Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Mensajes etiquetados Universidad Rey Juan Carlos

Dan Casas, galardonado por la Real Academia de Ingeniería

El Ingeniero Informático por la Universidad Autónoma de Barcelona y actualmente profesor en el departamento de Informática y Estadística de la Universidad Rey Juan Carlos ha sido premiado por sus trabajos en informática gráfica, visión por computador y aprendizaje automático, orientados al desarrollo de modelos 3D de humanos a partir de videos con la finalidad de generar avatares digitales fotorrealistas.

El investigador, en el seno de la URJC, ha desarrollado 3 patentes en explotación cuyo objetivo es impulsar la digitalización en el sector de la moda y el diseño textil. Actualmente se encuentra trabajando en proyectos destinados a desarrollar los trabajos de aprendizaje automático a partir de información física.

Dan Casas resalta la importancia del premio otorgado por la Real Academia de Ingeniería “es un galardón que me satisface ya que es el reconocimiento a toda una trayectoria”, además, “valora la importancia de lo que estamos haciendo, demostrando que la sociedad está interesada y que todo el mundo se puede beneficiar”.

La RAI concede los Premios Jóvenes Investigadores, en su edición 2023, a aquellos investigadores españoles que han realizado parte de sus carreras profesionales dentro del país. Las candidaturas han sido evaluadas por la Comisión de Premios nombrada al efecto y ratificadas por el Pleno de la Real Academia de Ingeniería.

El investigador de la ETSII, respecto a sus proyectos futuros, afirma que ha conseguido la financiación del Ministerio de Ciencia e Innovación para dos investigaciones, “antes contábamos con algunas limitaciones, pero ahora podremos mejorar el proceso de digitalización de la ropa”, puntualiza el profesor Casas.

Noticia completa: 28

Estudiantes de la URJC ganadores de la National Cyberleague conocen la sede central de Huawei en China

Los alumnos ganadores de la National Cyberleague 2020 han podido visitar las instalaciones de la tecnológica asiática y algunos de los más importantes monumentos del país.

El viaje ha reunido a los ganadores de la ‘National Cyberleague’, torneo universitario de ciberseguridad organizado por la Guardia Civil de las ediciones de 2020 a la última celebrada durante este curso pasado.

Según comenta Isaac Lozano Osorio, actualmente estudiante de doctorado en la URJC pero ex alumno de grado, “hemos podido conocer la cultura y gastronomía chinas, así como monumentos como la Gran Muralla, además de conocer al ministro consejero en Beijing”. Lozano ha viajado a China junto a Javier Yuste Moure y Jakub Jan Luzcyn, ganadores de la ‘Cyberleague’ en 2020.

En un viaje organizado por la marcha china, a la primera etapa en la capital del país le siguió la visita a la sede central de Huawei, situada en Shenzhen, ciudad situada en el sur del país, cercana a Hong Kong.

“Allí hicimos contactos con personal de Huawei y tuvimos sesiones de formación sobre Inteligencia Artificial, Big Data y Cloud Computing, aprovechamos también para contactar con gente de Recursos Humanos para saber qué tipo de perfiles buscan para su empresa y nos dijeron que buscaban gente con mente abierta capaz de meterse 20 horas en un avión para conocerles”, comenta lozano.

No todos los ganadores de la National Cyberleague han acudido al viaje. Durante su estancia en Shenzhen, los estudiantes de la URJC pudieron conocer los proyectos de la marca en todas sus ramas tecnológicas, como coches autónomos y centros de datos.

Además, tuvieron la oportunidad de conocer al vicepresidente de Huawei al que le preguntaron cómo valoraban la investigación “Nos contó que identificaban proyectos por todo el mundo y apoyaban económicamente los que les interesaban”. Isaac Lozano señala, que aprovechando que iban con una traductora de Huawei España y “ante el hecho de que en Huawei España no hay división tecnológica comentamos al vicepresidente la posibilidad de apostar por la ciberseguridad (La URJC tiene un grado pionero en la universidad pública)”.

Desde el punto de vista personal, Isaac Lozano tiene previsto presentar su tesis doctoral a mediados de 2024, su objetivo es seguir investigando en la universidad.

