Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática

La US y la UMA participan en un evento para buscar expertos en Salud Digital

las Escuelas Técnicas Superior de Ingeniería Informática de las universidades de Sevilla y de Málaga impulsan el primer Datathon en Salud Digital en Andalucía con el apoyo de Dedalus, compañía de soluciones de salud digital y diagnóstico clínico en Europa

El Dedalus Datathon Andalucía arrancará el próximo 8 de febrero hasta el 20 de febrero, día de defensa de los proyectos. Se trata de una competición abierta dirigida a estudiantes de grado de las especialidades de ingeniería informática, bioinformática, ingeniería de la salud, matemáticas, telecomunicaciones, entre otros, de las universidades de Málaga y Sevilla.

El Datathon Salud Digital pretende atraer creatividad, talento y motivación mediante la búsqueda de soluciones digitales a un reto vinculado a la continuidad asistencial y coordinación sanitaria y social con foco en pacientes crónicos pluripatológicos, prioridad clara para el sistema de salud a nivel regional y nacional.

Los equipos participantes trabajarán en el desarrollo de ideas y soluciones digitales, utilizando la infraestructura y entornos de desarrollo proporcionados por la organización del Datathon. Estos proyectos deberán ser útiles para los profesionales sanitarios y/o pacientes y poder integrarse en el sistema sanitario.

Noticia completa: AIONSUR

80 especialistas de 22 universidades españolas participan en la Universidad de Almería en el XIII Seminario de Invierno centrado en el hardware abierto

Durante tres días, del 1 al 3 de febrero, la UAL ha sido sede de un importante evento técnico que puede marcar las próximas actuaciones de aplicación de la Computación de Altas Prestaciones sobre Arquitecturas Paralelas Heterogéneas. Más en concreto, se ha llevado a cabo la décimo tercera edición del Seminario de Invierno del grupo de interés CAPAP-H en SARTECO, la Sociedad Española de Arquitectura de Computadores. Ha sido capaz de reunir a 80 investigadores del campo de la Arquitectura de Computadores procedentes de hasta 22 universidades españolas.

El seminario en su desarrollo se ha centrado en analizar las características de la arquitectura RISC-V, que se caracteriza por ser “un hardware abierto”, aspecto este que ofrece una oportunidad para que la comunidad universitaria española pueda integrar esta arquitectura “tanto en su actividad docente como investigadora”, además de que “pueda ayudar a desarrollar las líneas estratégicas de la Unión Europea en tecnología de semiconductores”.

Noticia completa: Noticias de Almería

Los videojuegos y los juegos de mesa vuelven a ser protagonistas en Granada con la Global Game Jam

Los videojuegos y los juegos de mesa vuelven a ser protagonistas en Granada con la Global Game Jam

La ciudad Granada se convirtió por sexto año en la sede mundial del evento Global Game Jam, que, del 3 al 5 de febrero, se celebró, con la creación y desarrollo de videojuegos y juegos de mesa como eje transversal, en la sede de la Escuela Superior de Arte y Diseño de Andalucía (Esada), donde 150 participantes crearon, junto a diseñadores y desarrolladores de cien países más, un juego cuya temática se dará a conocer momentos antes del inicio del reto. El Ayuntamiento de Granada acogió la presentación de esta nueva edición de la iniciativa organizada por la asociación Granada Jam, subrayando la concejal de Juventud, Sandra Rodríguez, la oportunidad que «eventos de esta envergadura tienen para dar a conocer el talento de los jóvenes granadinos».

Noticia completa: Europa Press

 

105 estudiantes de secundaria y bachillerato participan en la XI Olimpiada Informática de Extremadura

La XI Olimpiada Informática de Extremadura se ha celebrado simultáneamente en la Escuela Politécnica de Cáceres y en el Centro Universitario de Mérida con récord de participación: 105 estudiantes del segundo ciclo de secundaria y bachillerato y 26 profesores colaboradores. En Cáceres, 67 estudiantes han realizado las pruebas, procedentes de 13 centros de secundaria y bachillerato, y 38 alumnos de ocho institutos las han llevado a cabo en Mérida. De la totalidad de estudiantes 15 son mujeres.

