Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

Mensajes etiquetados realidad virtual

APHOLO plataforma de Realidad Mixta

La UCLM informa sobre la II edición del Premio Maquina de Turing, donde se premian a los mejores TFE (Trabajo Fin de estudios), presentados durante el último curso 2021/2022 en el grado y máster de Ingeniería Informática.

Proyecto APHOLO premiado en los II Premios Máquina de Turing en la Escuela Superior de Informática, realizado por Rubén Moraleda Sánchez y dirigido por Carlos González Morcillo y Francisco Manuel García Sánchez-Belmonte.

Resumen:

La realidad mixta surge como punto de inflexión entre el desarrollo de aplicaciones de Realidad Aumentada y Realidad Virtual. En la realidad mixta, los objetos, el entorno y los datos procedentes de sensores heterogéneos se superponen a la imagen del mundo real con la capacidad de interactuar entre sí. En el ámbito industrial, la realidad mixta como innovación técnica ha permitido el desarrollo de novedosas aplicaciones. Sin embargo, los índices de implantación y productividad son mucho más modestos que en otros campos en los que la realidad mixta se ha ido implementando a gran velocidad (entretenimiento, medicina, educación). Es por ello que el margen de mejora para este sector es mucho mayor y las posibles innovaciones tendrán un impacto muy elevado. Apholo surge como una solución al problema del importante esfuerzo que requiere el diseño, desarrollo y mantenimiento de aplicaciones de realidad mixta para la adaptación de aplicaciones ya existentes del sector industrial.

Fuente: Universidad de Castilla-la Mancha

«El uso de realidad virtual en la formación será común, tiene un futuro prometedor»

La de Unai Extremo (1978) es la historia de un joven de Basauri que se convirtió en un emprendedor pionero en realidad virtual. Estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Deusto y poco después de licenciarse fundó su propia firma, en 2004, junto a otros dos exalumnos. Está en Basauri y tiene ahora medio centenar de empleados.

Entonces no existían todos los programas de formación y ‘mentoring’. Pretendieron hacer de la realidad virtual una tecnología accesible y fácil de usar por todas sus potencialidades. Desarrollaron para ello su propia plataforma, Viroo, (Virtualware Inmersive Room) para la creación de salas de realidad virtual, muy utilizada ya por instituciones educativas y empresas. Por ejemplo, los estudiantes de ingeniería pueden, desde una sala y con los óculos, ‘subir’ a examinar el motor de un aerogenerador.

Esta plataforma también se está utilizando para la formación de los trabajadores de centrales nucleares -se ahorra así en costosas maquetas- y de empleados de Adif que realizan labores de mantenimiento de la catenaria. El Ministerio de Defensa la utiliza de forma piloto para adiestrar a los sanitarios, reproduciendo entornos de guerra y alto riesgo. En 2021 la firma recibió un reconocimiento internacional a la empresa más innovadora en el ámbito de realidad virtual.

Una tecnología que cada vez es más utilizada. «Grandes empresas están apostando por esta tecnología. El futuro de la realidad virtual es prometedor y será común que se utilice en parte de los procesos de formación», expuso ayer Extremo. También tiene aplicaciones sociales: la empresa ideó ejercicios de rehabilitación para pacientes con enfermedades neurodegenerativas, lo que permite «reducir la saturación de los centros de salud».

Fuente: El Correo

Tesis de Francisco Díaz, alumno del CUM, relacionada con la mejora en la sensación de realismo en dispositivos de realidad virtual

Francisco Díaz Barrancas ha presentado su tesis doctoral -‘Aplicación de técnicas hiperestectrales para una mejora de la apariencia visual y de la sensación de realismo en dispositivos de realidad virtual’- en el Centro Universitario de Mérida (CUM), relacionada con la mejora en la sensación de realismo en dispositivos de realidad virtual, dirigida por Pedro José Pardo Fernández y por la que ha obtenido una Mención Honorífica CUM LAUDE.

Con tan solo 26 años, este estudiante de Ingeniería Informática en Tecnologías de la Información, un Máster Universitario de Investigación y Doctorado en Tecnologías Informática, se ha convertido en uno de los extremeños más jóvenes en presentar una tesis doctoral, obteniendo la máxima nota que se puede otorgar.

Así pues, en declaraciones a Regiondigital.com, Díaz Barrancas asegura que “ha sido un sueño cumplido que hoy pueda estar en posesión del título de doctor, y más aún cuando se ha conseguido con CUM LAUDE y con mención internacional”.

Seguir leyendo: https://regiondigital.com/noticias/merida/360194-el-joven-emeritense-francisco-diaz-logra-por-su-tesis-una-mencion-honorifica-cum-laude.html

Fuente: Región Digital

Estudiantes de Ingeniería Informática de la Universidad de Deusto diseñan una experiencia de realidad virtual acerca la figura de San Ignacio

Conocer la vida de san Ignacio a través de Realidad Virtual ya es posible gracias a una sala de escape que, con motivo del Año Ignaciano, se ha puesto en marcha en la Universidad de Deusto. El próximo lunes, 21 de febrero, se abrirá en el claustro del Auditorio este espacio que, con unas gafas de Realidad Virtual, nos introduce de lleno en la Capilla de la Conversión, la habitación donde hace 500 años Ignacio de Loyola se debatía entre la vida y la muerte.

Para ‘escapar de la habitación”, hay que resolver diferentes retos. Una experiencia inmersiva que ayudará a acercarse al lugar donde Ignacio tuvo su experiencia convaleciente y transformadora que le hizo peregrino buscador de Dios. El rector José María Guibert y el vicerrector de Comunidad Universitaria y Agenda 2030, Juanjo Etxeberria, inaugurarán a las 10:45 horas en el claustro Auditorio esta novedosa iniciativa.