Fuente: Universidad Rey Juan Carlos (URJC)

Eurografics premia a Héctor Barreiro Cabrera por su tesis de tecnologías de realidad virtual en la universidad Rey Juan Carlos

El doctor Héctor Barreiro Cabrera ha sido premiado por su tesis titulada “Simulation and Haptic Rendering of the Interaction with Diverse Fluid Media” la cual se encuentra dentro del programa de Doctorado en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la universidad Rey Juan Carlos, nacido en Valencia pero afincado en Madrid, Héctor recibió su doctorado de la mano del profesor Miguel A. Otaduy en Madrid. Después de trabajar en empresas como Meta, actualmente Héctor para el SEDDI en Madrid.

Noticia completa: Eurographics

El catedrático Regino Criado, director del Centro de Data, Complex Networks & Cybersecurity Sciences de la URJC, elegido miembro de la Academia Europaea

Después de haber superado un minucioso proceso de selección, el profesor Regino Criado, catedrático de Matemática Aplicada, ha sido elegido miembro de la Academia Europaea (The Academy of Europe), una organización independiente, no gubernamental y sin ánimo de lucro. Sus miembros son distinguidos académicos e ingenieros unidos por el compromiso de promover la ciencia y la tecnología y su papel esencial en el fomento del desarrollo social y económico.

El profesor de la URJC ha sido distinguido por su trayectoria, sus trabajos y publicaciones en la frontera entre la matemática fundamental y aplicada, la teoría de redes complejas y la ciencia de datos, ámbitos en los que siempre ha mantenido una visión multidisciplinar que vincula la matemática y la física estadística y no lineal con sus aplicaciones en diferentes contextos. “En ocasiones la vida regala sorpresas que te motivan a seguir recorriendo camino, a seguir investigando y a buscar las aplicaciones de ese conocimiento”, subraya Regino Criado. “Me siento muy honrado y agradecido por este reconocimiento a mi trayectoria. La ciencia de redes es un campo clave para desentrañar las leyes que determinan el funcionamiento de los sistemas complejos. Es un tema sumamente estimulante para realizar investigaciones que en muchos casos representan un interfaz entre las matemáticas, la física y la ingeniería».

Desde sus primeros trabajos en el mundo de las matemáticas y las tecnologías de la información, pasando por sus aportaciones innovadoras en el ámbito de la ciberseguridad y la criptografía, así como por sus contribuciones fundamentales a las definiciones de los conceptos de robustez y vulnerabilidad en redes complejas, el profesor Criado ha ido configurando un perfil investigador en el que la definición de nuevas estructuras y el estudio de sus propiedades y aplicaciones siempre han ocupado un punto central.

Su crucial experiencia de colaboración entre la universidad y la empresa, su interés por el desarrollo de nuevas herramientas y su visión puente entre distintas disciplinas y modelos en la búsqueda de comprender la íntima y delicada relación entre la estructura y la funcionalidad de las redes complejas han sido otras de las constantes que han marcado su trayectoria. Ha dirigido y colaborado en más de 30 proyectos de investigación con empresas (Grupo Ferrovial, Aqualia del grupo FCC, y BBVA, entre otras) y ha sido el director de dos cátedras Universidad-Empresa, además de asesor científico en otros proyectos de innovación tecnológica.

“Creo que la combinación de la ciencia de redes con la inteligencia artificial y la ciencia de datos configura una de las líneas de investigación más prometedoras e innovadoras en el momento presente, cuyo desarrollo marcará el futuro en varias parcelas de la ciencia y la tecnología de mayor actualidad en el momento presente”, apunta el profesor.

Además, Regino Criado es director del Centro de Data, Complex Networks & Cybersecurity Sciences de la URJC, así como editor de varias revistas de investigación de gran prestigio en el área.

Fuente: Universidad Rey Juan Carlos 

La moda inclusiva y los videojuegos se unen en la URJC

El vicerrectorado de Innovación y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII) organiza, en el campus de Móstoles, el evento ‘Hero: Catwalk: videojuegos y moda inclusiva’. Un ‘GameJam/Hackathon’ de diseño de personajes de aventuras de ocio electrónico y de sus conjuntos de ropa con un enfoque de inclusión social. Las inscripciones están abiertas y se pueden realizar a través de este enlace.

Durante todo un fin de semana (del 4 al 6 de noviembre), todas aquellas personas que lo deseen podrán participar en un evento en el que la imaginación es el límite para diseñar el más original personaje con todo su vestuario.

