos móviles, calculadoras, pendrives o cualquier otro dispositivo similar.

Se establece un límite de 60 participantes.

Si el número de inscripciones al concurso supera las plazas disponibles se priorizará la participación de los estudiantes de 2º de Bachillerato al ser su último curso posible y en caso necesario se realizará un sorteo para determinar los concursantes finales.

Debido a lo anterior, hasta que no se cierre la inscripción y se conozca el número de inscritos los estudiantes no podrán tener la confirmación de su participación en la olimpiada.

En cualquier caso merece la pena conocer el torneo clasificatorio abierto que organiza la Olimpiada Informática Española. Este curso será el día 1 de marzo de 2023. El clasificatorio abierto es online. Este curso, a diferencia de los anteriores, al estar cubiertas todas las regiones con Olimpiadas Regionales, para poder participar en el clasificatorio abierto es necesario haber participado en el clasificatorio regional y no haber conseguido plaza de finalista o bien haber estado inscrito en la Olimpiada Regional para participar y por causas ajenas a la voluntad del participante no haber podido participar el día de la regional.

En la Olimpiada podrá competirse utilizando C++, Java o Python. A los inscritos se les informará del conjunto de herramientas que tienen instaladas en los laboratorios de la Escuela de Ingeniería Informática para que puedan practicar con tiempo suficiente, en caso de ser presencial. En caso de tener que pasar a celebrarse online por volver a una situación como la vivida en años anteriores causada por una pandemia, cada inscrito tendrá que disponer del puesto de trabajo con conexión a internet, todo el software necesario instalado, así como cámara y micrófono bien configurados y probados.

Para inscribirse es necesario cumplimentar y firmar los siguientes documentos:

En el formulario de inscripción habrá una pregunta para subir dichos documentos escaneados.

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Olimpiada Informática de Castilla y León:

La Olimpiada se celebra presencialmente en la Escuela de Ingeniería Informática de Valladolid (https://www.inf.uva.es/contacto/#cmo_llegar).

  • Hora de entrada para el registro de participantes: entre 9:00 y 9:30.
  • Hora de inicio del concurso: 10:00
  • Duración del concurso: 3h

Los familiares podrán acompañar a los participantes hasta el registro y una vez que se dirijan a las salas de ordenadores, los familiares deberán abandonar el edificio. Los familiares podrán asistir a la entrega de premios. La entrega de premios está prevista a las 14:00.

Fuente: Universidad de Valladolid

FECYT abre la Convocatoria de Ayudas para el fomento de la Cultura Científica, Tecnológica y de la Innovación

La Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) ha abierto la Convocatoria de Ayudas para el fomento de la Cultura Científica, Tecnológica y de la Innovación 2022. Este año su presupuesto asciende a 4.500.000 de euros, el mayor presupuesto de los últimos quince años, para financiar proyectos de comunicación y divulgación que acerquen la investigación, la tecnología y la innovación a la ciudadanía; que mejoren la educación científico-técnica de la sociedad en todos los niveles y que impulsen la participación de la sociedad en los procesos de I+D+i. Por primera vez cuenta con la colaboración del Ministerio de Universidades que aporta un presupuesto de 400.000 euros para proyectos de ciencia ciudadana.

Pueden optar a las ayudas organizaciones públicas y privadas: empresas, universidades, fundaciones, instituciones sanitarias vinculadas a la investigación, centros públicos de investigación y tecnológicos, entre otros. La convocatoria incorpora los objetivos que establece la Ley de la Ciencia, la Tecnología y la Innovación en el ámbito de la cultura científica y tecnológica, como es el fomento de la participación de ciudadana y el acercamiento de la cultura científica y de la innovación a colectivos con barreras de acceso a la ciencia.

Entre las novedades más destacadas, se han flexibilizado los períodos de ejecución que, en algunos proyectos, pueden extenderse hasta los 24 meses. Además, por primera vez se han establecido criterios de evaluación específicos para cada categoría.

A través de la gestión de esta convocatoria, la única de estas características a nivel nacional, la Fundación coadyuva al cumplimiento de los fines y objetivos del Ministerio de Ciencia e Innovación, y más concretamente del Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de Innovación.

CATEGORÍAS DE PROYECTO
La nueva categorización de proyectos es la siguiente:

  • Proyectos de comunicación social de la ciencia y la tecnología: esta categoría incluye los proyectos de comunicación social de la ciencia y la tecnología, de cualquier temática, y dirigidos a cualquier segmento de la población. Como novedad las grandes producciones audiovisuales, programas de planetario, y grandes exposiciones desarrolladas por entidades culturales, artísticas, museos o centros de ciencia, que por la complejidad de su producción requieran más tiempo para su desarrollo, y por ello podrán con un período de ejecución de hasta 24 meses.
  • Programa anual de actividades UCC+I, unidades que se especializan en periodismo científico, divulgación y otras actividades de cultura científica y que han de operar en colaboración por todo el territorio español, como canal de comunicación entre los investigadores y la sociedad.
  • Ferias de la Ciencia, en las que jóvenes estudiantes no universitarios con la ayuda de sus profesores exponen proyectos experimentales llevados a cabo en los centros escolares, persiguen poder establecer mecanismos para el intercambio de experiencias y el aprovechamiento de recursos entre las entidades que las ponen en marcha.
  • Proyectos Singulares: bajo la etiqueta de proyectos singulares se financiarán, con períodos de ejecución de hasta 24 meses, tres tipos de proyectos con unas características muy concretas en cuanto al tipo de entidades que pueden solicitarlo, el modo de presentación y los objetivos:

Ciencia ciudadana. Proyectos de Ciencia Ciudadana entendida como cualquier actividad que involucra al público en la investigación científica, presentados en coordinación con al menos una universidad o un organismo público de investigación, además de, al menos, uno de los tres siguientes actores: sociedad civil organizada, tejido productivo o empresarial e instituciones públicas. Esta categoría de proyectos singulares se lleva a cabo en colaboración con el Ministerio de Universidades, con el objetivo de democratizar el conocimiento y la ciencia que se produce en las universidades.

Cultura de la innovación. Para la financiación de acciones que fomenten la cultura de la innovación en España. Deben ser proyectos presentados en coordinación por un mínimo de tres entidades pertenecientes a diferentes ejes de lo que se conoce como cuádruple hélice (administración pública, empresas, sociedad civil y sector del conocimiento) que participen en alguna de las etapas del proceso innovador.

Arte, ciencia y tecnología. Proyectos que planteen sinergias entre esos tres ámbitos para la resolución, a través de un proceso de investigación, de las cuestiones que nos plantea el mundo en el que vivimos, presentados en colaboración con un mínimo de: un agente del ámbito de la creación y producción artística nacional actual (artistas, museos, fundaciones, etc.) y otro proveniente de la investigación científica nacional (centros de investigación, universidades, etc.).

El presupuesto máximo por cada categoría es el siguiente:

 

CATEGORÍA  IMPORTE MÁXIMO
  a. Proyectos de comunicación social de la ciencia y la tecnología 2.200.000 €
  b. Programa anual de actividades UCC+I 1.000.000 €
  c. Ferias de la ciencia 400.000 €
  d. Proyectos singulares 900.000 €
  d.1. Ciencia ciudadana 400.000 €
  d.2. Cultura de la innovación 250.000 €
  d.3. Arte, ciencia y tecnología 250.000 €
  TOTAL 4.500.000 €

 

Sesiones informativas
FECYT organizará dos sesiones informativas, en formato de videoconferencia, los días 20 y 21 de diciembre con la finalidad de presentar las novedades y características de la edición de 2022 de la Convocatoria de ayudas para el fomento de la cultura científica tecnológica y de la innovación. En estas sesiones se analizarán aquellos aspectos que se deben tener en cuenta para el correcto diseño y presentación de las propuestas y resolver las dudas de los asistentes. Es necesario registrarse previamente en los siguientes enlaces:

Martes, 20 de diciembre, 15:00 – 16:30 horas. Registro aquí.
Miércoles, 21 de diciembre, 10:30 – 12:00 horas. Registro aquí.

La presentación de solicitudes se realizará de manera telemática a través del portal web www.convocatoria.fecyt.es. El plazo de presentación comienza el 5 de diciembre de 2022 y se extenderá hasta el 26 de enero de 2023 a las 13:00 horas (hora peninsular española).

Fuente FECYT

Día Internacional de la Informática: ¿Por qué se celebra cada 9 de diciembre?

Todos los 9 de diciembre en el mundo se celebra el día internacional de la informática, una fecha en la que se recuerda el nacimiento de una de las mujeres que contribuyó con su conocimiento al desarrollo del internet como se le conoce actualmente, Grace Murray Hopper, pionera en las ciencias de la computación.

Hopper, que nació en Estados Unidos en 1906, fue una militar reconocida como la primera programadora que utilizó el computador electromecánico llamado Harvard Mark I o simplemente Mark I, un instrumento construido por IBM en 1944 y que tenía 760.000 ruedas y 80 kilómetros de cables.

Sin embargo, el trabajo de la programadora no se limitó a la operación de este dispositivo, sino que además participó en la creación del primer compilador, un programa que traduce un lenguaje de programación a otro. Además, estuvo involucrada9 en la aparición de los métodos de validación, que se encargan de asegurarse que todos los procedimientos dentro de un dispositivo se realicen de la manera correcta.

Noticia completa: Infobae

La CODDII celebra su asamblea general en la ULPGC el próximo 12 de diciembre

La asamblea general se llevará a cabo en la Sala de grados del Edificio de Informática y Matemáticas (Campus de Tarifa) de la Escuela de Informática de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria (ULPGC) y contará con la presencia de los representantes de gran parte de los 68 centros que configuran actualmente la Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática.