La Olimpiada es en un concurso con dos modalidades, Pruebas de Ingenio y/o Concurso de Programación, que consisten en resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible. Los dos primeros clasificados de la prueba de programación representarán a Extremadura en la Olimpiada Española de Informática.

Noticia completa: Digital Extremadura

«Los móviles son una herramienta eficaz para informar sobre salud sexual a adolescentes en países con barreras socioculturales»

Paul Macharia, doctor por la UOC dentro del programa de Tecnologías de la Información y de Redes

Ofrecer a la juventud información sobre salud sexual y reproductiva de forma clara, directa y sin barreras. Este es el objetivo del colectivo sanitario, educador e investigador de diferentes rincones del planeta, especialmente en aquellos países con pocos recursos en los que la salud sexual sigue siendo un tabú.

Con su trabajo doctoral en la UOC, «Leveraging mobile phone-based technologies to provide on-demand adolescent sexual reproductive health information in a resource-limited setting: Kibra, Nairobi County», el investigador keniano Paul Macharia analiza el potencial de las tecnologías móviles para acabar con este problema y acercar la salud sexual a los jóvenes de Kenia (acceso abierto a resultados del trabajo de tesis).

Se trata de una tesis interdisciplinaria, a caballo entre el eHealth Center y los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación (EIMT). Tras su lectura este pasado diciembre, Paul Macharia se doctoró dentro del programa de Tecnologías de la Información y de Redes de la UOC, bajo la dirección de Antoni Pérez Navarro, investigador del grupo ICSO, y Carme Carrion Ribas, investigadora principal del eHealth Lab. Hablamos con Paul Macharia para conocer mejor los objetivos y los resultados de su trabajo.

Los y las adolescentes necesitan conocimientos, habilidades y valores en materia de salud sexual y reproductiva. ¿Hasta qué punto son importantes para empoderarlos y garantizar su salud?

La salud sexual y reproductiva tiene un impacto de por vida en los adolescentes, sus familias y sus comunidades. Contar con conocimientos, habilidades y valores sobre salud sexual fortalece la toma de decisiones y determina sus comportamientos. Además, previene enfermedades de transmisión sexual, embarazos entre adolescentes e impactos emocionales que pueden poner en riesgo su salud mental, entre otros problemas.

¿Cómo es la educación sexual de las chicas y los chicos en Kibera y en Kenia?

Por lo general, la educación sexual recae sobre las madres y los padres, ya que apenas se da información en las escuelas. Las investigaciones señalan que solo cerca del 15 % de los adolescentes tiene acceso a este tipo de información. Se estima que, de los 32.017 nuevos casos de VIH reportados en Kenia en 2020, 11.229 (el 35 %) se dieron entre adolescentes y jóvenes de entre 15 y 24 años. Estos datos muestran la necesidad y la urgencia de informar sobre salud sexual y reproductiva a los jóvenes de Kenia.

¿Cuáles son las principales dificultades para hacerles llegar esta información?

Las barreras culturales, religiosas y sociales. Además, existen también desafíos legales y políticos: por ejemplo, los adolescentes menores de 18 años no pueden recibir información ni servicios sobre anticonceptivos. Varios proveedores de atención médica se atribuyen un papel de «vigilancia» de los adolescentes que intentan acceder a los servicios de salud sexual y reproductiva. Quieren determinar lo que es mejor o adecuado para estos adolescentes en función de sus propios estándares y valores, algo que impacta negativamente en los resultados de salud.

¿Son los teléfonos un medio efectivo para llegar al conjunto de jóvenes y ofrecerles la información que necesitan?

Sí, por diferentes motivos. Los adolescentes y los jóvenes utilizan sus teléfonos para acceder a internet, a las redes sociales y a medios de comunicación como los mensajes o las llamadas de voz. Al ofrecer información sobre salud sexual a través de los teléfonos móviles, el contenido puede individualizarse según sus necesidades, la información está disponible bajo demanda y se aumenta la confidencialidad de los usuarios.