“El objetivo de este Hackathon es mostrar que la relación del sector del videojuego con la moda es sólida y tiene futuro”, explica Jorge López Moreno, profesor del área de Tecnología y Arquitectura de Computadores.  La idea estaba en la cabeza de este docente e investigador en moda digital, que es uno de los impulsores de la empresa con base tecnológica de la URJC DESILICO/Seddi LABS, desde hace tiempo.

Durante todo un fin de semana, los participantes podrán diseñar, animar y vestir sus creaciones, siempre teniendo la inclusividad en cuenta y optar a los premios que se han preparado

“Durante esas 48 horas cuidamos a los participantes, les damos comida y cena e incluso una zona de descanso por si quieren dormir. Se participa por equipos de cuatro personas. Se puede venir con el equipo hecho o conformar equipos con personas que vengan solas”, explica Jorge López.

Para dar vida a sus personajes, quienes participen podrán utilizar tanto herramientas de tiempo real de desarrollo de videojuegos como otras herramientas ‘offline’ de diseño, modelado o retoque fotográfico. Los personajes deberán estar animados y ‘desfilar’ por una pasarela de moda virtual.

El evento está abierto a estudiantes de desarrollo de videojuegos como alumnos del grado de Moda con conocimientos digitales.

Además de la competición, en la que se va a valorar tanto la faceta creativa como la técnica, el evento acogerá un espacio para diseñar avatares en 2D y 3D para interactuar en entornos como el metaverso. También se han programado mesas redondas y debates sobre las posibilidades y tendencias de formación en videojuegos y moda.

La URJC, con una industria en expansión

La Universidad Rey Juan Carlos es socio institucional del Cluster de Videojuegos e Industrias Creativas del Ayuntamiento de Madrid. El Hackathon de la URJC, que forma parte del programa de actividades de esta entidad, explica, Jorge López, “pone a la Universidad en el mapa del ecosistema del videojuego de Madrid y nos sitúa en las tendencias de las profesiones del futuro, porque el mundo de los videojuegos va a ser cada vez más amplio. Los estudios ya contratan a personas que, exclusivamente se encargan de diseñar el vestuario de estas creaciones”.

El Hackathon de la URJC es una de las actividades previas que se realizan en varias universidades a la presentación del futuro Campus del Videojuego de Madrid que se presentará dentro de poco en un acto denominado ‘Madrid In Game’, todo impulsado por el Cluster de videojuegos e Industrias Creativas.

Para el vicerrector de Innovación de la URJC, Fernando García Muiña, “la universidad apuesta por el desarrollo de industrias innovadoras basadas en talento. El cluster del videojuego de Madrid, del que la universidad forma parte, es un claro ejemplo de ello”.

El evento ‘Hero: Catwalk: videojuegos y moda inclusiva’ es una oportunidad para ver cómo van a evolucionar tanto la moda como los videojuegos en un futuro próximo. Dos mundos que, aunque, a priori parezcan alejados, están más cerca que nunca.

Fuente: URJC

La URJC se une al consorcio europeo EBRAINS

Esta nueva infraestructura digital, creada por Human Brain Project, pretende fomentar la investigación relacionada con el cerebro y dar a conocer los últimos descubrimientos científicos en innovación en la medicina y la industria.

La URJC se ha sumado al conjunto de instituciones de investigación sobre el cerebro en Europa, coordinadas por EBRAINS. Esta infraestructura digital, financiada con fondos europeos, pretende abordar los principales desafíos en la salud del cerebro y dar a conocer los conocimientos sobre la ciencia de datos, la organización del cerebro y la inteligencia artificial recopilados del Human Brain Proyect (HBP), proyecto insignia del cerebro humano de la Unión Europea.

“La Universidad Rey Juan Carlos forma parte del proyecto HBP desde sus inicios, liderando la visualización de información estructural, funcional y de conectividad en diferentes niveles de abstracción”, señala Óscar Robles, investigador principal de HPB en la URJC junto con Luis Pastor, ambos profesores de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII). “Formando parte de EBRAINS seguiremos trabajando de la mano de los neurocientíficos para hacer crecer nuestras herramientas de visualización, ofreciendo nuevas capacidades y funcionalidades que contribuyan al avance de la neurociencia”, destaca.

La adhesión de la URJC al proyecto EBRAINS ha sido impulsada por el Vicerrectorado de Innovación, Transferencia y Relaciones con Empresas.