Entre los temas a debatir estará la actualización de las recomendaciones del Consejo de Universidades sobre las propuestas de títulos en los ámbitos de la Ingeniería Técnica Informática y la Ingeniería Informática (Grado y Máster). Junto a ello se aprobará el acta de la asamblea anterior, se informará sobre el presupuesto para el próximo ejercicio y se definirá la localización de la asamblea 2023.

La Escuela de Ingeniería Informática de la Universidad de las Palmas de Gran Canaria es quien acoge y organiza la celebración de la asamblea 2022, con el apoyo de su directora, Paqui Quintana, y su equipo.

Previamente a la reunión tendrá lugar, a las 10:00 horas, la Sesión inaugural del evento #cybercampusULPGC por parte del Rector de la ULPGC, Lluís Serra Majem, y la Secretaria General de INCIBE, Carla Redondo Galbarriatu.

 

 

 

Del internet de las cosas a la ciberseguridad: el ‘Diciembre Maker Talks’ organizado por la Diputación de Ourense

La Escuela Superior de Ingeniería Informática del Campus de Ourense acogerá entre el 16 y el 17 de diciembre los encuentros de Cultura Digital ‘Diciembre Maker Talks’, un evento organizado por la Diputación provincial, en el marco del proyecto transfronterizo ‘Emprende Makers’, que se centrará en la innovación y la tecnología, abordando temas como el Internet de las Cosas, la robótica, la impresión 3D o los videojuegos.

La cita ha sido presentada en las instalaciones universitarias por la vicerrectora del campus, Elena Rivo, el director de la Escuela Superior de Ingeniería Informática, Francisco Javier Rodríguez, y Manuel Baltar, el presidente de la Diputación Provincial,que han destacado la importancia de esta iniciativa como «una continuidad a la sinergia de colaboración ya existente entre la Diputación y la universidad».

Noticia completa: GaliciaPress

BiznagaFest aspira a congregar a más de 500 asistentes en Málaga

El BiznagaFest, el gran evento tecnológico de la Costa del Sol para las comunidades ‘Google developers’ de España, tendrá lugar el próximo sábado 17 de diciembre con el objetivo de congregar a más de 500 asistentes concentrados en 12 horas de charlas en el salón de actos de la E.T.S. de Ingeniería Informática de la Universidad de Málaga.

El evento tecnológico contará con 12 grandes voces del sector, entre las que destaca Miguel Ángel Durán, más conocido como Midudev, el streamer más visto en el mundo de habla hispana, con una comunidad de más de 700.000 seguidores, y es el ‘Mejor Creador de Contenido de Habla no Inglesa en 2021’ según GitHub. Como divulgador, está especializado en JavaScript y el más influyente según la encuesta mundial ‘State of JS’, según han adelantado en un comunicado.

Hadi Hariri, VP of Developer Advocacy en JetBrains, formador y autor de varias publicaciones sobre desarrollo de software y creador de contenido con el podcast ‘Talking Kotlin’, también estará en BiznagaFest. y junto a él, Ana Nieto, gestora de proyectos de ciberseguridad en Hispasec y directora técnica de contrato (DTC) del proyecto vSOC provincial, impulsado por la Diputación de Málaga, que involucra y requiere la coordinación de varios equipos de identificación y respuesta ante incidentes de ciberseguridad en entidades públicas.

Noticia completa: Málaga hoy

Programa de las Jornadas #cybercampULPGC

La primeras actividades del evento de ciberseguridad #cybercampULPGC Ciberseguridad para todos se llevará a cabo los días 12 al 16 de diciembre de 2022 en el Edificio de Informática y Matemáticas de la ULPGC. Los eventos Cybercamp tienen como objetivo promover la cultura de la ciberseguridad en la sociedad, orientar profesionalmente a jóvenes, despertar e impulsar el talento en este campo y concienciar a los ciudadanos de la importancia de un uso seguro y responsable de las TIC e Internet.

El evento #cybercampULPGC cuenta en su programa anual con charlas y talleres, impartidos por expertos en ciberseguridad, orientados a centros educativos de todas las edades, a personal y estudiantes de la ULPGC y a público en general (especialmente de la tercera edad).

Además, estas primeras actividades del #cybercampULPGC estarán acompañadas con un stand de INCIBE equipado con dispositivos interactivos y aplicaciones con actividades educativas para todos los públicos.

Puedes asistir a la retransmisión online de la sesión inaugural aquí

Fuente: ULPGC

A Coruña será la sede oficial de la Agencia Española de Supervisión de Inteligencia Artificial 

A Coruña será la sede la Agencia Española de Supervisión de Inteligencia Artificial (Aesia). El anuncio fue realizado este lunes tras el Consejo de Ministros por la portavoz del Gobierno, Isabel Rodríguez. La ministra de Política Territorial dio a conocer este hecho junto a la designación de Sevilla como sede de la Agencia Espacial Española. El organismo que se ubicará en A Coruña se encargará, principalmente, de analizar los límites de este tipo de tecnología. Además, será la primera destinada al control de la Inteligencia Artificial en la Unión Europea.

Noticia completa: La voz de Galicia