Parte de tus estudios se basan en la idea de brindar información sobre salud sexual y reproductiva a través de una aplicación. ¿Podrías explicarnos brevemente este método?

¡Por supuesto! Se utilizó un enfoque de diseño centrado en las personas (HCD, por sus siglas en inglés). Esto involucró dos aspectos: establecer las necesidades de información sobre salud sexual y reproductiva y la brecha entre los adolescentes en Kibera, por un lado, y conocer qué tecnología móvil prefieren para recibir información bajo demanda, por otro.

¿Cuáles fueron los principales resultados?

En el estudio cualitativo, los las chicas y los chicos indicaron que necesitaban información sobre identificación de infecciones de transmisión sexualrelaciones sexuales, abstinencia en menores de 18 años, anticonceptivos para jóvenes de 18 años en adelante y consumo de drogas. Prefirieron la tecnología USSD (acrónimo del inglés unstructured supplementary service data), que se basa en la interacción mediante mensajes cortos que no se almacenan en los dispositivos de los usuarios.

¿Fue útil la aplicación para guiar a los adolescentes en su toma de decisiones y mejorar sus resultados de salud?

Los resultados de la investigación mostraron un cambio significativo desde el punto de vista estadístico en el conocimiento sobre salud sexual, algo que puede conllevar una mejora en la toma de decisiones. Las usuarias y los usuarios señalaron que es posible que hayan podido identificar más rápido los síntomas de las enfermedades de transmisión sexual, y esperamos que esto los lleve a buscar atención médica para mejorar sus resultados de salud.

Fuente y noticia completa: Universitat Oberta de Catalunya (UOC)

Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España – Fundación BBVA 2023

La séptima edición de los Premios de Investigación Sociedad Científica Informática de España (SCIE) – Fundación BBVA está integrada por dos modalidades de premios de periodicidad anual y ámbito estatal.

La modalidad de Premios Nacionales de Informática, dirigida a reconocer la labor de investigadores y entidades públicas y privadas en el área de la Informática que han dedicado su carrera profesional y su esfuerzo al estudio, fortalecimiento y divulgación de esta disciplina, con cuatro categorías de premios:

  • Premio José García Santesmases
  • Premio Aritmel
  • Premio Ramón Llull
  • Premio Ángela Ruiz Robles

La modalidad Investigadores Jóvenes Informáticos, destinada a distinguir trabajos doctorales innovadores y relevantes. Se busca con ella reconocer a aquellos investigadores que contribuyen al relevo generacional en esta disciplina científico-técnica y a su estudio, fortalecimiento y divulgación. Premia la creatividad, originalidad y excelencia de estos investigadores en los primeros años de la profesión y pretende servir de estímulo para que continúen con su labor investigadora.

Las candidaturas deberán ser enviadas a premios@scie.es hasta las 14:00 horas (hora peninsular) del 1 de marzo de 2023

En esta modalidad se concederá un máximo de seis premios, cada uno con la dotación bruta de 5.000 euros.

Para más información y consultas: premios-informatica@fbbva.es.

Fuente: Fundación BBVA

Palma acoge en julio el XXXII CEIG 2023 – Congreso Español de Informática Gráfica

Del 3 al 6 de julio de 2023 se celebrará en Palma el XXXII Congreso Español de Informática Gráfica – CEIG 2023

El XXXII Congreso Español de Informática Gráfica es un punto de encuentro de investigadores y profesionales relacionados con los gráficos por ordenador y la visualización, su principal ámbito geográfico es España. En el congreso también se discute, promueve y confluye la docencia de la rama de Informática Gráfica.

Invitamos a los investigadores y a los profesionales a que presenten sus contribuciones, tanto de investigación más pura como de desarrollo aplicado y docencia.