A partir de ese momento, se podrá participar en diferentes días tanto en el campus de Bilbao y Donostia como en la sede de Vitoria, en el siguiente horario:

  • Miércoles 23/2, 15:00 – 17:00. Claustro Auditorio (Campus Bilbao)
  • Jueves 24/2, 8:00 – 9:45. Claustro Auditorio (Campus Bilbao)
  • Lunes 28/2, 9:00 – 12:00. Claustro Auditorio (Campus Bilbao)
  • Miércoles 2/3, 15:00 – 17:00. Hall ESIDE (Plaza de la memoria si hace buen tiempo) (Campus Bilbao)
  • Jueves 3/3, 8:00 – 9:45. Hall ESIDE (Campus Bilbao)
  • Lunes 7/3, 10:00 – 13:00. Campus Donostia
  • Miércoles 9/3, 15:00 – 17:00. Claustro Auditorio (Plaza memoria si hace buen tiempo) (Campus Bilbao)
  • Jueves 10/3, 8:00 – 9:45. Claustro Auditorio (Campus Bilbao)
  • Lunes 14/3, 10:00 – 13:00. Sede Vitoria.
  • Miércoles 16/3, 10:00 – 13.00 Campus Donostia.

También se dejará en abierto la experiencia para que cualquier persona que tenga las gafas de Realidad Virtual Oculus Quest 2 se la pueda descargar y probar, o incluso resolver la sala escape en versión web: https://www.deusto.es/cs/Satellite/estudios/es/ignaciano
El periodo ignaciano por etapa

Ignatius 500 es el Año Ignaciano que celebra la Compañía de Jesús para conmemorar el quinto centenario de una experiencia que transformó a Ignacio de Loyola para siempre. Para él, supuso “ver nuevas todas las cosas en Cristo”. Una experiencia espiritual en pleno Renacimiento europeo que conecta con mutaciones profundas a las que parece abocada la humanidad del tercer milenio. La Universidad de Deusto se ha sumado a este Año Ignaciano a través de diferentes etapas (perspectiva, fragmentación, nueva vinculación y solidaridad).

Con esta sala de escape virtual, dará comienzo la fase de ‘nueva vinculación’. La etapa ‘perspectiva’ arrancó con una exposición, que estuvo abierta en ambos campus de mayo a de septiembre (y aún está en el Hall del edificio de La Comercial). La etapa de ‘fragmentación’ se extendió de septiembre a diciembre y consistió en conferencias y encuentros para sensibilizar y acercarse a las fracturas del mundo.

Las experiencias con Realidad Virtual se vivirán en la etapa de ‘nueva vinculación’ que tendrán lugar hasta marzo del 2022. La última etapa del camino se celebrará con una gala que, bajo el lema de “Solidaridad”, será un encuentro para reflexionar sobre el camino andado por la comunidad universitaria.

Abel Sierra Sánchez, un almeriense en el mundo ‘visual’ de la informática

Abel Sierra | La voz de Almería

A Abel Sierra Sánchez lo que mas le atraía era la parte visual de la informática. “Cuando era niño se me daba bien dibujar, las matemáticas, cacharrear…”, recuerda. “Y cuando empecé a tocar la informática, vi que aunaba todo. Tenía esa parte de diseño, de crear tus programas, videojuegos, experiencias 3D… Y esa otra, de detrás, de programación, en la que usas la lógica, la matemática. Eso me motivó, y me dije: Vamos a intentar esto”.

Así pues, hizo Ingeniería Informática en la Universidad de Almería. Empezó trabajando en el sector agroalimentario, pero, por su cuenta, se dedicó a aprender a programar en motores gráficos, y a hacer cosas más orientadas a lo visual. Y entonces le salió la oportunidad de entrar en Neurodigital, como programador de Realidad Virtual. “Fue el pistoletazo de salida”, dice. “Ahí me formé muchísimo, conocí gente, aprendí a programar en Unity, a utilizar dispositivos de Computer Vision, Kinect, LeapMotion…”.

Un día, en 2016, lo contactó por LinkedIn una empresa, Wildbytes, “que se dedica a crear eventos experienciales”, explica Abel. “Buscaban a un experto en Realidad Virtual para un proyecto de una marca de coches en el Salón del Automóvil de París, que tenía un stand pequeño pero muy tecnológico, querían que llamase mucho la atención”.

Era un proyecto muy potente, un anfiteatro de 48 sillas motorizadas, con gafas de Realidad Virtual, videos en 360… “Y tenían que hacer un sistema para monitorizar todo, enviar comandos a todas las gafas, sincronizarlos con las sillas… Un reto tremendo”. Se decidió a dar el salto, y se hizo autónomo. El trabajo fue duro, pero lo llenó de energía, pues vio que era capaz de hacer cosas a las que no se había enfrentado.

Desde entonces, no ha parado. Sigue trabajando con Wildbytes y para otras tres agencias, desde Almería, y ha participado en un proyecto de experiencias neuronales. “Para muchos proyectos tengo que utilizar diferentes tecnologías”, explica. “Algún servicio web, plugins o servicios nativos de iOS o Android, bases de datos en la nube… He trabajado en dos proyectos con Machine Learning, y estoy aprendiendo en este campo a desarrollar modelos de cero. En otros proyectos también tengo que desarrollar ‘shaders customs’… Además, he realizado varias apps de Realidad Aumentada, una para investigación en la UAL… Ahora, desde el año pasado, trabajo en un proyecto sobre prototipado en VR para la industria automovilistica…”.

Fuente: La Voz de Almería

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