Neurociencia de vanguardia

EBRAINS ofrece una amplia gama de conjuntos de datos cerebrales, lo que se traduce en un atlas cerebral multinivel. Incorpora herramientas de modelado y simulación y el acceso a recursos informáticos de alto rendimiento, así como plataformas de computación de alto rendimiento y neurorrobótica.

Toda la comunidad científica puede acceder en abierto a los servicios de última generación de EBRAINS y también podrán unirse investigadores de la industria para utilizar la plataforma bajo acuerdos específicos.

Fuente: URJC

Certamen Ada Byron de las universidades madrileñas

El equipo encargado de la organización del certamen de programación competitiva ‘Ada Byron’ llevaba planeando esta edición durante meses. El trabajo ha merecido la pena. Aunque la edición que se celebró este pasado fin de semana en Móstoles ha estado marcada de manera indudable por la pandemia, ha resultado un gran éxito al reunir un total de 30 equipos de todas las universidades públicas madrileñas en las instalaciones de la Escuela Técnica Superior en Ingeniería Informática (ETSII), con todas las medidas de seguridad necesarias.

Como explica Jesús Sánchez-Oro, profesor de la ETSII y coordinador del grupo de Programación Competitiva y de la organización del concurso, “dispusimos de un edificio entero en el campus de Móstoles, lo que nos permitió realizar el evento, pudiendo incluso sacar el catering al exterior”. Sánchez Oro agradece el apoyo de la ETSII, los patrocinadores y la Universidad, sin cuya participación, este éxito no habría sido posible.

Esta edición es la segunda del certamen ‘Ada Byron’ que organiza la URJC. Aunque la celebrada en 2019 no tiene nada que ver con la que ha tenido lugar este año. Para Sánchez-Oro “el primer año supuso un esfuerzo titánico y salió bien y este año nos vino la pandemia” y añade que “el equipo de trabajo que tenemos es lo mejor que me he podido encontrar. Han dado una vuelta al concurso y han hecho que sea mucho más potente. El balance es muy positivo. En cuanto a gestión, va a ser difícil que se mantenga el nivel en otras ocasiones”.

La Complutense, dominadora

Ada Byron 2021 estuvo totalmente dominado por el equipo ‘SoloVerdisOscuros’ de la Universidad Complutense de Madrid. Formado por estudiantes de tercer y cuarto curso mostraron una superioridad total respecto al resto de grupos. Resolvieron los 13 problemas, fueron los primeros en resolver 6 de los 13 y encontraron la solución de los primeros en cuatro minutos. Para Jesús Sánchez-Oro, “mostraron un nivel muy alto, fuera de lo normal”, que sorprendió a los propios organizadores.

En lo que respecta a los equipos de la Universidad Rey Juan Carlos. El equipo C-ANSInos, formado por estudiantes de primero, consiguieron el ‘bronce’ de su categoría, mientras que los de segundo, se hicieron con un 4º puesto en la suya.

A pesar de lo extremadamente competitivo del evento, Jesús Sánchez-Oro recalcó el buen ambiente que lo caracterizó, “al final es como un encuentro de amigos a lo grande, porque todos llevamos tiempo hablando”.

Como en cada edición, Ada Byron, ha sido un importante escaparate para los jóvenes programadores que han podido demostrar sus habilidades ante compañeros y compañeras, docentes y potentes empresas del sector, que emplean ven en este certamen como un lugar en el que ‘ojear’ las aptitudes de posibles candidatos a integrar sus equipos en un futuro.

Nuevos retos para la programación competitiva

Tras esta exitosa edición de Ada Byron, el grupo de programación competitiva afronta los siguientes meses desarrollando el curso gratuito que tienen en marcha para estudiantes de la universidad y pendientes de los eventos, que se han reducido mucho con la pandemia.

En estos momentos, participan en torneos online, para entrenar mientras vuelven las competiciones y tienen planeado que, debido a la entidad que ha adquirido el grupo, los estudiantes que participan en el curso y en los torneos formen una asociación.

Fuente: Comunicación URJC

La URJC organiza el gran fin de semana de la programación competitiva

La Universidad Rey Juan Carlos, a través de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática, celebra el certamen de programación ‘Ada Byron’. En él, equipos de diferentes universidades resolverán desafíos basados en entrevistas de trabajo reales a programadores.