Los temas de interés incluyen (pero no están limitados a):

  • Animación por ordenador
  • Aplicaciones de la Informática Gráfica
  • Aprendizaje automático aplicado a Gráficos y Visión
  • Comprensión de la escena
  • Dispositivos hápticos e interacción
  • Estándares gráficos
  • Fotografía computacional
  • Geometría computacional
  • Hardware gráfico y paralelismo
  • Humanos virtuales y vida artificial
  • Informática Gráfica y educación
  • Interacción gráfica
  • Juegos serios
  • Modelado geométrico
  • Modelado procedural
  • Modelado y visualización de volúmenes
  • Percepción aplicada
  • Procesamiento digital de imágenes
  • Realidad virtual y realidad aumentada
  • Render expresivo (no fotorrealista)
  • Render fotorrealista
  • Técnicas de visualización de datos espaciales y no espaciales
  • Visión por computador
  • Visión tridimensional
  • Visualización colaborativa y distribuida
  • Visualización de grandes volúmenes de datos

UBICACIÓN

El congreso se celebrará en el edificio de Sa Riera – Universitat de les Illes Balears (UIB).
https://www.uib.es/es/lauib/Visitants/localitzacio/Sa-Riera/

Fuente e inscripciones: Eurographics 

Gestión ética de datos en ZBE -zonas de bajas emisiones-

Idean un sistema para garantizar la privacidad en el control de acceso de las zonas de bajas emisiones. Un equipo de la URV, la Universitat Rovira i Virgili de Tarragona, participa en un proyecto para impulsar el internet de las cosas y mejorar el tratamiento de los datos que genera.

El ChatGPT llega a la Universidad

El Diari Digital de la Universitat Rovira i Virgili (URV) publicó el pasado lunes, 30 de enero, un artículo sobre el ChatGPT en las universidades. Os dejamos aquí la noticia.

El ChatGPT ha puesto a prueba a los estudiantes de primero del grado en Ingeniería Matemática y Física de la URV. De hecho, ha sido el profesor de matemática aplicada Manel Sanromà quien les ha puesto a prueba sirviéndose de esta herramienta de inteligencia artificial (IA) que está copando las noticias y las conversaciones, especialmente del profesorado, y que se basa en un modelo de lenguaje que utiliza el aprendizaje profundo para producir textos similares a los que podría redactar una persona humana. Sanromà afirma que la aparición de este sistema le generó la misma sensación de estar frente a un elemento de disrupción que la aparición de Internet, y considera que las organizaciones educativas “no pueden darle la espalda”.

Por eso este profesor ya ha empezado a probarlo y decidió integrarlo en el examen de sus estudiantes de Álgebra Lineal, la base matemática del aprendizaje de máquinas, que es la tecnología que está en el corazón de la explosión de la Inteligencia Artificial (AI), como el famoso algoritmo de Google. El profesor le pidió al ChatGPT que elaborara cuatro afirmaciones sobre independencia lineal de vectores, dos de las cuales debían ser verdaderas y dos falsas. Y los estudiantes debían razonar en qué afirmaciones acertó y en cuáles se había equivocado la máquina.

Preguntado por cómo afectará el ChatGPT a la docencia que se imparte en las universidades, el mismo chat enumera otras tres ventajas además de la generación automática de preguntas y respuestas: la creación de materiales educativos; la corrección automática de exámenes, y la asistencia en tiempo real para los estudiantes. ¿Pero esto puede cambiar el día a día de los estudiantes y de los docentes e investigadores?

Para empezar, Sanromà aventura que «en cuestión de semanas, Bing (el buscador de Microsoft) incorporará la respuesta ya elaborada a las búsquedas y Google puede pasar de ser el monopolio de búsqueda a ser el segundo o tercer buscador». También prevé que el paquete de software Microsoft 365 “incorporará el nuevo sistema a las aplicaciones y podremos pedirles que elaboren el contenido que queramos en lenguaje natural. Por ejemplo, un Power Point podrá generar una presentación del tema que le pedimos en el número de diapositivas que le indiquemos”.

Ahora bien, ¿son suficientemente fiables las respuestas que muestra este chat para ser utilizadas en contextos educativos e incluso en el ámbito de la investigación? Antonio Moreno, catedrático de lenguajes y sistemas informáticos experto en lógicas para la IA, especifica que el ChatGPT “no es una base de conocimiento con complejos mecanismos de inferencia asociados, ni una herramienta a la que le hagas una pregunta y vaya a la web a buscar la posible respuesta, sino que es simplemente un modelo de lenguaje. Eso sí, sofisticado.”

De ahí que la máquina sólo acertara una afirmación de las cuatro que generó en la pregunta de examen que le pidió Sanromà, porque “el algoritmo no tiene ninguna idea de su validez lógica. Es un generador de frases correctas, a partir del texto que introducimos y del aprendizaje que ha tenido”. El ChatGPT le da la razón y puntualiza que «se requiere una implementación cuidadosa y una evaluación continua para asegurar que esta tecnología se utilice de manera efectiva y ética.»

En este sentido, Marta Sales, catedrática de física experta en análisis y predicción de datos, considera que “el mayor peligro es que esta herramienta se convierta en la fuente principal de información. Es útil pero debes saber aplicar el pensamiento crítico y contrastar la información que te ha proporcionado.” Sanromà coincide en que es “vital enseñar espíritu crítico.” De hecho, “el rol del profesor será enseñar a verificar lo que dice la máquina y provocar a los estudiantes: ¿Qué es verdadero? ¿Qué es falso? Las clases serán más divertidas”, afirma.

El profesor de seguridad en redes y comisionado de Gobierno Abierto y TIC de la URV, Jordi Castellà, va un poco más allá y reflexiona sobre el posible uso indebido de la herramienta para superar las evaluaciones y qué hacer en caso de conflicto. Ve «complicado» demostrar con evidencias cuándo se ha utilizado, por eso valora más factible «hacer las pruebas evaluativas en entornos controlados donde se garantice que la respuesta proviene del estudiante». Sin embargo, concluye que si bien estos sistemas “pueden facilitar mucho más el plagio o comportamientos reprobables por parte de los estudiantes, utilizarlos con esta finalidad va en su contra porque su objetivo ya no sería aprender, sino superar la evaluación.”

Según Sanromà, la herramienta también afectará a la investigación: «Los artículos científicos los escribirá la máquina y tú tendrás que modularlos». Marta Sales considera, sin embargo, que para escribir revisiones y contexto de los proyectos de investigación «puede ser inspirador» pero «no servirá si haces investigación innovadora o investigas cuestiones que nunca ha hecho nadie».

Moreno tiene una opinión similar: “Yo aconsejaría a cualquier investigador de cualquier área que esté atento a los avances en el tema, pero si utiliza ChatGPT ahora mismo, que sea consciente de los mecanismos que tiene detrás y, por tanto, de lo que puede o no puede esperarse de él.” Su grupo de investigación, ITAKA, diseña nuevos mecanismos de análisis inteligente de datos o de apoyo a la toma de decisiones, y después los aplican a diferentes dominios como medicina, turismo, comunicación o lingüística. Y si bien es consciente de que sistemas como ChatGPT «son ahora muy populares porque son muy aparentes, gratuitos y accesibles por el gran público», tiene claro que «aparecerán sistemas mejores y más avanzados.»

Esto afirma el mismo chat cuando le hemos preguntado: «Los investigadores están trabajando constantemente en mejorar las capacidades de los sistemas de IA, como el aprendizaje automático, el procesamiento del lenguaje natural y la comprensión del contexto». Pero no supo precisar. “Es difícil predecir con precisión cuándo se desarrollarán sistemas mejores y más avanzados que el ChatGPT. El avance de la tecnología de inteligencia artificial dependerá de la inversión en investigación y desarrollo, así como de la velocidad de progreso de la comunidad científica.”

Fuente original: Universitat Rovira i Virgili 

Sistema robótico para rehabilitación

El trabajo se enmarca dentro del proyecto de investigación “Sistema robótico paralelo con control basado en modelo músculo-esquelético para la monitorización y entrenamiento del sistema propioceptivo (ROBOPROP)», financiado por la convocatoria de Generación de Conocimiento del Ministerio de Ciencia e Innovación.

Tienes más información sobre el proyecto ROBOPROP en este enlace.

Noticia: Robótica UPV