‘Ada Byron’ es el certamen universitario de programación competitiva más importante de la Comunidad de Madrid. Este año, la Universidad Rey Juan Carlos, se encarga de su organización tras haberlo hecho en marzo de 2020, poco antes de la declaración del Estado de Alarma por la pandemia de la COVID-19. Tendrá lugar los días 23 y 24 de abril en el campus de Móstoles.

La situación sanitaria marca una edición que pretendía dar el salto nacional en modalidad presencial, como explica el profesor de la ETSII, Jesús Sánchez-Oro, uno de los coordinadores del evento, “queríamos hacerlo a nivel nacional, pero con la pandemia ha sido imposible realizarlo de manera presencial”.

Como en tantas parcelas de la vida, la pandemia ha obligado al concurso a adaptarse. “Hemos organizado dos concursos: uno presencial con 30 equipos de universidades públicas de la Comunidad de Madrid y otro online, con 23 equipos, para que universidades del resto de España puedan participar en remoto”, explica Sánchez-Oro.

En este sentido, se ha confirmado la participación de equipos de la Universidad de Castilla La Mancha y la Universidad de Sevilla. Así mismo, en el modo online se ha posibilitado la participación de equipos de institutos de secundaria.

La modalidad presencial, que se desarrolla en las instalaciones de la Universidad Rey Juan Carlos en Móstoles, contará con todas las medidas sanitarias necesarias para su realización, “la ETSII y la Universidad nos han dejado un edificio y una amplia disponibilidad de aulas, además de todo el material higienizante. Por otra parte, los equipos podrán utilizar tres ordenadores, en lugar de uno por equipo como en ediciones anteriores, para asegurar la distancia social”.

Problemas basados en preguntas profesionales

Los participantes, tanto en presencial como online, tendrán que resolver, durante 5 horas, problemas basados en preguntas realizadas en entrevistas de trabajo a programadores, “aunque no puedo concretar mucho, pueden ser cosas que tengan que ver con la ruta más corta entre una ciudad y otra o encontrar la mejor localización para abrir unas instalaciones”, explica Sánchez-Oro. Todo relacionado con la programación en base a algoritmos. Un equipo de 10 docentes de la ETSII se han encargado de diseñar los desafíos.

Participarán estudiantes desde 1º a 4º de grados que incluyan contenidos de programación. Hay varias categorías según los cursos y cada equipo está formado por integrantes de un mismo curso. Según Jesús Sánchez-Oro, “los equipos de 3º y 4º de la URJC son bastante fuertes y tienen experiencia de otras ediciones, los de 1º y 2º llevan poco tiempo, habrá que verlos”.

Atractivos premios

La edición 2021 de ‘Ada Byron’ cuenta con premios que interesarán seguro a los participantes. Así, los participantes en la modalidad presencial, podrán optar a regalos como periféricos profesionales de ‘gaming’, smartphones, drones o libros relacionados con la programación competitiva. En modalidad online, se premiará a los ganadores con tarjetas de compra de Amazon o similar.

La celebración de esta edición es posible, además del apoyo de la ETSII y de la URJC, gracias a los patrocinadores que han apostado por el certamen. “Este año hemos tenido mucha suerte con patrocinadores: Accenture, que es el principal y sin ellos esto sería imposible, Idealista, ThoughtWorks, Autentia y AT sistemas”, señala Jesús Sánchez-Oro.

La presencia de dichos patrocinadores posibilita también la conexión entre los estudiantes un sector en constante búsqueda de nuevos talentos que incorporar.

‘Ada Byron’ 2021 será retransmitido íntegramente en Youtube. Las retransmisiones contarán con comentarios al estilo de las competiciones de eSports. Más información, en este enlace.

Fuente: URJC

La URJC participa en un proyecto europeo de apoyo a la formación en biomedicina

El proyecto CeBMi persigue la creación de un centro universitario dedicado a la formación en áreas relacionadas con la informática médica y biomédica y cuenta con la participación de trece socios provenientes de universidades e instituciones tecnológicas europeas, entre ellas la URJC, en el marco de la convocatoria de Alianzas para el Conocimiento Erasmus+ K2.

El desarrollo e implementación de este centro para el apoyo formativo focalizará sus esfuerzos en la creación y entrega de nuevos cursos y programas en biomedicina. Los cursos se ofrecerán tanto a nivel de grado como de posgrado, con el fin de abordar un amplio espectro de requisitos en competencias básicas a nivel profesional. De manera que, “el centro proporcionará un entorno estimulante para la cooperación de universidades técnicas, médicas y empresas que completarán el proceso de adquisición de conocimientos, habilidades y competencias adicionales en esta área, así como la definición de un perfil profesional emergente e innovador en lo que a medicina y tecnología de la información respecta”, explica Luis Pastor, profesor de la E.T.S. de Ingeniería Informática y coordinador del equipo de la URJC. Además, el centro estará abierto a otros socios ajenos al consorcio que deseen participar en actividades de cooperación que ayuden a garantizar el impacto y la sostenibilidad del proyecto.

La URJC cuenta con un equipo más que experimentado

El equipo de la URJC que colabora en este proyecto actualmente se encuentra participando en el desarrollo de los módulos de Simulación Médica y Quirúrgica y Telemedicina. La participación en simulación parte de la experiencia acumulada durante los últimos años en diversos proyectos dirigidos al desarrollo de distintos simuladores, como el Simulador y Asistente de Anestesia Regional, desarrollado dentro del proyecto europeo homónimo, y el simulador de cirugía artroscópica Insight-MIST, desarrollado por el grupo GMRV de la URJC con la empresa española GMV y comercializado posteriormente como ARTHRO Mentor (después de la adquisición del simulador por la empresa Simbionix, posteriormente adquirida a su vez por 3D SYSTEMS). Adicionalmente, la URJC junto con la universidad de Oulu (Finlandia), realizarán el desarrollo del módulo de formación en Telemedicina.

”Después de un primer análisis de las necesidades de formación en el área de biomedicina e informática médica, y teniendo en cuenta la experiencia y las capacidades formativas de los socios, durante el primer año se ha definido la estructura educativa del nuevo centro y se ha comenzado a trabajar en distintos módulos de formación, como el Procesamiento de Señal e Imagen, la Simulación Médica y Quirúrgica, la Minería de Datos, la Telemedicina o la Inteligencia Artificial para el Soporte de Toma de Decisiones”, destaca Luis Pastor.

Además, hay que señalar que la colaboración de la URJC en este proyecto cuenta con la participación también de profesores y alumnos del grado de Ingeniería Biomédica, que podrán acceder a los materiales docentes desarrollados durante el proyecto CeBMI.

Fuente: URJC

El impacto de la Inteligencia Artificial en la vida cotidiana

Este año, como consecuencia de la crisis sanitaria de la COVID-19, la celebración de la Noche Europea de los Investigadores tendrá lugar los días 27 y 28 de noviembre. Una de las principales novedades que ofrece la Universidad Rey Juan Carlos es que esta edición será en formato online. Los participantes estarán en contacto directo con los investigadores de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII), que desarrollarán en remoto las distintas actividades del programa ¿Cómo nos ha cambiado la vida la Inteligencia Artificial?

A través de juegos, talleres participativos, simulaciones y concursos, se pretende mostrar el impacto que han tenido las nuevas tecnologías en la vida cotidiana de las personas, desde las numerosas aplicaciones móviles a la Realidad Aumentada. “En el momento tan singular que estamos viviendo las nuevas tecnologías se han convertido en indispensables, ya no sólo desde un punto de vista lúdico o para facilitarnos nuestra vida personal o social, sino también para poder desarrollar nuestro trabajo, seguir nuestros estudios y realizar multitud de trámites administrativos”, destaca María Eugenia Castellanos Nueda, subdirectora de Investigación de la ETSII y coordinadora de las actividades.

De hecho, en la época anterior a la COVID-19, ya se había constatado cómo las nuevas tecnologías habían cambiado profundamente los hábitos de los usuarios. “A modo de ejemplo, los españoles pasaban 5:20 horas en Internet, mientras que viendo televisión transcurrían menos de la mitad de ese tiempo, 2:53 horas, según recoge el estudio anual de la plataforma de administración de redes sociales Hootsuite y We Are Social”, expone María Eugenia Castellanos.

Leer más: https://www.urjc.es/todas-las-noticias-de-actualidad/5740-el-impacto-de-la-inteligencia-artificial-en-la-vida-cotidiana

Fuente: Comunicación URJC